因为现在照旧demo阶段,所以《自走棋》还没有做诸如商城、大厅、匹配界面等功效,那些都是以后才会有的。
这个demo就只是做出了游戏最基础的内容,点个“开始游戏”按钮之后,就会自动分配7个AI,而且开始游戏。
游戏机制和种种棋子倒是都做完了,只不外这些棋子的美术资源还不太完整,有些是用其他游戏中的美术资源取代的。好比剑圣没有美术资源,就直接从《只狼》里把苇名一心拿过来用了。
美术资源的精度都是没问题的,只不外画风有点不搭,不外作为一个demo来说,这样已经算是颜值很高了。
游戏内有翻译包,这个世界已经有同声传译耳机,游戏中的翻译自然也不在话下。用翻译包翻译了一下之后,整个《自走棋》demo的语言就换成了英文。
虽然,可能会有极个此外翻译错误需要校正,但都没什么大碍。
进入游戏之后,葛薇第一眼就以为这个界面很亲切。
因为《自走棋》游戏的默认战斗场景,就是一张国际象棋的棋盘。虽然这张棋盘没有分成黑白两种颜色,但结构是一模一样的。
除此之外,游戏中的绝大多数UI和素材,也都尽可能地往国际象棋上面靠,好比在棋子的刷新界面,所有的棋子(模子)都是泛起在一个个类似国际象棋底座上的。
作为一款全息投影游戏,棋盘上一个个会动的小人给人的视觉攻击力是很是强的。
“所以,这游戏应该怎么玩?”看着界面上较量庞大的UI,葛薇有点无从下手的感受。
因为只是一个demo,所以《自走棋》还没有制作新手教程,贾嘉只能亲自给葛薇解释这款游戏的玩法了。
究竟《自走棋》的上手难度照旧较量高的,没人指导的话,被AI虐了也屡见不鲜。
“在《自走棋》这款游戏里,我们将加入游戏的8位玩家划分在8块差异的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出差异的棋子组合,并与玩家反抗,获取金币,购入棋子,不停强化自己的组合来获告捷利。”
贾嘉开始给葛薇先容这款游戏的玩法,首先从界面UI和基础规则讲起。
《自走棋》改为全息投影模式之后,整个的UI结构虽然仍旧遵循了原作的设计思路,但在体现形式上有了很大的区别。
全息投影模式的游戏考究的是把UI内容尽可能地融入到游戏画面中,好比在制作《城池守卫战》的时候,登录界面就是一个城堡,城堡中的差异修建划分对应着差异的功效入口。
究竟全息投影模式是一种立体的体现形式,往上面加平面UI会显得很是希奇。
《自走棋》泛起在全息投影上的主题内容,就是一块边长约莫20cm的棋盘(默认长度,也可以继续放大,只是会提高耗电,对Alpha手环来说问题不大),所有棋子和游戏元素都市以立体的形式展现在棋盘上,玩家可以通过差异的角度视察。
在棋盘面向玩家自己的这一边,有一长条操作区域,不用的棋子可以拖到这个地方。
更外侧的一长条,则是在显示本次对局的一些基础信息,好比回合数、棋子数、款子等等。
右下角有两个较量特殊的立体按钮,一个是国际象棋的棋子,另一个是一本书。这两个划分代表【招募棋子】和【研读棋谱】的功效,棋谱上尚有当前的品级和升级所需条件。
点击【招募棋子】后,棋盘上方会泛起一个新的平台,展示刷新出来的棋子,点击或者拖动都可以把棋子买下。
而在棋盘的左侧尚有一个较宽的长条形区域,分成了三个部门,最上方的部门是八名玩家的名字和剩余血量,按血量几多排序,两个一排,占了约莫三分之一的位置,点击即可切换到对应玩家的棋盘;中间部门是玩家已经激活的棋子羁绊效果;最下方的部门是玩家上一场战斗中差异棋子的输出柱状图。
这三个部门虽然都在最左侧区域,但它们的信息量增大只是会增加各自的高度,相互之间的距离存在一定的间隙,不会相互遮挡。
至于棋子的操作方式,基本上都是凭证手游来做的,以点击、拖动为主。虽然Alpha手环支持视觉捕捉技术,但对于《自走棋》这种操作庞大、精度较高的游戏不太适用,所以没有接纳视觉捕捉的操作方案。
整体而言,《自走棋》跟钟鸣前世的原作在UI结构上区别不大,只是从平面的UI酿成了立体的UI,所容纳的信息量更大了,整个UI内容更富厚、条理更明确,看起来也越发精练。
接下来,贾嘉开始给葛薇简朴先容“如何选择阵容”。
对于《自走棋》这款游戏来说,“选择阵容”就是游戏最焦点的玩法。不管是赚钱(连胜、连败、吃利息),照旧花钱升棋谱、刷新棋子,都是为了拿到更好的阵容,战胜其他玩家。但这也正是《自走棋》上手的难点所在,因为这款游戏的阵容实在太庞大了。
不外,它的原理实在很简朴,需要考量的只有三个要素,就是棋子自己的强度、棋子之间的羁绊(种族、职业组合效果)、获得的难易度。
其中,棋子获得的难易度不仅仅取决于棋子自己的刷新概率,也取决于其他人的阵容。因为《自走棋》的棋子刷新总量是一定的,如果其他人已经拿到了这个棋子,那也就意味着你拿到这个棋子的概率降低,这时候就要思量换阵容,否则再怎么花钱刷新也很难刷到自己想要的棋子。
虽然,这些进阶技巧都是内行才需要去注意的,对于新手玩家来说暂时不需要思量这么多,凭证自己的游戏明确去搭配阵容就可以了。
听着贾嘉的解说,葛薇感受自己有点晕。
单个棋子要记得工具实在太多了,有棋子的技术、种族、职业,差异的种族、职业还能凑齐差异的羁绊……光是这些庞大的内容,就不知道要怎么记。
相对而言,《城池守卫战》的内容就简朴得多,差异的兵种都可以直观地通过它们的品质来区分,打起来之后看准时机往下扔就行了,毫无上手难度。
但对于《自走棋》这款游戏来说可不是无脑拿棋子就行的,必须思量自己到底要玩什么样的阵容。
幸亏有贾嘉的指导,才让葛薇的游戏体验不至于那么差。
“刚开始拿棋子可以相对随意,一般来说前面的几个回合钱较量少,不要去刷新棋子,有什么拿什么。这样积攒起来一定数量的金币之后,可以获得利息,等面临血线压力或者阵容到发力期的时候,再去尽可能地升级棋子或者去实验着抽一些要害棋子……”
凭证贾嘉的指导,葛薇在游戏的初期先组成了一套较量普通的混编阵容。
这几颗棋子内里,有兽人战士,有地精刺客,少数的几个羁绊效果,都显示在手环形象的左侧区域,点击该区域就会弹出一个特另外说明框,上面会显示场上存在的所有羁绊,激活的文字内容高亮显示,未激活的置灰。
同时,在游戏中可以更改设置,让所有棋子都默认标注星级、种族和职业,这对于新手来说是一个不错的指引,不至于看着满屏幕的棋子抓瞎。
从画风上来说,《自走棋》的画风很是讨喜。它并不是Q版威风凛凛威风凛凛,偏写实一些,但又不是绝对的写实。跟《城池守卫战》比起来,它给人的感受更严肃一点,但因为画风较量柔和、女性角色多,也能够最大限度地照顾一些女性玩家的感受,不至于让它酿成一款过于硬核、过于直男的游戏。
棋子购置、上阵、出售等操作时,这个棋子都市说一些台词,因为台词是找了专门的配音团队,所以比游戏要提前完成了,现在游戏中的多数角色都已经配上了台词。
好比,在兽人斧王在登场的时候,它会说:“战,无需多言;杀,绝不留情!”
而在被卖掉的时候,它会说:“蠢货,是无可救药的!”
在每次的战斗竣事之后,如果己方获胜,那么己方的所有棋子都市发出欢呼声,同时作出庆祝行动;如果己方失败,那么在最后一个棋子在播放死亡行动的时候也会有一句死亡的台词。
虽说棋子说的台词是中文,葛薇只能听懂一部门,但从配音的语气上基本上也能推测出个或许,很好地营造出了一种战斗的气氛。
这些细节都给葛薇留下了很好的印象,让她禁不住感伤:“究竟是天极事情室制作的游戏,果真很精致啊!”
刚开始的时候葛薇玩得很懵,唯一的感受就是,这游戏的画面和战斗很酷炫,而且战略性似乎比《城池守卫战》要强得多。
每一回合的战斗开始后,棋子都市在棋盘上以一定的规则移动,并攻击某个敌方目的。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满了之后就可以释放技术。
有些棋子的技术很普通,而有些棋子的技术则很是失常,甚至一个要害技术发出来就能起到扭转乾坤的作用。
而随着游戏的逐步推进,葛薇也逐步地体会到了这游戏的兴趣,这是一种比《城池守卫战》的战略越发富厚的游戏!
这种兴趣跟许多棋牌的兴趣类似,在搜棋子、组阵容时候的感受有点像是扑克牌,拿到一个要害棋子凑成要害阵容、或者乐成把某个棋子升级到3星的时候,这种快感是很是强烈的。
而在战斗阶段,它的兴趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘上都市凭证一定的规则移动、攻击,那么在初始的时候如何排兵布阵对玩家而言就是一个很是要害的磨练。
棋牌游戏最大的魅力,就在于随机性和战略性的团结。
严格来说,所有的棋牌游戏都是运气游戏,从中原盛行的很接地气的斗田主、麻将,到西方较量盛行的德扑,或者是泛起时间较量短的集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强的运气因素。
运气因素确实会给游戏带来一些不公正,不管一小我私家技术再怎么好,也扛不住敌人一手神抽或者天胡开局。但这丝绝不影响棋牌游戏和卡牌游戏给玩家带来的兴趣,或者说,这种运气因素自己就是棋牌游戏永恒的魅力之一。
当玩家这一局没能赢下来的时候,他会说是自己运气欠好,降低失败的挫折感;同时在游戏中的时候,玩家一直都市对接下来的牌有所期待,没拿到的永远是最好的,这是一种强大的驱动力;而在玩家拿到自己想要的牌时,每一次拿到都市是一个小小的爽点刺激。
而《自走棋》乐成地融合进了许多种棋牌游戏的玩法,团结了兵种属性、技术等多种元素,让这款游戏的毒性成倍提升。
实在所谓的“毒性”无非是两种,其一是尽可能地降低玩家在失败时的挫折感,其二是增强玩家在游戏中的期待感。做到这两点,玩家就会长时间地着迷其中,情不自禁地竣事一局,又连忙开始下一局。
……
很快,一局游戏竣事了。
葛薇最终没能吃鸡,只拿到了第二名。这些AI的实力实在并不算很强,贾嘉还刻意调低了AI的水平便于测试,但究竟葛薇是个纯粹的新手玩家,能玩到这样已经算是运气很好了。
实在贾鹏是可以指导的,但这种游戏最初照旧自行探索较量有意思。
“好惋惜,最后实在是打不外了。不外这游戏确实很有意思,我从来没见过这么好玩的手周游戏!”葛薇仍旧陶醉在一种意犹未尽的情绪之中。
实在她之所以想跟贾嘉他们谈一谈,主要照旧因为她自己就是一名《城池守卫战》的玩家,听说新游戏有demo的时候也没有抱有太大的希望,已经做好了这游戏较量平庸的准备。
究竟《城池守卫战》已经是一款火遍全球的游戏,虽然后劲没那么足,但在全世界的手游圈子里照旧最顶尖的那一批存在。想要做一款新游戏逾越《城池守卫战》,这谈何容易?
让葛薇玩玩没想到的是,这款《自走棋》虽然仅仅还只是demo,却真的比《城池守卫战》还要好玩!