三百零九章:::需要等需要等.
不是林烽需要等,而是放逐之刃需要等.
瑞雯最经典的台词是那句“断剑重铸之日,骑士归来之时.”
骑士归来也需要等断剑重铸,这不仅附和瑞雯的背景故事,更符合瑞雯的英雄特性.
放逐之刃很强,一旦核心装备成型,不管
是极短的小位移还是杀伤力强大的眩晕都是脆皮英雄的噩梦,而征服者的改动更是将她的中后期能力推上了顶峰.
“兰博率先到达二级,目前还不知道他点了什么,不过有个奇怪的现象就是,似乎放弃了推线,这就很难理解了,我以为他会一直推到六级呢.”
事实上,并不是不想推而是不太敢推,虽然场面上看他目前占据绝对优势,双方英雄间的关系也给了他不小的信心,但他愈是推线心中的不安就愈是躁动.
推线意味着过河道,远离己方防御塔,这对一个基本功不扎实信心又不足的“新”
上单是致命的,不能将中路对线习惯套用到上路来,单是应对的反制难度就不在同一个水平.
即使确定了雷克赛的位置,依然担心瑞雯会忽然暴起骑脸再接一套不解释连招将自己带走.
虽然几乎没见过六级前就这么干的瑞文,但林烽是什么人他很清楚——一个疯子,或者说一个怪物,这样的人什么事情干不出来你自认占据先机优势巨大,可能对方一个细微的破绽就要遭受灭顶之灾,殊不知在他的视角里,你随时都可能是个死人,当实力差距大到一定程度,传统的游戏理解根本不好使,珠玉在前,队友就是活生生的例子.
兰博的电子鱼叉又一次飞了过来,虽然放缓了推线节奏,但并没有放弃消耗,他还在:想方设法压制瑞雯血线.
只是这压制效果看起来不太理想.
瑞雯到达三级之后,原地放了.
乎没做位移,但可被这两段吓坏了,赶紧交出了护盾.
可林烽根本没有要上来的.
他等到第三段时间快结束的时候又在原地踏了踏步.
“虚晃一枪”
感觉自己回到了刚开
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位的时候,碰到一个段位比自己高或者场次比自己多的人就战战兢兢,浑身上下的神经都要被对方牵着走.
本来就是单纯吓唬一下,结果还真吓唬出事来了.
“这边瑞雯动了!”
技能近身,一段接平取消技能后摇,二段取消平摇再接平取消二段后摇,三段跳斩接平.
在用取消平摇秒接眩晕,追身接普攻.
在瑞雯的光速开发出来以前,放逐之刃一度被视为设计最垃圾的英雄——毕竟历史上从未出现过一个技能和普攻前摇后摇全都如此拖沓的角色,不知所云的技能机制,明明有多段位移却无法打出一个正常战士一半的伤害玩家觉得设计师脑子进水了才弄出这么个玩意儿来.
直到光速法现世,玩家们才恍然大悟——原来这个英雄这么猛啊!不是普攻后摇长么没关系,用技能取消普攻后摇可破,啥技能后摇也长没关系,再用平消技能不就行了瑞雯的三段技能附带三段小位移,同时又能打出更高的普攻伤害,再配合各种衔接取消后摇,直接让放逐之刃从一个无人问津的“失败英雄”
一跃而起成为炽手可热的上单新贵.
此后越来越多的连招被开发使用,但都不及当年的光速来的更加震撼更加颠覆.
“哇林烽直接是一套不解释连招冲到了兰博脸上!.
应该是这样吧瑞雯的连招起来复杂其实就是对手速和施放时机要求比较高,这波明显是没有任何准备的,说来奇怪了,他怎么会被瑞雯近身的我看兰博一直都很小心的跟瑞雯保持着安全距离.”
为什么会被瑞雯近身呢很简单,贪了一个鱼叉的伤害.
这个鱼叉可以放可以不放,放了就是多耗几十滴血,不放就少耗这几十滴血,顺便省了个技能.
的温控出现了重大失误,而温控是兰博的命脉.
“该死不该贪的”
可是瑞雯刚刚的位置太诱人了,鱼叉几乎不可能空掉,说来说去还不就是想趁能耗的时候多耗点血,这样林烽即便起了杀心也要掂量掂量瑞雯的状态,也算是为了最大化自己的安全作出的努力和博弈.
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