<link href="/r/book_piew_ebook_css/3992/513723992/536184027/20210106155117/css/" rel="stylesheet" type="text/css" />“死……死了?!”
看着脖颈喷涌出鲜血,不再消失的四位冒险者,距离行刑台最近的冒险者甚至顾不上擦拭飞溅到他们脸上的鲜血,注意力全部关注在了不再化光消失的四位冒险者尸体上。
就在刚刚,当那四位冒险者被元易杀到了Lv10以下的时候,依旧没有死亡还让冒险者生出了庆幸。
在进入游戏世界之后,死亡这个阴影就笼罩在所有人的头顶,让他们畏惧外出击杀怪物,畏惧死亡的降临。
游戏中不过点点鼠标就会杀死的怪物,在现实中暴露出了自己狰狞的獠牙,让不少大意的冒险者刚出秋叶原,就死在了不被他们放在眼中的怪物手中。
当冒险者发现自己可以复活的时候,这样的发现自然让充满了不安的冒险者终于有了一些自信的余地。
就算是这样的复活是以跌落10级为代价的,可这依旧是冒险者的特权。
但是这样的期望随着最后那四位冒险者脖颈喷涌而出的鲜血,成为了过往。
倒在地上的四位冒险者不再消失,化为了最普通的尸体。
事实上,在距离最后一次死亡的时候,围观的冒险者心中就有了不祥的预感。
因为那个时候,台上的四位冒险者已经失去了和游戏相关的任何元素。
和这四个冒险者是好友的人发现他们好友栏中的四人已经陷入了灰色,无法发送任何的信息。
有心注意的冒险者也发现一直以来都悬浮在那四位冒险者头上的基础信息都不见了,空无的简直像是最普通的大地人一般。
可是一切的猜想都没有最后成为事实来的那么震撼。
被冒险者心中期盼的无限复活在这个时候彻底破灭,事实证明,冒险者也是会死亡的。
喷涌的血泉在所有人无视之后,他们没有注意到,那死亡的四位冒险者最后身上的一点流光没入了元易的体内。
那就是冒险者印记,可以赋予一个普通人成为冒险者的东西,在未来因为这个东西差点引发了冒险者和玩家的战争,是被无数人梦寐以求的宝物。
拥有了冒险者印记,就相当于凭空多了一份强大的传承。
Lv100的冒险者有多么强大,那已经超越了猎人世界的曾经的尼特罗会长,基本上和第四阶基因锁中级,元婴期修真者差不多,用移山填海,毁天灭地来形容都一点不为过。
而就是如此强大的传承,想要实现却是那么的容易,那就是将冒险者彻底杀死就足够了。
当这一点被暴露之后,冒险者的大神殿屡次受到冒险者和大地人的袭击,被毁灭的大神殿不在少数。
更有甚者将冒险者生擒后,用提前架设的结界隔绝了空间,让冒险者的灵魂无法返回大神殿复活。
通过这样的方式来一劳永逸的将冒险者彻底击杀,从而获得冒险者印记。
升级的办法也很简单,那就是不断的杀戮就可以了。
如果担心幻境神话中的怪物太强了,还可以转移到生化区域去。
那里有的是无尽的丧尸,就算每一头丧尸给的经验很少,极少成多之下,也足以将一个冒险者生生堆到Lv100.
只是通过这种方式获得力量的强者基本上都是水货,在同等级的其他人面前基本上就是垫底,甚至被越级反杀都不奇怪。
而当冒险者的等级突破Lv100之后,就得到了半神的层次。
只是未来可以做到这一点的冒险者少之又少,就连冒险者中的第一位半神城惠也只是获得了游戏系统的部分权限,才被提升到了半神的层次,拥有了让无法无天的玩家都不得不正视的力量。
半神的力量在地球并不算什么,可是那个时候游戏世界还未彻底放开进入玩家的上限,将那些真正的强者阻挡在了游戏世界之外。
一旦半神级的城惠发飙,足以将幻境神话周边的所有玩家势力全部清剿,让这里彻底成为玩家的荒漠,让玩家在这里投入的精力全部化为虚无。
只是城惠也明白他一旦那么做了,就等于彻底进入了地球的黑名单,才会以谈判解决了争端。
自那之后,所谓未经登记的冒险者玩家,都会受到冒险者和玩家势力的双重追杀,从而平息了这一场声势浩大的冒险者猎杀行动。
冒险者印记是如此的重要,才会让元易必须担任行刑人,避免冒险者印记的流失。
其他人只是认为元易是为了贪图那四位冒险者的经验,可是谁又能想到,区区的经验根本不被元易放在眼中。
这也是他为何在之前的斩首中故意封闭血管,唯有在最后一次将鲜血彻底抛洒出来的原因了。
在之前的十数次的斩首中,冒险者和大地人都对于元易的这种单调的斩首行为产生了一定的审美疲劳。
人们一开始还担心斩首的血腥恐怖,可是当没有了血腥的元素之后,整个过程都平静的好像是切香肠,是那么的无聊。
在最后这个关键时刻,突然间的血泉喷涌,将所有人的目光都吸引到了那四位冒险者的鲜血上面,而忽略了从冒险者身上逸散出来的冒险者印记。
借助鲜血的阻挡,元易成功将四个冒险者收入了自己的体内,没有被任何人发现。
四个不同的主职业顿时出现在了元易的游戏面板上,分别是守护战士,武士,武斗家妖术师。
这四个主职业都是最基础的Lv1,想要提升这些主职业的等级,就必须在这些不同的主职业身上投入不同的经验。
想一想,冒险者在达到高等级之后让人绝望的经验值,就可以想象拥有复数的主职业有时候并不一定是好事。
需要说明的是,同职业的冒险者印记是可以叠加的。
只要将两个相同的主职业提升到同样的等级,这两个冒险者印记就可以发生融合,从而会让这个职业的技能威力至少增加百分之十。
倒是那四位冒险者的副职业没有被元易继承,因为主职业是唯一的,而副职业却是可以学习就职的,二者的重要性不在一个等级上。
冒险者的不死性被打破,在给冒险者带来了巨大的观念冲击的同时,也让大地人对于冒险者的畏惧一下子减少了很多。
虽然冒险者依旧是那么的高不可攀,却不再是无敌的了。
随着四位罪人的彻底死亡,那十七个被他们杀死的大地人尸体也到了安葬的时候。
为了提高在大地人中的影响,元易特意让实莉作为神官给死去的大地人做最后的超度。
这样的行为在原本的大地人中也同样是存在的,为了防止失去的人化为怪物形成危害,每隔七天,伯爵都会派出自己供奉的神官为死去的大地人超度。
这样的超度是免费的,费用由伯爵自己承担,可见想要作为大地人的贵族,也必然要承担相应的义务。
实莉这段时间对于那些贫苦佃农的治疗,让她在大地人那里获得了相当的声望。
这个单纯的少女如果说一开始是元易的指令,那么当她亲眼见识了那些最底层的大地人的悲苦状况后,就完全成为了自发的行为。
这样的付出也有了回报,那些被拯救了的大地人为了感激实莉的行为,暗地里将实莉称之为“救赎的巫女”。
因为受到了相当一部分大地人的认可,这个称号同样被游戏系统所承认,形成了特殊称号“救赎的巫女”,效果是所有治疗类的技能威力增加百分之十。
光是从这一点上就可以看出,大地人的作用远远比想象中的重要,不管是元易的领主副职业的形成,还是特殊称号,都离不开大地人的作用。
神官中是存在这种超度的技能的,只是这种技能在游戏中是增加对于亡灵的攻击力,而不是用作超度。
这样的礼遇自然让大地人看在眼中,再加上元易并没有参加歼灭秋叶原骑士团的战斗,互相间并没有仇恨,终于让一些大地人对于元易这个冒险者产生了认可。
相较于其他冒险者公会的高高在上,占据了城堡的元易在大地人眼中才更加具备合法性。
如果硬要让他们在冒险者中选出一个统治自己的领主的话,那个人毫无疑问就是元易,没有之一。
这一次的审判给冒险者所带来的影响是极其深远的,它让冒险者渐渐生出的高人一等的心态受到了严重的打击。
让那些已经犯下了罪行的冒险者纷纷来到各个公会的会长那里自首,只求他们不要落入元易那个煞星手中。
元易自然没有穷追猛打的意思,只是让那些犯下了罪行的冒险者亲自前往那里给大地人道歉,并赔偿对方相应的损失。
一时间冒险者的态度好到了让大地人不敢置信的地步,如果不是因为冒险者的前科,用夜不闭户,路不拾遗都不为过。
说到底,冒险者的素质普遍都在大地人之上。
只是因为突然进入游戏世界的恐慌,以及公会会长的恶意限制粮食供应从而引发了冒险者的恶念,引发了一连串的事情。
当粮食的供应不再限制,冒险者对于大地人已经没有了需求,自然恢复到了最为原始的道德上面了。
这样的情况对于改善大地人对冒险者的看法是极为有效的,让那些大地人简直不敢相信这个时候的冒险者和之前的冒险者是同一个人。
就在冒险者和大地人之间的裂痕在互相的冲突和接触中有所弥合的,被元易放在心上的玩家降临再一次发生了。
你是天才,一秒记住::