默认冷灰
24号文字
方正启体

第一千一百六十七章 为什么主角不是他们?

    《生化奇兵:无限》并不是唯一一款引用了ai技术的游戏。

    包括在《生化奇兵:无限》上线之后,uegame还有艾派克,包括国内的网龙等游戏厂商,也同样都是紧随其后的发布了属于自己的游戏。

    并且其中也有不少受到了玩家的好评。

    当然《生化奇兵:无限》毫无疑问还是同期内发售的游戏中,最为耀眼的一个存在。

    只能够说《生化奇兵:无限》里面,优秀的不仅仅是伊丽莎白这个使用了ai技术打造出的虚拟角色。

    同样本身游戏的细节与内容,还有深层次的一个内涵,让其成为了一款堪称神作的游戏。

    再加上其独特的卡通渲染风格,更是让它在游戏业界名声大噪。

    也正因为如此,《生化奇兵:无限》才取得了媒体的一致好评,发售至今在星云游戏平台的玩家评分中。

    《生化奇兵:无限》仍旧是保持着9.5的高分。

    其24小时的最高分,也是仅次于《巫师:狂猎》《gta》《荒野大镖客:救赎》跟《最后生还者》还有《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这几款游戏。

    不过让人惊奇的是,uegame那边跟星云游戏合作了这么长时间,这一次独立推出的游戏,还真的是让玩家发出了一声感慨。

    uegame真的是学会了。

    战警系列的新作《荣耀战警》。

    这一次的uegame也没有一味的去做以前的那种开放世界,例如做出让玩家觉得很丰满的世界。

    地图上拥有各种清不完的问号。

    将游戏的中心点,放在了游戏的剧情上面。

    本身uegame的这个战警系列,就是当初在星云游戏的《钢铁侠》之后上线的,包括后面的《蜘蛛侠》,还有一个复仇者联盟世界观的构造。

    超级英雄这一块,uegame想要超越,打造出属于自己的一个超级英雄世界观,可以说是噩梦级的难度了。

    而这一次uegame这边则是反其道而行,将游戏原本的爽快侧重点放到了剧情上面,真的可谓是除了一个名字之外,将整个游戏的系列进行了一次革新。

    就如同是《战神》从希腊到北欧一样。

    游戏里面如同是《gta》一样,采取了多角色的互动模式。

    玩家扮演两个角色,一个是战警阵营中的战警,而另外一个则是反派阵营中的小兵。

    而两个不同阵营的角色都有一个共同的任务,那就是潜伏到对方的组织里面担任卧底。

    但不同的是战警阵营中的士兵,因为家人的关系,而不得不假戏真做。

    而反派阵营派遣的卧底,则是比较一个老套的被感化。

    心中信仰的正义与家人安危带来的痛苦抉择,还有反派阵营的一种反思。

    整个故事跟《生化奇兵:无限》这种突然的翻转带来的震撼不一样。

    这就是普通一个警匪卧底的故事。

    但uegame却胜在,将游戏的[铅笔小说 .qbxs.vip]叙事节奏把握的非常好。

    就如同《最后生还者》一样,你说他的剧情神么?

    其实并没有讲出多少的新意。

    但《最后生还者》真正出色的地方,就是对于游戏中叙事镜头与节奏的把控。

    他让玩家真真切切的感受到了末日中的那种氛围,并且由衷的觉得乔尔与艾莉是足够真实的角色,从而投入一定的感情代入进去。

    并且对游戏中的乔尔所作所为感到认同。

    也正是因为如此,所以在梦境记忆中《最后生还者》的续作推出后,才导致了口碑的一个滑铁卢。

    尽管从游戏的品质来说的话,《最后生还者》的续作依旧十分出色,例如游戏里面对画面的打造,还有在梦境记忆中第一次在画面演算上面做到了一个动作的极致。

    真正的将游戏与电影级的画面结合到了一起。

    在游戏中它,第一次完整的给玩家展现出了一个角色,从地上拿起衣服,然后套在身上的一个完整的动作。

    但这并不能掩盖它的缺陷。

    那就是对于游戏里面的角色,完全是置换了一个模子。

    披着乔尔的皮囊,但内在的灵魂却完全不一样了。

    而这也是让许多玩家愤怒的地方。

    而uegame这边的《荣耀战警》则是采取了一种第三反应。

    那就是将ai的技术应用在了不同地图场景资源中的npc,玩家的所作所为,能够根据场景中的npc来作出反馈。

    这跟至始至终陪在玩家身边的伊丽莎白不一样,但却也给玩家带去了一个不一样的故事。

    尽管在官方的媒体评分,还有玩家口碑这一块要逊色于《生化奇兵:无限》,但在销量上面的话,《荣耀战警》还真的是一点没怂。

    可以说是《生化奇兵:无限》打的一个有来有回,甚至还更胜一筹。

    最主要的原因还是因为游戏属性。

    作为一款开放世界游戏,本身就要比线***销量要更高一些,这是游戏类型的限制。

    哪怕是神作。

    就如同《最后生还者》,可以说是线性向游戏中一个里程碑的神作了。

    但相比于同样是神作的开放世界题材游戏,《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》《gta》等等,在销量上都是很难一战的。

    所以对此杨晨倒是也没有感觉到多意外。

    而uegame这一次的大获成功,也是让游戏圈子里面的一些厂商感觉打上了一根兴奋剂。

    毕竟这些年来,星云游戏的势头实在是太猛了。

    尽管游戏行业并不是一个一家独大的行业,即便星云游戏每年都能够推出各种畅销游戏,但在每年的市场份额这一块也没有占据太大的比例。

    但关键是那明晃晃的销量,还有口碑着实是让人感觉有点望而生俱。

    如今uegame则是用自己的实际行动证明了一件事情,那就是游戏市场这一块也不仅仅是只有星云游戏的声音,星云游戏也不是不可战胜的。

    当然唯一让各大有厂商,还有点心塞的地方。

    那就是uegame跟星云游戏还是穿一条裤子的。

    拥有这样情绪的,尤其是网龙总裁的马磊最为强烈。

    从某种程度来说,星云游戏这应该也算是被战胜一次了吧?

    但为什么主角不是他们?

    如果是他们网龙该有多好?

    各种媒体头条立刻安排上。

    用三个字来形容,那就是:过年了!

    不过虽说如此,但这还是让许多的厂商进行起了一个话题的讨论。

    那就是在未来vr平台上的一个游戏趋势,是不是偏向于剧情的沉浸式体验。