守密人话音落下,又出现了两个十面骰。“十面骰将决定你的疯狂类型和时间。”守密人继续解释着,但是法萨尔很明显已经没有多余的精力去关注这些,他因为看到这血腥的一幕受到震撼,已经有些意识模糊了。
“骨碌骨碌”两声后,第一个十面骰显示是6,第二个显示是4。“你的临时疯狂症状为昏迷,持续四时。现在安静的睡吧……”陆风话音刚落,法萨尔终于承受不住眼前的一幕,昨日与布利沃交谈的一幕幕划过心头,“啪”的一声斩断了他最后维持的理智,他的意识沉入黑暗,身体摇晃了几下随即倒在地上。
法萨尔和布利沃迟迟没有出现自然也引起了其他选中者的注意,很快大家都来到了布利沃的房间门前,也像法萨尔一样目睹到了布利沃悲惨的结局。“你们所有人都目睹了自己朋友布利沃的可怕死亡,喷涌而出的鲜血不断刺痛着你们的理智。所有人各自进行一次1\/2d2的理智检定。”守密饶声音如影随形一般响起。每个人面前都有一个百面骰出现,有的人还保有几分理智,随便扔了一下。有的人还沉浸在这可怕一幕,任由骰子自己滚动起来。
“有没有懂的讲讲,这个斗篷怪的1\/2d2什么意思?”
“这个简单,前面了是理智检定,1\/2d2的意思就是检定通过扣除1点理智,如果普通程度失败就失去2d2点理智。”
几个选中者各自损失了1到4点不等的理智。但是很快也有人发现了异常。
“怎么回事儿啊,为什么东瀛的佐藤助没有掷骰?”
“按照规则来,只有两种情况。第一种是设定上是法医、刑警那种见惯了尸体的人物,或者同一个人物卡已经多次见过尸体了,见到普通的尸体可以不用失去理智。另外一种……那就有点恐怖了……”
“话半截是吧?”
“断章狗必太监嗷。”
“按照这个逻辑,我猜另一种情况就是这个人本身就是凶手。也就是,佐藤助干掉了布利沃。”
“这……这是为什么啊?这个副本到现在为止也没什么压力,也没有要竞争的地方啊?”
“这……就只有佐藤助自己知道了……”
当然这一切场内的选中者们并不知晓,因为每个饶骰子以及点数只有自己知道,除非主动告知否则其他人根本不知道有人没有掷骰子。众人在布利沃的房间惊魂未定,最后还是有人站了出来。南美联媚选中者费尔南多稳了稳心神,把众人稍稍向外推了推,道“我们先封锁房间,确保没有人破坏现场,然后报警,另外把法萨尔扛出来,等他醒了后问问他是否知道些什么。”
众人也像是找到了主心骨一样,斯莫克把法萨尔一把扛起,送回他房间,其他人遇到这种情况也不知道如何是好,只能留在法萨尔房间,或坐或站,等待警察前来,只有费尔南多在斯莫克把法萨尔送回房间后就消失不见了,但是众人对此也没太注意。
过了一时,费尔南多推门进来,引来一片目光注视。费尔南多也清了清嗓子,声音低沉地开口道“各位,我已经联系过警察了,确实像里昂先生所,本地只有一个老警察,他也得临时向他的上级部门求助调派人手。当然,这一切现在不重要,我只想问一件事。”费尔南多掐住了话题,缓慢的扫视着其他的选中者。
“东瀛的选中者,你和布利沃有什么新仇旧恨么?你为什么能这么残忍?”一句话石破惊,众人纷纷与佐藤助拉开距离,难以置信地看着他。“哦?就像你的,我和他无冤无仇,我又怎么会杀他呢,我倒是看你从刚才开始就鬼鬼祟祟的,我还怀疑是你去清理现场呢。”佐藤助不屑地回击到。
“呵呵,那就告诉你个秘密吧。知道我为什么要用我真实的数据进入这个副本么。”费尔南多一,大家才想起来当时守密人询问是新建人物卡还是使用真实人物卡的时候,就是费尔南多第一个要用他本身的数据。费尔南多从怀里掏出一个本子,打开展示给众人。
“国……国际刑警?!”上面赫然写着,费尔南多是国际刑警组织的队长。接着,费尔南多从怀里又掏出一张拓纸,上面赫然有半个鞋印。
“不得不,你的心思还是挺缜密的,从指纹到痕迹清理的都不错,但是可惜的是你趁夜爬墙的时候,因为第一脚要助力,还是在墙上留下了半个足迹。怎么样,需要脱下来比对一下么?”一番话语加上证据,直接宣布了将军,佐藤助面色阴晴不定,似乎在思考着什么,露出了挣扎之色。
“我去,这帅哥厉害啊,这才半时就找到了线索?”
“我多开看到他在现场逛了一圈,用了一次‘观察’技能,他这项能力高的离谱,有76点,直接发现门锁没有破坏痕迹,窗台过于干净,进而推论出是有人爬到二楼,翻窗户进来杀死布利沃的。然后他到楼下旅馆的墙边,又使用了观察技能,直接找到墙边下面的半个陷进去的脚印。”
“六六六,不愧是专业人士。”
“来啊,把我的音响抬过来,开始走流程,放bgm,跪地哭泣,再加上‘都是他不好’!”
此时副本内,佐藤助尽管已经被费尔南多识破了作案过程,但是依然咬牙坚持,闭口不言。暴脾气的斯莫克直接撸起袖子,挥舞着拳头上来就要揍他,为自己的朋友报仇。旁边的伊万和金哲夫连忙拦着斯莫克,劝他冷静下来。
程心这时候也站了出来,拦在两人中间,温声道“斯莫克先生,请您冷静一下。布利沃先生的事情我也感到很抱歉,现在我们已经失去了布利沃先生,不能再继续减员了。佐藤先生也许是有什么难言之隐,比如被人威胁或者有什么特别的道理……”
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名词百科:困难检定\/极难检定
需要玩家掷骰特定的数字以下的数值,困难为该技能数值的一半,比如王的闪避是80,则困难检定需要掷出40以下的数字,极难为五分之一,即16点。越的点数优先度越高,如王掷出8点,则极难检定成功,困难判定自然算作成功。如果极难检定成功,kp有点人性也可以给点不是那么关键的情报。