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第六十五章 你是魔鬼么

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    星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝他们讨论着游戏里面的一些内容。

    对比梦境记忆里面的《逃生》,很多细节上面杨晨做了不少的改动,比如后半部分重复出现的素材,还有一些重复的剧情都进行了删改跟更替。

    精致的建模,还有足够出色的氛围音效,让整个游戏的恐怖感更上一层楼。

    尤其是工作室里面几个胆子小的,比如陈姝明明里面的怪物插画,还有一些恐怖的场景,都是自己设计跟联系外包方面共同讨论出来的,但一个人却一点都不敢玩。

    “摄像机的电池多了一些,更少一点让玩家在部分场景必须要面对黑暗。”

    “另外这一部分的设计,更隐蔽一点;另外在这里增加一个场景,吊死在天花板上的尸体,动作摆的奇特一点,但不要让玩家看清楚长什么样,那种有一种朦胧的感觉,同时再让玩家在这里被怪物偷袭。”

    杨晨看着实际中游戏里的展示,在对比自己梦境记忆中《逃生》的内容,进行着细节地方的指导。

    “另外开局不用搞什么高能,未知才是最恐怖的,通过环境跟音效还有视觉的结合,让玩家们进行自我怀疑,三条一模一样的走廊,第一个平常化,第二个灯光调暗同时在墙壁上增加一些血液,第三个灯光调低同时也进入正片,引导玩家爬进通风管道正式进入剧情。”杨晨看着陈姝她们说着关于《逃生》里面还要更改细节的一些地方。

    在这里杨晨参考了梦境记忆里面一个未完成的恐怖游戏《寂静岭P.T.》,不断重复的场景,愈发压抑的氛围跟音效。

    这些效果混杂在一起,给玩家带去一种极致的心理恐怖。

    没有什么突然的高能,玩家就是始终自己吓自己,不断的让玩家产生自我怀疑跟暗示,在通过一个不经意的细节,比如打开一扇门、背后发出一个声音让玩家回头看。

    在给与了玩家足够多的心理暗示跟自我怀疑后,即便是这样老套的恐怖片或者恐怖游戏的剧情,也能够让玩家瞬间情绪失控。

    打个比方的话,心理暗示跟自我怀疑就像是包裹在瓶子里面的火药,而回头杀开门杀这种恐怖游戏常见的套路则是一根引线,彻底将玩家的情绪给引爆。

    旁边的陈姝跟张莉两个人,很尽心尽职的记下杨晨所说的同时,偷偷的用看待‘魔鬼’的目光望着杨晨。

    完全没有想过恐怖游戏能够这样做,结合着已经开发出的《逃生》里的场景,还有一些吓人的桥段,再跟杨晨说得东西结合起来一想,陈姝跟张莉两个人就感觉到有一点不寒而栗。

    你这是想要把玩家们吓死,然后继承他们的花呗么?

    简直是太魔鬼了吧!

    继续提了一些细节上的问题后,杨晨接到了一个电话,是银河网络那边楚歌打过来的:“游戏的宣传片需要我们进行剪辑,还有要不要进行提前放出试玩dEmo?”

    这些都是要配合游戏进行宣传的东西,虽然是已经代理发行了《逃生》,但也并不是怎么宣传全他们银河网络说了算,一些方案什么的也会提前跟杨晨沟通。

    “宣传片的话,我自己来进行剪辑吧,至于试玩dEmo就不用了,毕竟恐怖游戏被剧透了的话,那恐怖感就大大降低了,到时候直接上线吧。”杨晨想了想说道。

    “没问题,不过最好快一些,我们已经开始进行对《逃生》宣传了,而且十月底《鬼魂4》就要上线了,腾华那边已经确定代理了,不过审核方面的问题,大概要到十一月中旬才能够上线,倒是不会碰上。”楚歌朝着杨晨说道。

    《鬼魂4》?

    听见楚歌的话,杨晨愣了一下随后反应过来。

    对哦,十一月初就是万圣节了。

    一般恐怖游戏都会选择发售的日子,一直进行逃生开发的杨晨倒是把这一茬给忘记了。

    “没事,《逃生》的素质不会比《鬼魂》系列差的。”两款游戏都玩过,杨晨觉得自己挺有发言权的。

    “游戏卖的好不好,不只是质量的问题,《鬼魂4》光是开发成本就耗资700万美元,再加上腾华还有狮门游戏的宣传,跟系列游戏的人气粉丝积累,真要遇到了除非质量能够碾压,不然肯定会遭遇滑铁卢的。”楚歌有些感慨的说道。

    除了少部分的玩家,实际上大部分的游戏玩家,都是属于热度流量类的玩家,他们玩游戏有一点自我鉴赏的能力,但更多的是随大流热度。

    这个游戏感觉火了,他们就玩这个游戏;这一类玩家可以说是游戏消费的主力军了,一款游戏如果开始没有爆火,那除非后续还能够起话题,比如带动一大批主播玩,或者什么梗跟游戏有关带动了热度,否则大多数游戏都会泯然于众的。

    有例子,但很少,混迹游戏行业多年的楚歌,这种情况见得太多了,所以这也是他不看好《逃生》的原因之一。

    伴随着银河网络的宣传,网上不少游戏媒体跟自媒体开始报导杨晨新作《逃生》的消息。

    这都是砸钱了的,毕竟目前的杨晨还有星云工作室,还真的没有自带流量,即便杨晨刚刚拿到了金鸟游戏奖不久。

    “恐怖来袭!《以撒的结合》《八方旅人》制作者携带新作《逃生》而来。”

    “神秘的精神病院,在这背后究竟隐藏了什么?”

    “膨胀还是自信?《八方旅人》《以撒的结合》作者,新锐独立游戏开发人杨晨新作瞄准恐怖游戏题材。”

    七分吹捧,两分质疑跟一分嘲讽。

    很快关于《逃生》的节奏就已经被带起来了,就如同戏曲一样,有人唱红脸有人唱白脸。

    游戏宣传差不多也是这样的一个套路,不能够所有人都夸赞你,还得有人来黑你。

    不全是,但有一部分的媒体,的确是银河网络的手笔。

    想要营造热度就不能够全是夸你的,但也得有个限度不能够让黑你成为了风向标,毕竟在《逃生》里面,玩家是没有办法唱跳rap打篮球的。

    银河网络宣传《逃生》的这一段时间内,杨晨一直忙着进行《逃生》的宣传视频剪辑。

    比起制作《逃生》而言的话,实际上剪辑《逃生》的宣传视频要难的多了。

    有游戏审核制度放在那里,游戏里面就算有什么血腥恐怖的镜头,审核人员给予18R的评级就可以了。

    但宣传视频的话就不一样了,要进行各种渠道的推广,视频里面不能够出现太过于血腥恐怖的内容,却又要让玩家能够感受到这款游戏是什么样类型的,这其中的难度也是不小的。

    通过游戏里面的即时演算动画,还有场景以及游戏内容,杨晨跟陈姝他们慢慢进行着画面剪辑,然后进行视频的音效配乐以及后期画面特效加入。