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    艾恩葛朗特介绍曾经,大地受黑白两棵“圣大树”的加护而保持万物均衡。供奉“黑之圣大树”的黑精灵族建立起了“琉斯拉王国”,供奉“白之圣大树”的森林精灵建立了“卡雷斯奥王国”,凭借圣大树的加护和强大的魔法,王国一片繁荣。除了这两个国家之外,还有人族建立的“九联合王国”、矮人族建立的“亚乌尔尼达地下王国”,以及其他少数种族居住的中小型国家,这些国家长期保持着和平。但是某天,想要获得即使用刀割也不会受伤的身体的精灵一族,打算划破圣树、取得树的汁液。他们的计划遭到了阻止,精灵一族被逐出他们所在的两个王国。在黑精灵的传说当中他们是森林精灵,在森林精灵的传说中则为黑精灵,最后两边都将其称为“堕落精灵(FallenElf)”。被放逐到北方的冰雪地带的堕落精灵们憎恨两王国,为了发动战争,长年累月地在暗中活动着。两国之间的关系逐渐紧张起来,以琉斯拉王国的公主暗杀未遂的事件为契机,两国最终断绝了往来。人类的九联合王国、矮人的地下王国也和精灵二国一样开始分裂,大地陷入了前所未有的紧张局面。接着,战争终于爆发,在两王国的魔导师们想要放出最大规模的攻击魔法时,异变发生了。直径十千米的光环圈住了化为战场的原野,将其从大地上切除、漂浮在空中。不只战场,琉斯拉、卡雷斯奥两个王国,九联合王国,地下王国的首都和主要城市全都被光环切离大地。“圆盘”数量达到一百多个,将上面众多的精灵、人类和矮人送升上高空之后,圆盘垂直地堆积起来。此后,这个事件被人们称为“大地切断”,艾因格朗特由此诞生。失去了圣大树的加护的艾因格朗特几乎失去了所有的魔法,无论用多大的力气拉动弓弦,箭也不会笔直地飞出去。从那以后经过了漫长的岁月,知道大地切断的故事的只有精灵族的后裔了。大地很久以前,所有种族和平生活的世界。以广阔的尤尼艾尔大陆为中心,周围散落着大大小小的岛屿。“大地切断”以后,文明衰退,各地只剩下小村庄。圣大树古代守护着大地的存在。巨大的针叶树“黑之圣大树”与阔叶树“白之圣大树”成对,保持着万物的均衡。大地切断成为浮游城艾因格朗特诞生契机的天地异变。尤尼艾尔大陆上的主要城市全都被切成圆形、放逐到了空中。这是能够控制两棵圣大树的两位巫女,献出自己的生命不停祈愿所造成的。从这以后,巫女的血脉就断绝了。圣堂藏在艾因格朗特第一层中部地下的设施。用六把“秘钥”封印起来,内部放置着维持艾因格朗特全部功能的巨大魔法石(两位巫女的生命结晶化形成的东西)。持有魔法石的人可以使用古代的魔法,但是如果从台座中取出魔法石,“传送门”、“圈内屏障”就会失去作用,如果遭到破坏,艾因格朗特本身也会崩坏。在艾因格朗特暗中活跃的堕落精灵企图将魔法石占为己有,统治所有的楼层。由岩石与钢铁建造的城堡,全部共有百层。内部有好几个都市、为数众多的小规模街道与村落、森林和草原,甚至还有湖的存在。上下楼层之间有一座连接的阶梯,但阶梯都存在于充满怪物的危险迷宫区域里。而玩家们只能靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层,找出通往上层的阶梯后,打倒强力守护兽,努力朝城堡的最顶端迈进。除了与怪物战斗之外,也有冶炼与皮革工艺、裁缝这种制造方面技能;更有钓鱼或者烹饪、音乐等日常系技能。玩家们在广大的区域里面不只是冒险,更是如文字所描述的,能在里面生活。第一层主街区名称:起始之街楼层重要地点:托尔巴纳﹕离迷宫区不远的山谷里的最繁荣的城镇迷宫区:在此层的最北端耸立着一座直径300米、高100米的粗壮的塔。楼层景物特征:街道的周围是野猪和狼一类的动物型怪物以及蠕虫、甲虫、黄蜂系等的虫型怪物经常出没的草原地域。往西北方向穿过草原则有一片宽阔而深邃的森林,再往东北部移动则是湖沼地带。穿过湖沼就可以看到山川、低谷、遗迹。不同的地域都相应地栖息着一qun怪物,位于最下面的第一层,最为宽阔。守层BoSS:狗头人领主伊尔方(イルファング?ザ?コボルドロード/LllfangTheKoboldLord)武器是骨斧、皮革小圆盾、大太刀。跟从它的是身着金属重甲、手持斧枪的废墟狗头人卫兵(ルインコボルド?センチネル/RuinKoboldSentinel),它们通常都是三头一起出现。第二层主街区名称:乌尔巴斯主街区特征:一座把直径约300米的环状山中间掏空只留下外围的城镇。楼层重要地点:马隆:往此街道东南方向偏离3千米的地方坐落着的小村庄。楼层景物特征:直径与第一层相差无几,是被草原以及岩石所支配的热带地域。小山林立,有许多小型洞窟,洞窟中流淌着地下水脉。第二层分为辽阔的北部地区和狭窄的南部地区两个部分,西侧的平原是栖息著大量野牛怪物的危险区域,穿过西部,会进入游荡着更高级的怪物的荒地区域守层BoSS:(金牛国王亚斯特留斯)跟从它的是金牛上将巴兰(バラン?ザ?ジェネラルトーラス/BalunTheGeneralTaurus)【(封测时的情报记载》):武器是两手持有的闪着金光的战锤】和金牛上校纳托(ナト?ザ?カーネルトーラス/NatoTheKernelTaurus)金牛族能连续使出产生麻痹效果的剑技麻痹冲击(ナミング?インパクト/NumbingLmpact)和麻痹爆破,是要尤为警惕的怪物第三层主街区名称:兹姆福特楼层重要地点:迷雾森林:位于楼层南部,浓厚的大雾很容易让玩家迷失方向。地图颜色则会变得非常暗淡,难以看清。楼层景物特征:设计的主题是森林,与第一层的霍伦卡村周边、第二层南方地区的森林在规模和迫力上都差别很大,巨大的古树覆盖着第三层全部的土地。主街区特征:里面有三株生长在一起的紫衫树。森林的南端和北端分别是森林精灵、黑暗精灵的野营地,二者为SAo第一个大型战役任务的据点。黑暗精灵野营地内部设有用于住宿的帐篷、食堂和浴场,任务中的玩家无需返回城镇。若要到北侧区域内的迷宫区,则需打倒在中央山脉中仅有的一处山谷内筑巢的YewaiBoSS。守层BoSS:恶魔树精涅里乌斯(ネリウス?ジ?イビルトレント/NeriusTheEvilTreant):具有大型树木般的姿态,能够释放大范围毒化技能,和第一层的狗头人领主伊尔方和第二层的金牛国国王亚斯特留斯(アステリオス王/AsteriosKing)一样,拥有与封测时代不同的攻击模式。第四层主街区名称:罗维尔楼层景物特征:封测时的第四层设计主题,是干巴巴的峡谷如蜘蛛网一般布满四周的所谓“涸谷”领域。正式开服后,第四层楼层的设计主题变成了“水路”。主街区被称为“罗维尔”,其东南面有一片广阔的森林地带。沿着水路南下后,则有直径高达三百米的“卡尔德拉湖”。再往下行,便能到达最上层栖息着楼层头目的“迷宫区巨塔”。守层BoSS:海马维斯格(ウイスゲー·ザ·ヒツポカンプ)注水(waterInflow),一招能让整个大厅为水所淹没的可怕技能,另外头目使用能力后,房间的门会关上,虽然绝对不能从内侧打开,不过在对它施加一定值以上的水压的状态下,只要从外侧一拉大门就能简单地打开。第五层主街区名称:卡尔路因主街区特征:第五层的主街区卡尔路因被建筑于楼层南部的巨大遗迹的中央部。用发蓝的岩石质建筑材料堆砌而成的建筑物虽然各处都濒临倒塌,但在街区中心部,用皮革和布做的帐篷遍布了道路两侧,呈现出了杂乱的活力。在距卡尔路因不远的神殿遗迹和广场,能够捡到宝石和饰品等遗物?楼层景物特征:第五层的设计主题是遗迹区域。直径近十公里的场景里,自然地形不过三成左右,余下全部都是如迷宫般的遗迹。与之前横向扩展的楼层相异,纵向延shen是这一层的特征。延shen到地下墓地及下方的遗迹迷宫、通过挖掘到地面之下造出的街道等等,各自皆如地下迷宫般错综复杂,而且照明格外昏暗,封测时经常发生PK。守层BoSS:空虚巨像·福斯克斯(FuscustheVacantColossus)整个第五层的BoSS房间都是该BoSS的身体,该BoSS拥有使视觉亮度下降、听觉下降、平衡感下降、HP渐减等等的debuff吼叫,另外该BoSS房间会出现蓝色线条,当玩家触碰到蓝色线条,隐藏在地板下的手与隐藏在天花板上的脚会对玩家发动攻击,当BoSS血量进入第六根时,BoSS会变成人形的石巨人,从天花板上分离出来。RPG中常见的石巨人怪物,但是这个BoSS却具有从未见过的攻击模式,能够配合宽敞的房间,接连不断地放出复杂的地毯式机关,让攻略队伍吃尽苦头。第七层主街区重要地点:怪兽斗技场第八层主街区名称:弗立班楼层景物特征:艾恩葛朗特第八层是森林的楼层,第三层虽然也以森林为主体,但相对于那边有不少的草原和岩场,第八层彻底被森林所覆盖,更何况,地面并不存在,整个楼层都被深水覆盖而不可能步行,取而代之的是惊人的巨大树木向四面八方shen.出的巨大枝条,以及人工架设的无数吊桥,玩家就藉由这些空中通路来移动。若大意掉下去的话,就得在水中四处游移寻找有梯子的树木才行。这个楼层shen展的巨树枝梢会碰到第九层的底部,这是少属几个努力爬树就能碰到上层底部的楼层之一,当然挖出隧道是没人能办到的。第十层楼层重要地点:千蛇城,第十层的迷宫区守层BoSS:蛇武士领主(KarachiTheSamuraiLord)第十一层主街区名称:塔夫托第十九层主街区名称:拉贝尔克楼层重要地点:十字之丘走出主街区后约二十分钟路程的小shan丘,小shan丘顶部上面只长着一棵歪七扭八的矮树,树下是已经风化,长满青苔的十字形石制墓碑第二十层楼层重要地点:向阳森林第二十二层主街区名称:高拉尔主街区特征:规模可说只是一个非常小的村落楼层景物特征:第二十二层面积相当宽广,以直径来说,应该有八公里多。常绿树森林与散布在各处的无数湖泊占据了大部分土地,中央有巨大的湖泊,南岸是主要街道区高拉尔村,北岸则是迷宫区。除此之外的地方全是美丽的针叶树林。与其说是个城镇不如说是个小村庄。将圈内和圈外分开的边界是高只有一米半的木栅栏,而所有的建筑物都是木制。就连村子中央的转移门都是用磨好的圆木构成,实在是太彻底了。居民很少楼层重要地点:森之屋:亚丝娜与桐人的小屋,大约位在楼层的南端,接近外围的地方科拉路郊外的湖泊:有钓鱼难易度很高的大湖泊,有湖主的存在(因为处于较低楼层,所以等级并没有设定的很高),打败的奖励是超稀有的银色钓竿第二十四层主街区名称:帕那雷泽主街区特征:主街区帕那雷泽的设计构筑是在巨大的湖中央构建起人工岛,再从岛出发向四面八方shen展出细长的浮桥,连接起无数的小岛楼层景物特征:第二十四层是大部分被水面覆盖的湖沼系楼层楼层重要地点:在主街区稍微往北一点,有个长着巨大的树的观光景点的小岛第二十五层主街区名称:吉尔德斯坦吉尔德斯坦这个听起来很清真的地名是个拼接词。吉尔德是英语中Guild一词的音译,原意即公会。斯坦出自波斯语,英语中转写为-stan,原意是地区。中亚很多国家把这个词用作国名。所以二十五层本意为公会地区。主街区特征:在浮游城里少见的大都市式的城镇。大规模公会艾恩葛朗特解放军在本层溃灭。第二十七层主街区名称:隆巴尔主街区特征:隆巴尔是夜之精灵们的城镇,契合这个设定,巨大的建筑一个也不没有。楼层全体布满了JianYing的岩山,街道和地城都是挖空岩山所打造的,矿石道具非常容易入手,是职人玩家们qun聚的楼层,青色石制的小小的工房、商店还有旅馆的房檐紧紧相连,这些在橘huang色的灯光照射下的光景同时带有着幻想般的美丽和夜祭般的热闹楼层景物特征:第二十七层是常暗之国。外围的开口部极其之少,即使在白天也等同于没有阳光照入。内部有众多的凹凸不平石头山从上层的底部shen.出,在那上面左一处右一处长处来的巨大水晶六棱柱发出朦胧的蓝色光芒第二十八层楼层重要地点:狼原第三十层出没怪物:海蛇SeaSerpent,桐人一行人拜托莉兹贝特制作金属钓竿时,西田先生曾建议去钓这个试试看第三十五层主街区名称:密歇主街区特征:并排着白墙壁红屋顶的房子,充满了牧歌FengQing、农村的气氛主街区重要地点:风向鸡亭,道路右侧一栋比其它建物大的两层楼建筑,为N-PC经营的旅店,接受客人自带的食物。西莉卡曾提到这里的芝士蛋糕很好吃。楼层重要地点:迷路森林,第三十五层北边的广大森林地带。由茂密的巨大树木并列而成的森林以棋盘状分割成数百个区块,并且被设定为在踏入其中一块区域一分钟后,四周邻接区块的连结就会随机变换。出没怪物:醉狂猿人(ドランクエイプ/drunkApe),第35层的地牢、迷路森林出没的猿人怪物。特殊BoSS:叛教者尼古拉斯(叛教者ニコラス/NicholastheRenegade):圣诞节限定的活动BoSS。有着恶gao圣诞老人丑陋版的衣着和面容的怪物。在12月25日0时出现,左手抓的礼物袋子会掉落大量道具,有武器、防具、宝石、水晶,甚至还有食材,其中有能使十秒内死亡的玩家复活的梦幻道具还魂之圣晶石,因此有着很高的竞争率。武器是斧头。虽然桐人可以单独击破它,但即使在战斗中使用了身上带的所有回复结晶和回复药水,桐人的HP也降到了红色警戒范围,被推测为是比35层左右的守层BoSS更强的怪物。第三十九层主街区名称:诺尔弗雷特主街区特征:相较浮游城的其他楼层而言并没有特别明显的特征,是典型的‘奇幻异世界的乡村小镇’。同时,由于餐厅和酒馆稀少的原因,本部在此处时的血盟骑士团成员对其评价普遍不高。楼层景物特征:这层有很多树林以及河流,红色屋顶的小房子连成一片,非常可爱。城镇大门外面的野区矿石和草药的采集点十分丰富。怪物大多攻低防高,最为战斗训练的对手最合适不过。还会大量刷新掉落上等革素材和鳞素材的怪物。楼层重要地点:第三十九层乡下城镇的一栋很小的房子里曾是血盟骑士团的本部楼层东北部一片平缓的丘陵地带:这片丘陵白天只有很弱的植物系怪物从两侧刷新,因此是相当安全的场所。但有情报说这里一到晚上就会完全变个样子。出现怪物:气球果蝠(BalloonRousettus)是体型像气球一样圆的蝙蝠类怪物。翼展虽然只有六十厘米,但巨大的zui里长着四颗闪闪的獠牙,双翼上也shen.出长长的钩爪。蝙蝠系怪物几乎都是“非视觉感知型”,即可以觉察到后方的玩家。气球果蝠的回避很高,却没有毒或吐息等麻烦的特殊能力,单体来说是很好打的那种怪物,但却有一个特点——连动范围异常广大,其范围几乎完全笼罩这个丘陵地带。也就是说,在这个山坡某处跟果蝠战斗的话,同类的怪物会从另一端成片涌来。楼层BoSS:经典造型的中型龙类39本身就是个没有特征的数字。某位数学家在专著中曾经说过这么一个笑话:“没有特征的数的集合之中也存在最小这个特征。”这究竟是否是三十九层的设计由来不得而知。不过虽然毫无特点,但是这样宁静的草原和森林在艾因格朗特中反倒是一桩异处。第四十层主街区名称:杰伊雷乌姆主街区特征:设定上曾是巨大的监狱,街区四面被高达二十米的石墙围起来,整体有些偏暗。夜里的照明也有限,四处残留的铁栅栏每次开闭都会发出刺耳的响声。楼层景物特征:几乎所有的商店和餐馆都是由过去的牢房改造的。大门和窗户都是铁栅栏,墙壁和天花板也是深灰色的石壁。坐在店里吃饭感觉自己不是客人,而是囚犯。但是外面的LouTian座位环境稍微好一点。楼层BoSS:典狱长布拉肯(BrakenthePrisonwarden)杰伊雷乌姆,原文ジェイレウム,根据设计主题推测可能是jail和realm两词的拼接,意为牢狱之国。第四十六层楼层重要地点:蚂蚁谷:全长三十公尺左右,周围的山崖上开着数个洞的巢穴。第四十七层主街区名称:芙洛莉雅主街区特征:芙洛莉雅的转移门广场上,遍布无数的花朵。狭窄的道路以十字贯穿圆形的广场,其它地方则是用砖块围成的花圃,不知名的花草在其中争奇斗艳。楼层景物特征:此层被称为花之庭园,不光是街道,整个楼层都布满了花朵。楼层重要地点:巨大花森林:位于第四十七层北边回忆之丘:第四十七层南边的圈外迷宫,一座横跨小河的小桥的另一端的一座有点高的shan丘,道路环绕着shan丘连绵至丘顶,丘顶上开的花是可以使使魔复活的道具。第四十八层主街区名称:琳达司主街区特征:有着纵横交错的水路和到处都装设着水车的构造,白天时街道上到处都能听见的锻造屋的槌声。主街区重要地点:艾什莉的裁缝店:艾什莉是艾恩葛朗特中第一个把裁缝技能修习到满点的职人,被称艾因葛朗特No.1的名裁缝,也是个二十出头的美人,只接受中意的订单。裁缝店开在楼层的北区,有两座水车,面积是莉兹贝特武器店的三倍莉兹贝特武器店:在玩家间口碑较高的武器店,fu务店员N-PC名叫汉娜(十五岁,姓是海尼曼)第四十九层主街区名称:缪基恩第五十层主街区名称:阿尔格特主街区特征:如果要简单用一句话来形容阿尔格特街道,那真的就只有“杂乱”两个字了。这里没有任何像起始之街那样的大型设施,广大面积里由无数小路重重叠叠穿cha在其中,还有许多不知道究竟卖些什么的工作室,以及看起来好像进去之后就出不来的旅馆。主街区重要地点:艾基尔的杂货店阿尔格特轩:阿尔格特的下町的深处的深处再更深处,稍微吹点强风就会“啪夏!”的倒下似的拼板做的建筑物,入口是一扇拉门配上门帘,店内铺着石材地板――还不如说是LuoLou出来的水泥地板,四人座的桌子两张,柜台席四个。店内的摆设,甚至让人以为是不是故意特别装饰成穷酸的样子。菜单只有三种:阿尔格特面阿尔格特烧阿尔格特煮的这种完全没干劲的命名方式,再加上看起来拉面却又不是拉面的东西,看起来像什锦烧却又不是什锦烧的东西,都是像这种让人gao不懂到底是啥的食物。(其实是因为缺少酱油。)桐人的家。第五十五层主街区名称:格朗萨姆主街区特征:格朗萨姆市又称铁之都。因为与其它城镇大多是由石头建造而成不同,这个城镇的主要建筑物——巨大尖塔,全用闪烁着黑色光芒的钢铁建造而成。虽然因为冶炼与雕金工艺相当兴盛而有许多玩家定居于此,但完全没有行道树的街道,在这个秋意渐浓的时节里,让人有种风一吹就特别寒冷的印象。主街区重要地点:血盟骑士团公会总部。楼层景物特征:第五十五层的主题是冰雪地带,练功区是植物非常稀少的干燥荒野。正下方是美丽的圆锥形雪山。稍远处有个小村子。在广大雪原与深邃森林的另一侧,主要街道区的每户人家那尖尖的屋顶并排着。楼层重要地点:传说中的村落:第五十五层北侧,这里的地面不但积着雪,每间房子的屋檐还垂着巨大的冰柱。西山:美丽的圆锥形雪山,雪山中白龙守护的龙之巢中有最为高等的水晶石英铸块。第五十六层主街区名称:帕尼楼层景物特征:被认为是很平和而没有什么特征的楼层主街区重要地点:圣龙联合公会总部。YewaiBoSS:大地爬行者(GeoCrawler):演奏露露的安眠曲会使其入睡,弱点是没有装甲覆盖的腹部rou软部分。第五十七层主街区名称:玛汀楼层景物特征:主街区上遍布着像餐厅,教堂一类的高大建筑,晚上的时候非常热闹。五十七层主街区玛汀外,是片零星生长着枝繁叶茂的古树的草原。第五十八层楼层重要地点:那座满是冰雪的山野,是位于五十八层一端的某座山顶,不过要登山那座山必须攀爬那条能够遇到许多怪兽的长长山路,而且路的尽头还有区域BoSS冰龙守候在那。第五十九层主街区名称:达纳库第六十一层主街区名称:塞尔穆布鲁克主街区特征:塞尔穆布鲁克规模虽然不大,但全部由白色花岗岩精致打造而成,有华丽尖塔古城为中心的市街,与点缀其中的多数绿地形成美丽对比,市场里商店种类也相当丰富。主街区重要地点:亚丝娜的家楼层景物特征:第六十一层的面积几乎全被湖水占据,而塞尔穆布鲁克则是存在于湖中心的小岛。被通称为“虫虫大陆”,和名字一样,这层都被虫型怪兽所充斥(第四卷)。第六十五层楼层景物特征:以恐怖系楼层闻名的古城迷宫。出没怪物:常配置有稻草人(Scarecrow)系以及幽灵(ghost)系的mob。第六十六层与六十五层相同主题的恐怖系楼层。第六十九层守层BoSS:据莉兹贝特说,桐人在BoSS战时不小心在BoSS眼前摔倒了,新闻的整整一版都记载着那篇报道。第七十三层守层BoSS:据桐人说是大而硬型的,由KoB和ddA不断切换完成攻略。第七十四层主街区名称:卡姆迪特楼层景物特征:穿越林列着错综复杂古树的森林之后,出现于眼前的是有许多浅蓝色花朵的草原。道路贯穿整个草原往西延shen,底端则可以看到第七十四层的迷宫区。耸立在草原另一端的巨塔,是由红褐色砂岩所构成的圆形建筑物。出没怪物:杂烩兔(ラグー?ラビット/RagoutRabbit):兔型的怪物。因为身上的rou非常美味而被认定为S级的食材。逃跑速度以被认为是SAo最高层程度的敏捷而著称,桐人即使以接近战好像也没有捉住它的信心。蜥蜴人领主(リザードマンロード/LizardmanLord):第74层迷宫区的怪物。武器是弯刀和圆盾。像蜥蜴一样两只足步行的怪物。能使用弯刀的上位剑技,因此是个非常难对付的对手。它和74层以后的怪物一样,AI的算法有发生变化的趋势。恶魔雇工(デモニッシュ?サーバント/demonicServant):第74层迷宫区的怪物。武器是长剑和圆盾。骸骨剑士般的怪物。在超过2米长的身体上闪着蓝色的磷光,具有强大的肌rou力量指数。守层BoSS:闪耀魔眼(ザ·グリームアイズ/TheGleamEyes):躯体庞大,全身由像粗绳般隆起的肌rou包裹着。武器是一把大型剑。皮肤是深蓝色,有着山羊般的头部。弯曲的粗大羊角由头部两侧往后方高高立起。眼睛如同燃着蓝白色火焰般散发出光芒。下半身长满了深蓝色长毛,接近于恶魔的造型,因而又有蓝眼恶魔的异名。另外,桐人曾在ALo中变身成样貌酷似此BoSS的怪物。第七十五层主街区名称:科力尼亚主街区特征:主要街道区科力尼亚里,都是古罗马风格的建筑物。街道是由切成四角型的白色石灰岩堆积起来建造而成。与神殿风格建筑物、宽广水道并称为城镇象征的,是一座矗立在转移门前的巨大竞技场。楼层景物特征:第七十五层迷宫区是由类似有点透明感的黑曜石材质所构成。与下层迷宫那种粗略切割过的凹凸不平表面不同,这里的地板是由磨得像镜子一样的黑色石头呈直线状排列而成。守层BoSS:骸骨猎杀者(ザ?スカル?リーパー/TheSkullReaper):全长十公尺左右。以腕上的两把镰刀以及尾巴末端的长qiang状骨头为武器。由多数体节所组成的身体如同人类的背脊骨,每一段灰白色圆筒型的体节旁都shen.出一对骨头整个外露的尖锐步足。逐渐变粗的前端有着一颗脸型凶恶的头盖骨,扭曲成流线型的骨头上有着两对共四个往上高高吊起的眼窝,内侧还闪烁着蓝色火焰。整个往前方突出的下颚骨并排着锐利尖牙,头骨两侧还有宛如镰刀状的巨大骨头手臂往外突了出来。第七十六层主街区名称:大索菲亚楼层重要地点:死者的大釜:第76层的迷宫区。守层BoSS:恐怖凝视(ガストレイゲイズ/TheGhastlyGaze)第七十七层主街区名称:特里贝利亚楼层重要地点:身缠珠宝的ShaLu者的迷宫:第77层的迷宫区守层BoSS:结晶之爪(クリスタライズクロウ[2]/TheCrystalizeClaw)第七十八层主街区名称:鲁涅特楼层重要地点:恶鬼的魔窟:第78层的迷宫区守层BoSS:狂暴犄角(マッドネスホーン/TheHornofmadness)第七十九层主街区名称:埃因欧德鲁楼层重要地点:奔波的龙宫:第79层的迷宫区守层BoSS:三重风暴(トライテンペスト/TheTempestofTrihead)第八十层楼层重要地点:卡里安那求魂怪物们的迷宫:第80层的迷宫区守层BoSS:罪恶之镰(ギルティーサイス/TheGuiltyScythe)第八十一层楼层重要地点:绝顶强者们的回廊:第81层的迷宫区守层BoSS:暗黑骑士(ダークナイト/TheKnightofdarkness)第八十二层楼层重要地点:刚硬的石窟:第82层的迷宫区守层BoSS:宏伟遗产(グランドレガシー/TheLegacyofGrand)第八十三层楼层重要地点:强欲盗贼的王国:第83层的迷宫区守层BoSS:暴怒犄角(フューリオスホーン/TheHornofFurious)第八十四层楼层重要地点:暴食的寝座:第84层的迷宫区守层BoSS:蚁后(アントクイーン/TheQueenofAnt)第八十五层楼层重要地点:清流的石窟:第85层的迷宫区守层BoSS:三重漩涡(トライメイルストローム/ThemaelstromofTrihead)第八十六层楼层重要地点:遗忘之战的司令塔:第86层的迷宫区守层BoSS:骷髅帝王(スケルトンキング/TheKingofSkeleton)第八十七层楼层重要地点:贪食的根城:第87层的迷宫区守层BoSS:光辉食者(レイディアンスイーター/TheRadianceEater)第八十八层楼层重要地点:隶属民们的劳动场:第88层的迷宫区守层BoSS:反叛魔眼(リベリアスアイズ/TheRebelliousEye)第八十九层楼层重要地点:浊流的灵庙:第89层的迷宫区守层BoSS:杀手獠牙(マーダラーファング/ThemurdererFang)第九十层楼层重要地点:仄暗复仇鬼封印塔:第90层的迷宫区守层BoSS:剑之支配者(ブレイドルーラー/TheRulerofBlade)第九十一层楼层重要地点:彗眼的奇窟:第91层的迷宫区守层BoSS:绝对凝视者(アブソリュートゲイザー/TheAbsoluteGazer)第九十二层楼层重要地点:刚健守护者的迷宫:第92层的迷宫区守层BoSS:混沌龙(カオスドラゴン/TheChaosdragon)第九十三层楼层重要地点:钢弦的魔楼:第93层的迷宫区守层BoSS:熔岩爬行者(ラーヴァクリーパー/TheLA-VaCreeper)第九十四层楼层重要地点:黑暗骑士的寝所:第94层的迷宫区守层BoSS:灼热骑士(ブレイジングナイト/TheKnightofBlazing)第九十五层主街区名称:赛勒斯楼层重要地点:兽王的玉座:第95层的迷宫区守层BoSS:灭族魔眼(ジェノサイドアイズ/TheGenocideEye)第九十六层主街区名称:维鲁特斯楼层重要地点:圣骑兵的剑堂:第96层的迷宫区守层BoSS:屠戮獠牙(スローターファング/TheSlaughterFang)第九十七层主街区名称:菲而基亚楼层重要地点:极死王的灵柩:第97层的迷宫区守层BoSS:死神皇帝(デス?エンペラー/TheEmperorofdeath)第九十八层主街区名称:海恩修德楼层重要地点:通往红玉的试炼:第98层的迷宫区守层BoSS:帝王龙(カイザードラゴン/TheKaiserdragon)第九十九层主街区名称:终结之城镇楼层重要地点:红玉拥抱生苦的场所:第99层的迷宫区守层BoSS:神灵统治者(ディエティースルーラー/TheRulerofdeities)第一百层主街区重要地点:红玉宫:艾恩葛朗特最上层有一座拥有华丽尖塔的巨大鲜红宫殿屹立。守层BoSS:希兹克利夫(ヒースクリフ/Heathcliff)/斯托蕾雅(ストrea)雷迪厄斯的化身(AnIncarnationoftheRadius)ALo妖精之舞及GGo幽冥子弹关键词世界树耸立在ALo世界中央的参天巨树。传说最先到达世界树顶端的传说之都揭见妖精王的种族能进化成光之精灵,获得不受限制的飞行能力。但事实上树顶的传说之都并未实装,且要以正规玩法上到树顶是不可能的,不但树干底部的关卡完全破坏游戏的平衡,终点前还有一个没有Gm权限根本不能通过的闸门。魔法魔法的学习与种族和技能值有关,不同种族各有其擅长的属性,但只要技能值够高,也能学习其他属性的魔法,使用时需实际用zui“咏唱”出咒文,会有玩家念错而放不出魔法的状况。妖精ALo中玩家可选择的种族,共九个,不同种族有不同特性。风精灵:长处为飞行速度与听力,能使用基本的治疗魔法。领地首都名司伊鲁班,别名“翡翠之都”。火:长处为武器与攻击,目前ALo中势力最强大的种族,与领地相邻的风精灵族关系恶劣。水精灵:长处为回复魔法与水中活动。大地精灵:长处为耐久力和采掘。影精灵:长处为寻宝与幻象魔法,人气不高,比较少玩家选择。音乐精灵:长处为乐器演奏及歌唱,能透过音乐迷惑与操纵怪物。黑暗精灵:长处为在黑暗飞行与黑暗环境的视力。猫妖:长处为驯化魔兽、敏捷、视力,与风精灵友好。小矮妖:长处为武器生产及精致工艺。光之精灵传说中居住于世界树顶端的种族,没有滞空限制,可真正的在ALo之中无限飞行,所有玩家莫不以转生为光之精灵为最大目标,因而各族屡次发动登上世界树的攻略行动。残存之火ALo角色死亡后的等待状态,能看和听到周围的状况却无法自力移动。在倒数归零前能被魔法或道具复活,归零后会被传送回城镇重生滞空限制ALo虽是标榜着“自由飞行”的游戏,但玩家的飞行能力实际上受到了限制,需照射日光或月光才能恢复,且只有暗精灵能在地下空间飞行。在ALo重新营运后,该限制亦被移除。中立城镇不属于九族精灵领地的城镇,领地叛徒都以这些城镇作为根据地。领地叛徒以中立城镇为据点,和异种族玩家组队冒险的玩家。是相对于以领地城镇为据点,只和自己种族组队,并将部分所得上缴的玩家的称呼。有些玩家是自愿成为领地叛徒,但也有真的被种族“放逐”出来的玩家。新生ALfheimonline用语解说世界树都市建筑在世界树顶的空中城市,与树根的城市阿鲁恩可透过隐藏在树体内的升降梯通行。剑技SAo时期的剑技原本只具备物理攻击力,在导入ALo之后,营运方将剑技加上了地水火风闇圣等魔法属性。此外,在营运方投入大量人力测试后,据说共有十种拥有怪异条件的剑技(指包含桐人二刀流在内的十种独特技能)遭到了删除。原创剑技新生ALo的系统,简称oSS,玩家可在此功能中录制招式,并登录为个人专属的剑技。然而因单发的斩击或刺击等招式的所有变化几乎早已被登录为既有剑技,使得系统的门槛变的相当高,玩家必须连续做出本来需在系统辅助下才能做到的超人动作,也就是连续技,才能登录成功。实际上成功的人极少,反复磨练动作而登录成功的人,会受到如同武术大师般的敬重,有些人甚至创设了剑技道场或流派。秘笈创造出原创剑技的人,可透过挥舞剑技而作出秘笈,得到秘笈的玩家就能使用该剑技。由于秘笈只限一代复制,能发出五连击以上的“必杀技”在新生ALo中属于最高价的物品之一。剑士之碑立在艾恩葛朗特黑铁宫的石碑,碑面会刻上击败各层头目的玩家的名字,若以一支队伍(上限7人)达成此壮举,全队的名字都会刻上,如果是以复数的队伍(上限为7队,共49人)达成,碑面上只会出现各队队长的名字。沉睡骑士“绝剑”有纪担任会长的公会,目前成员有6人。所有成员均是在游戏外的某网络社qun认识,两年多来一起经历过许多VRmmo世界的冒险,实力高强。转移到ALo后想以单支队伍(上限7人)攻略艾恩葛朗特的楼层头目,以全体成员一起在剑士之碑上留名的方式,为到春天就必须解散的公会画下句点。GunGaleonline用语解说moB游戏中的怪物,击杀后有一定机率掉落枪械或装备,当中包括一些稀有品种。职业玩家因为GGo的特质而存在的特殊玩家,这类玩家因为他们的技术能在游戏中得到每月多达二、三十万日圆的收入,足以维持基本生活。由于这笔收入本源上来自于其它玩家每月三千日圆的费用,故比起其它游戏GGo中的高级玩家更易遭到其它玩家的嫉妒。m-9000虚拟体桐人(桐谷和人)在GGo中的虚拟体,虽然是男性虚拟体但拥有meiShaoNv般的样子,程度比桐人在SAo中的外貌更夸张。身高比桐人的真实矮了不少,故桐人一开始相当不习惯使用。曾有其它玩家因此出价五千万想购买桐人的账号。桐人会抽到这个虚拟体似乎和他长达一万余小时的虚拟实境游戏时间有关,因为有传闻指长期参与VR游戏的玩家转换账号时有很大机会抽中这类特殊虚拟体。实弹系GGo枪械的一种,枪械皆采用现实中存在的枪械。枪匣普遍较光学系重,命中率亦较光学系低,后座力也比光学系强。但因为防具对此系的防御力较弱,是故此系多对人用。在GGo中“光学对moB,实弹对人”是常识。光学系GGo枪械的一种,枪械皆属原创。枪匣较轻,命中率较高,后座亦较弱。但因为防具对此系的防御力较强,甚至存在能挡掉一半以上威力的种类,故此系多对moB用。在GGo中“光学对moB,实弹对人”是常识。光剑GGo中除了匕首以外,唯一的超近战型武器,出自程式设计师的个人喜好。只能在近身战使用,故在属于FPS游戏的GGo中几近不受青睐。重量极轻,被设定了极强的出力,连子弹都能轻松砍掉(如果能砍中),桐人因为习惯使剑而购买作为主装备,对手总是在正面吃下一记砍击后立即阵亡。TheBarrettofBullets简称BoB,GGo中举行的最强者淘汰赛。预赛采一对一的方式,地形、气候、日夜、位置配置均为乱数决定,决赛则是在包含多种地形的广大地图上乱数配置所有玩家进行混战,故不管预赛或决赛都无法在赛前就调整出占you绝对优势的装备与能力。获得名次的参赛者,除了游戏币奖金外,还能选择游戏道具或实体模型枪作为奖品,但选择实体奖品的玩家必须在报名时填入真实的姓名与住址。桐人在故事中参与的BoB为第三届。