在这之前玩家们身处于洛圣都这座充满了纸醉金迷的大都市中,虽然也体验了一些剧情跟事件。
比如扮演富兰克林前去偷盗机车,然后跟当地的一个帮派发生了交火,以及在帮助麦克教训给他带了顶大绿帽子的网球教练而无奈惹到了当地的帮派老大,不得不去抢劫珠宝店进行还债。
但这中间的过程虽然有一些惊险,但显然称不上大场面。
可在崔佛这个角色出来的时候,整个游戏的基调就完全不同了。
一个神经质看起来就像是个疯子,放在其他游戏里面,妥妥就是邪恶大反派的角色。
刚刚上来就动手干掉了另外一个帮派的老大,前面还和颜悦色后面就对着你来一刀。
即便玩家不知道关于强尼的故事,跟经历,但那种有些疯癫的表现却足够让他们有所感觉了。
跟着失落摩托的成员,找到对方的老巢,然后一个人拿着一把枪直接血洗了对方整个临时的营地。
尤其是属于崔佛的特殊能力,就是两个字:暴力。
跟富兰克林操纵载具能够进入子弹时间、麦克在战斗的时候能进入子弹时间不同。
崔佛开启特殊的能力后,整个屏幕就会变得血红血红,而这个时间段敌人的攻击不会对崔佛造成一点点的影响,但崔佛的伤害却会成倍的增加。
例如普通的车子,平时扫一梭子顶多会冒火,但被在特殊能力状态下的崔佛来上一梭子,载具就直接被打到爆炸了。
而后续关于崔佛的任务也是充满了暴躁,唯一比较平和的大概就是在深夜的时候,崔佛用在武装国度购买到的狙击枪,爬到水塔上面让小罗潜入到敌方大本营里面,然后他用狙击枪进行暗杀了。
不过这只是暂时的而已,在完成了这一段狙击暗杀的戏码之后,崔佛的游戏内容又继续回到了暴躁的路线。
为了将别人的飞机开走,直接将整个机场的人全部给干掉。
同时也为了自己的生意,崔佛直接就杀入了别人的药粉基地,然后将所有的人都给干掉,顺便一把大火将别人的‘工厂’给直接烧掉。
爆炸、还有直接了当的枪战环节,没有一点点的拖拉,简直是让玩家感觉到爽的不行。
而在铲除掉了所有的威胁,还有干掉了竞争对手,确保了自己的‘生意’没有问题之后,崔佛就将自己的产业交给了小罗打理后,自己则是带着韦德一起前往洛圣都,寻找那个在九年前他就认为已经死掉的人。
可以说对于崔佛这个角色,实际一开始出现的时候很多的玩家基本上都是一脸的惊奇,这样的一个疯子也是主角?
之前的角色富兰克林虽然是一个黑人,而且长得也挺丑,但至少还算是正常的人,而麦克尽管他背叛了朋友,本身也是一个不怎么帅的中年大叔,但同样也算是正常人。
但崔佛呢?
喜怒无形,还长得挺丑,再加上根据游戏中剧情的一些对话,告诉玩家他还是一个双性恋,这种种的特征结合到一起直接将玩家们给雷到了。
星云游戏怎么会塑造出这样一个主角出来?
这大概是星云游戏有史以来最拉胯的一个角色了吧?
想想里昂的帅气、杰洛特的一丝毒舌属性、硬汉big boss,就算是哑巴林克、工具人苍蓝星,还有水管工马里奥,都是长的还可以的主角,哪像老崔这个样?不是好人就算了,还是个变态。
但随着剧情的不断推进,尤其是在崔佛登场并且跟韦德进入到洛圣都后,三个不同的角色,他们的命运就不可避免的交织在一起了。
而在剧情的推进下面,越来越多关于崔佛的故事展现在了玩家们的面前,而玩家们一开始对崔佛的印象也开始慢慢的改变。
崔佛是一个变态,这是无论谁都无法否认的事情,喜怒无常一言不合就杀人、还是个双性恋,如果玩家将角色切换到崔佛,就会发现崔佛要么是正在杀人、要么就是周围一堆血迹跟尸体,又或者穿着女装宿醉的在大街上醒来如同个流浪汉一样。
但崔佛有一点是无法否认的,那就是对兄弟极其的仗义,即便过去了九年之久他仍然怀念着麦克,而在知道麦克没有死之后,他做出的第一个决定那就是前往洛圣都找到他,并且质问他明明没有死,为什么没有联系他。
然而在前往麦克家里的时候,得知麦克的女儿正参加了一个并不是多么好的节目之后,崔佛直接选择了暂时放下心头的疑惑,前去帮助麦克找到他的女儿。
就是这种鲜明的个性,即便崔佛长的不怎么好看,而且看起来还是个疯子,但仍然让很多人因为这种特殊的魅力而喜欢上了这个角色。
而伴随着任务的推进,玩家们对于游戏里面各个角色又有了更深层次的感受。
对于富兰克林玩家们没啥感觉,实际上这也是游戏里面最不让玩家纠结的一个角色了。
因为富兰克林的角色非常的简单以及真实,穷鬼一个,只要能够赚到钱,富兰克林不管用什么手段都愿意去做,跟拉玛一起去偷车、跟麦克一起抢劫珠宝店,帮莱斯特去暗杀一些大人物,又或者在最后跟麦克以及崔佛干一票大的。
真正让玩家们感觉到在意纠结的就是麦克跟崔佛了。
在一开始玩家并不喜欢崔佛,因为他看起来是个变态,但随着剧情的推进,玩家们又开始喜欢崔佛,因为他足够的重情义,当然更主要的一点那就是崔佛干掉的人也都不是什么好人。
同时另一个角色麦克则是逐渐被玩家们不喜,用更简单的话来形容,那就是麦克是一个小人,出卖朋友寻求荣华富贵的人。
可随着麦克的故事展现在玩家的面前,虽然没有让玩家去直接喜欢,但却又能够理解麦克为什么会做出那些行为了。
而这些让玩家感觉到的内容,并不是直接通过游戏的剧情直接展现在玩家的面前,而是一种润物无声的影响。
通过游戏中那多的令人发指的细节,让玩家们自己去感受,然后领悟,这反而比起直接通过剧情来告诉玩家更加的令人记忆深刻。