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三百一十章心理博弈

    三百一十章:::心理,博弈有时候一个细节就决定了成败.

    由于温控失误,在瑞雯追着兰博砍了半天这个空档,兰博的全部处于过热状态,无法释放.

    虽然增加了攻击距离和魔法伤害,但这并不是想要的结果,瑞雯的小位移和小控制太多了,如果拉不开距离普攻伤害再高也是白塔.

    他就不该贪那一个鱼叉的伤害!现在说啥都迟了,尽管是对线期,尽管瑞雯身上只有一把多兰剑,但兰博本身是没有任何位移的,而能起到防御作用的鱼叉减速和破碎护盾一个都用不出来.

    最要命的是,瑞雯的征服者已经触发了啊.

    “哇这——”

    管泽元一声惊叹:“征服者触发后的伤害也太高了吧,我没在里用过瑞雯真不知道这符文这么猛的!”

    兰博的血量掉的并不算快,但自从瑞雯近身后就一直在掉.

    这种局面出现在对线期是很夸张的,而考虑到双方的关系,画面就更加离谱了.

    说兰博强度不够打上单是指英雄属性以及对于的反制强度,而非兰博打不了上单,这是两个概念.

    在没有打野干扰的情况下,最正常的画面应该是瑞雯被兰博火烤鱼叉一直骚扰到忍无可忍后暴起突脸,结果被兰博一个红温烧烤直接送回老家.

    新版征服者要叠十层10啊,瑞雯连打出征服者的机会都没有.

    “闪不闪,闪不闪”

    林烽每用瑞雯一刀,心里就恶狠狠地问一句,已经全部打完了,前期技能长,但就这样一直耗下去都足够斩杀兰博了.

    也被瑞雯的伤害吓到了,坏消息是自己的血量一直在:掉,好消息是他马上就可以施放技能并且瑞雯一直线在己.

    “他的下一轮技能应该还要一会儿才能好,的纵火盛宴配合兵线伤害应该有机会斩杀”

    打起了小算盘——上单对线首要大忌就是抗兵线打人,林烽看似正凶,实际上血量掉的并不比自己慢,刚刚将近有两波半的兵线攒到塔下,此时这些小兵的仇恨全部都在瑞雯身上.

    解说很快也发现了这个问题.

    “哎呀!兵线仇恨值太高了,瑞雯护盾消失后似乎不太能顶得住

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    小兵伤害啊.”

    兰博的血也在掉,瑞雯的血也在掉.

    “这伤害够么”

    此时兰博的血量还剩不到四分之一,而瑞雯的血量也下到了三分之一左右,为了弥补对线期伤害不足的问题,哪怕只多那么一点点,林烽也没有选择带更为保险的多兰盾,而是面板属性更偏向进攻的多兰长剑.

    “现在两个人就是在赌,谁也不肯先交闪现,目前来看,瑞雯杀人的可能性更大一点,如果真能就就这么,交闪显得浪费,而且很可能会被兰博临死前再耗一套,凯旋回不上来兵线再补点伤害,一换一,不赚的,这一定不是林烽想要的结果.”

    “也不想交这个闪,瑞雯现在抗兵线抗的厉害,他的技能,尤其是纵火盛宴应该是有危险温度加成的,先交闪要是被瑞雯闪现跟死,来不及放技能补伤害,被单杀,亏,要是瑞雯对自己的血量不自信,放弃追杀,白逼一个闪,还是亏.”

    虽然说现阶段的人头肯定比闪现更值钱,毕竟还是个一血,但要是就被这么白白逼个闪出来,怎么想也亏的厉害,闪现5分钟的,而这五分钟得发生多少事啊,当然也不是捏死不交,俗话说好钢用在刀刃上,要交也要交的值.

    “我就不信你舍得跟我换.”

    这一刻,内心属于中路的一面占据了上风,他决定不交闪现,就赌林烽不敢冒险硬追过来,真要一换一,那他也赢在气势上了——反正现在满世界吹林烽世界第一,他要是跟世界第一一换一,那也算变相众生平等了.

    “呵,天真.”

    林烽心里冷冷一笑.

    这不是赌,也不是玄学的心理战,这是计算,对于血量和伤害精准到令人发指,精准到另一个次元的计算.

    “一百七十三1,六十九,兵线每秒50多,按:55算”

    系统加持下的大脑飞速运转,眼前这波追杀即将出现的所有可能性都清清楚楚呈现在林烽头脑之中.

    他没有闪现,也没有停下追杀的步伐.

    “我的伤害是够的,但你的伤害不够,而且出于求生本能,人都是会害怕的吧”

    三二2一“嘭!”

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