涂小白急不可耐的打开私信.
你好,刚才一直在忙,所以没顾得上回复你,所以请你不要介意.
与想象中那种…凡人不理,趾高气昂的大佬不同,让涂小白很意外是,她彬彬有礼,平易近人.
两人便很快的熟络起来.
从最近玩的游戏,慢慢就将话题转到自己的项目上来.
涂小白为此专门准备了一个小笔记本,时刻准备着记录这位…为净的个人心得.
玩家们喜欢什么,不喜欢什么,听取建议且执行到位的话,后期用户反馈的提升有助于形成稳定,忠实的用户群体.
以专业化的角度来讲,这叫用户体验.
而这些应该由运营商烂熟于心的法则,却没人去做,这不免让涂小白有些糟心.
不去抓玩家的口味,问题不改,不修,再好的游戏都得有没人玩且关服那天在她胡思乱想这段时间里,净已经罗列好一长串关于橘右京这个英雄的建议方案.
当涂小白缓过神来,却已经是长长一串,她急忙拖动着进度条,像一个没记完黑板上笔记的学生一样.
而净似乎也知道对面的人走神,便又打出一条消息.
如果这个太长的话,我可以给你精简出几条来.
那太好了我连记笔记都突然间她想到不能暴露自己开发人员身份这件事,便匆匆删掉了后半句话.
首先,作为一个刺客,在时候橘右京的人气是很高的.
知道为什么渐渐没人玩了吗是因为,两次削弱,直接给他削成.
你是说,削弱对,刚上线那阵儿
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的橘右京,一套连招带上大,收走一两个脆皮那是轻轻松松.
后来,因为太了,外加是个氪金是唯一渠道的英雄,搞得免费玩家怨声载道的.
所以被运营给削了.
而运营没想到的是,削了之后反而氪金玩家不乐意了,谁能接受自己花钱买的英雄结果被削弱玩废了但奈何不能来回削弱增强,便搁置至今了.
没错,这是首要的问题.
而次要的,便是容错率.
以前的他,想打出这一套伤害,必须得靠连招,一个招接不住那这一套便烂了尾.
不是抓不住人,就是晕住了却只能平.
所以,你的意思是多多少少,容错率提高一点就好了,比如那个…击飞的滞空时间可以长那么0.
5秒,以便其他招数可以无缝接入.
那么,消耗的问题呢我感觉很多玩家在橘右京耗蓝这块颇有微词.
那是他们不会控蓝,怪不得运营.
一味的出输出装却不出个回蓝的装,打一半断了气,还不是乖乖等着人收割所以这个不用改.
不知不觉间,涂小白的笔记本已经划拉了满满一页.
至于我能冒昧问一下,你问这些是做什么涂小白一惊,以为自己差点暴露,便以自己是软文作者为名,搪塞了过去.
而对面也没过多怀疑.
我听说软文还挺赚的,所以如果你赚了钱,送我个皮肤可好就当是采访报酬了.
没问题,等我的好消息吧.
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