与此同时,国外一些有名的游戏网站开始宣传了三款游戏,除此之外不少拿了钱的游戏鉴赏家和评测师们,纷纷在脸书、推特乃至苹果商店评论区为这三款游戏点赞。
还别说,这些人拿了钱后,干起事来还是没有马虎,点赞写游戏评测。
随着这些内容的发酵,三款游戏的下载人数直线上升,一个小时后,下载人数已经突破上万了。
其中下载最高的属《开心消消乐》,人数直接突破了了。
这道出乎秦昊的意料,起初还以为《水果忍者》下载的应该更多才是。
毕竟水果忍者可是采用引擎制作的,可不是开心消消乐这种游戏。
虽然有点意外,这也说明了哪怕游戏画面垃圾,只要玩法好也是有人玩,传奇不就是这样吗?
三款游戏都采用付费下载模式,这也是秦昊跟周明两人商议的结果,毕竟休闲小游戏靠的就是下载的时候赚点钱。
又不是网游那样,靠出售道具或者装备来赚钱。
这几款游戏最多也就是卖个保存进度卷的道具,或者说来个皮肤之类的东西。
定价方面《开心消消乐》价格为美元,《水果忍者》则是美元,至于《跳一跳》价格最低,售价美元。
这一点也看得出那个游戏设计最复杂,水果忍者融合了华夏风,另外里面的特效做得是最好,比前世见到的《水果忍者》还要好很多。
......
这一天,秦昊刚从家里出来,准备开车到公司,就收到了周明的电话,说是收到了一封来自苹果公司的邮件。
询问了下具体内容后,秦昊的脸上顿时浮现出笑容。
原来邮件上面的内容是,苹果那边告知三款游戏都达到精品推荐的要求,将于本周五推荐到精品区。
这一突然的消息,可谓让秦昊有点欣喜。要知道能够上架道精品区,意味着游戏的质量得到了苹果那边的肯定,以及广大用户对这三款游戏的肯定。
同时也意味着,三款游戏下载人数将迎来暴增。
这个时候的AppSor的精品推荐还是非常有含金量的,能够上架到精品区的,没有那一个游戏没爆火。
秦昊第一款《愤怒的小鸟》当初也上架了精品区,但是中间隔了一段时间。何况这次还是三款游戏都上了精品区,看来以后,可以搞个广告牌了。
雷神出品,必属精品。
到了公司,秦昊看了下邮件后,就让周明安排人跟苹果那边联系下,确定好相关的细节问题。
至于服务器方面的问题,秦昊有点头疼了,要是自己提前把云计算搞出来,也不用每次都去租服务器。
这下好了,上推荐后,必然会引来一大波流量,手游事业部这边根本都没有准备备用。
秦昊让周明赶紧安排人去购买,幸好这是休闲游戏,交互逻辑并不是特别多,里面的内容也不很多。否则的话,秦昊得准备海量的服务器了。
周明也知道事情重要性了,当场就选了技术部的负责人前去跟现有的合作商谈增加服务器的问题。
当天晚上,就已经完成扩容了。
这也是没有应用云计算的缘故,要是采用云计算技术架构,那需要这么长时间,分钟就可以搞定扩容。
这让秦昊深刻的意识到,筹建云计算公司刻不容缓了。
毕竟旗下的业务越来越多,需要的服务器也是越来越多。
再加上现有的服务器架构技术过于老旧,一旦出现大数据现象,估计整个服务器都会崩溃,出现怠机现象。
星期五的时候,三款游戏准时上架到了苹果的精品推荐。
来到大会议室,让人打开苹果商店的后台,看着每秒跳动的数字,秦昊和周明两人咧了咧嘴。
到了中午十二点的时候,三款游戏累计下载人数突破二百万人次。
其中《开心消消乐》逆势增长,超过了《水果忍者》!
不仅如此,三款游戏都成功挤进游戏排行总榜的前名,排在第一的正是《愤怒的小鸟》、第二名则是《模拟人生》,至于第三名则是《地下狂飙》!
一款竞速赛车的游戏,不得不说这款游戏优化还是非常好,能够在低频低内存的手机上,玩出这么复杂的交互。
《开心消消乐》位列第四位,《水果忍者》位列第六位,《跳一跳》位列第位。
出奇的秦昊旗下的四款游戏,好评数出奇的多,很少有负面的评论。
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