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第四百一十二章 不亏就是大赚

    在制作《使命召唤:现代战争》的同时,另一面杨晨也在进行关于switch几款游戏gdd的设计,不仅是《超级马里奥:奥德赛》的gdd,还有准备交给林佳一跟王烨他们的两个项目。

    不过因为机器那边还没有制作出来,所以相关的项目杨晨也还没有急着弄出来交给王烨跟林佳一,只是跟他们说了一下会有项目交给他们。

    “都是全年龄向的游戏么?”看着杨晨未完成gdd中,目标人群的设定,手里面抓着一根梦龙雪糕的王亚梁唆了一口,有些好奇的开口道。

    全年龄向的游戏,并不是没有,只不过几乎是凤毛麟角。

    非要说有什么大卖的话,那只能够套在他们刚刚开发不就的《我的世界》头上了。

    毕竟游戏这个东西,尤其是3a级的大作,消费目标主要人群就是固定在15~35岁之间的人群,而且还是以男性为主。

    至于小孩子跟比较大的大人?

    一般的游戏公司根本就没有考虑过这些人。

    “桌游知道么?”杨晨停下敲键盘的手笑着把头靠过去在方块雪糕上咬了一个大口子。

    “类似富翁地产的桌游,玩家们会将一张大地图铺开,然后扔骰子,手里面拿着卡片,进行着游玩。”没给她反应的机会,杨晨直接将话题代入自己的节奏中。

    类似大富翁的桌游,市场上已经有了,否则的话这在杨晨的考虑中倒是一个很好的类型,而且也非常的适合switch。

    但市场上已经有这一类的游戏了,虽然契合switch这个平台,但作为首发游戏显然就有点不行了。

    可从某种理念上面来看,却是一样的。

    “当然知道,你以前跟我玩,从来没赢过。”王亚梁翻了个白眼也不唆雪糕了,而是大口大口咬着吃。

    杨晨一脸无语的道:“这不是关键。”

    顿了顿,杨晨继续:“关键在于它是一款多人游戏,而switch的便携,加上拆卸式手柄,可以让多人进行一起游玩,而只有聚会类的游戏才能够让玩家真正体验到这一份的快乐。”

    杨晨看着王亚梁说道。

    聚会类多人游戏,不仅仅只是全年龄游戏的广泛概念。

    有很多类的游戏,如果玩家孤单的一个人玩,那就会很无聊很孤独,可只要有一个沙雕朋友能跟你一起玩,那就会非常的快乐了。

    想象看类似‘煮糊了’这种团队配合的游戏,如果有一个好朋友跟互坑,这是多么的快乐?

    而且如果这个好朋友,还是一个小姐姐,那就是双倍的快乐。

    可让你一个人玩这种游戏呢?

    一个人默默地切菜,做菜,上菜。

    太惨了!

    光是想着眼泪水都要掉出来了好么?

    当然那种竞技向游戏大概并不包含在此类之中。

    毕竟还是有很多那种对竞技胜负心看得非常重的玩家,比如在《魔兽争霸》中‘dota’还有‘真三国无双’里面,随着星云游戏推出了赛季天梯排行后,玩家群体中就诞生了这样的一句话。

    ‘顺风好兄弟,逆风猎马人’

    听着杨晨的话,王亚梁若有所思的点了点头,但很快她又有点不理解了:“但是虽然聚会向听上去很美好,可真正有需求的大概只会是少部分人群吧?这顶多只能够作为一个噱头吧?”

    不实用,这就是王亚梁内心深处的一个评价了。

    愿意买游戏机,买游戏的玩家群体,大多数都是属于踏上社会的上班族,而年龄大部分也是在16~30岁之间的这一部分群体。

    当然不是绝对,只是说大部分都是这一年龄群体。

    可普通的上班族真的会需要这种聚会类的游戏么?

    从自己的曾经上班的生活来代入的话,王亚梁觉得是根本不需要。

    闲暇时光的周末朋友同事聚在一起玩派对游戏,听上去真的好棒,好棒。

    但是,别闹了,这不现实。

    且不提平日里上班是不是累的跟狗一样的这种,周末大家的私人时间都是很宝贵的,想要找到这种志同道合的朋友,太难了。

    听着王亚梁的话,杨晨的脸上露出一丝笑容:“所以才有了《超级马里奥:奥德赛》还有移植上去的几款游戏,跟后续专门为switch而开发的单人游戏啊。”

    switch的理念是让所有人都能够体会到游戏的乐趣,并且能够进行跟他人分享游戏的乐趣,不是类似网游一样属于游戏中的任务文字社交,而是一种外出式的社交。

    但这只是杨晨想要给玩家带去的而已,玩家自己的生活选择,以及个人时间关系圈这种东西是杨晨没有办法改变的。

    让有条件的玩家能够体验到这种派对式的乐趣玩法,让普通的玩家也能够有自己一个人的玩法,这就是杨晨想要给玩家带去的东西了。

    …………

    星云游戏内,杨晨手里面也拿到程平那边最新的样机了,相比于杨晨梦境记忆中的switch,这个样机要更小了那么一些。

    机身的厚度倒是没太大的变化,不过屏幕的分辨率则是更高了,掌机模式跟tv模式都支持1080的分辨率。

    当然支持归支持,真正能不能够1080还是要看游戏在平台上的优化如何。

    否则就是机子支持8k分辨率,你游戏扔上来当幻灯片在跑,那有啥意义?

    至少要让游戏能够流畅的稳定在30fps,才算是合格。

    尝试的拆卸了一下手柄,然后通过内置的调试功能感受了一下3d触觉震动,一切都还是非常让杨晨满意的。

    当然,这只是样机,还是有不少缺陷的,而且本身的机子也需要进行烧机来检测,看什么地方还有缺陷的地方,这些都不是一两周的时间能够搞定的。

    不过这些事关于机子质量方面需要解决的,样机的成形也算是代表他们能够进行掌机平台上的游戏移植跟开发了。

    “杨总,有一点我得问问您,这掌机的定价您想要定个什么价位?”旁边的程平想道了什么,朝着杨晨苦笑问道。

    “一台掌机的成本很高么?”杨晨看着程平问道,掌机那边的财报还有文件都有发给他,不过最近正在设计游戏gdd的文档,还有《使命召唤:现代战争》也算是开发的关头,所以他还没有来得及看。

    “相当高了,如果是2000定价的话,基本上我们就赚不到钱了。”程平看着杨晨说道。

    “这样啊,不赔就行。”原本的杨晨还有点小紧张,听见程平的话后,杨晨长出了口气。

    杨晨还真的挺怕如同梦境记忆里的微软一样,卖一台游戏机就亏个几百块,那买几千万台不是要亏几十亿?

    星云游戏亏个几亿问题不大,但几十亿那问题可就太大了。

    至于游戏机不赔不赚,那不就等于他们赚了么?

    ??????

    听着杨晨的话,即便之前杨晨跟他说了,他们不靠卖游戏机赚钱,但现在程平还是有点懵,玩真的?不是闹着玩的?

    想到这,他连忙道:“杨总这是本身游戏机的成本,如果算上后期的推广,switch这个项目肯定会亏钱的。”

    看着一脸认真的程平,稳下来的杨晨露出笑容:“问题不大,不亏就是大赚。”

    只要这游戏机卖的不亏钱,那卖游戏他还赚不到钱么?