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第382章 自走棋

    贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。

    虽然在舆图上有些许的变换,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变换照旧有些偏守旧了。

    在《城池守卫战》泛起的谁人时间,这种玩法是唯一无二的,对玩家们来说很是新鲜,所以才气取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经乐成、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的乐成了。

    更况且,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会攻击到《城池守卫战》的职位,自家游戏相互撞车,没什么意思。

    既然要做一款新游戏,肯定是要把眼光放久远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面逾越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维攻击才可以。

    钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板,在上面简朴地画了个草图。

    贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“这是个棋盘?”

    确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小队伍,双方用差异的颜色来区分。

    “这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼集阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动举行的。”

    “嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点颔首。

    “游戏有一些基础看法。好比人口、款子、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”

    游戏的基础机制并不庞大,钟鸣简朴地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明确了。

    自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱\/刷新棋子\/吃利息,把自己手中的资金最大化,造就出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。

    从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。

    通过积分对玩家的实力举行排序、分级,并凭证玩家的排位品级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个恒久的游戏目的。

    “至于阵容搭配,主要是思量三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成差异的阵容,好比同时上阵N个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子自己是可以释放技术的,稀有卡的属性更高、技术更强。虽然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。”

    “同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都市有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻思量自己的阵容搭配,使用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的兴趣所在。”

    贾嘉一边听一边颔首。

    果真,这套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,这是一款完全差异的游戏。

    贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。《自走棋》的战斗战略显然完全差异,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。

    或者说,《自走棋》有点像是一些很是传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前战略,战斗中没有任何战略。

    而《城池守卫战》则是一款兼顾战前和战中战略的游戏,在游戏体验上肯定是有区此外。

    “这个玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不外棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。

    钟鸣点颔首:“对,而且,你不以为跟麻将有点像吗?”

    贾嘉愣了一下,可是这么一想,还真是。

    自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,好比来牌看运气,打牌讲战略,真正的能手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。

    自走棋内里,三个棋子可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目的是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。

    在实际的游戏体验中,自走棋给人的感受也和麻将类似,所以许多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应该也跟麻将有一些联系。

    至于麻将这种传统棋牌的可玩性和兴趣的富厚性,自然是不用多说了。自走棋同时具备国际象棋和麻将这两种棋牌的特质,玩法的富厚性方面自然也毫无问题。

    之后就是自走棋详细的棋子,每个棋子都有基础属性、技术和羁绊等差异的元素,玩家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。

    如果对于新手玩家而言,只需要记着几套搭配好的常用阵容,然后起劲地去凑就行了;如果是能手的话,还要关注其他玩家的阵容或者凭证自己拿到的棋子举行随机应变的搭配。

    简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于醒目的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套较量厉害的阵容,而且要摸清楚游戏最基本的玩法(好比刚开始拿到钱不要着急地一直刷棋子把钱花光)才气获得游戏的兴趣,否则就只能是玩得一头雾水。

    可一旦玩家入门了,这款游戏给玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》要好许多。

    简朴讲完了玩法之后,接下来尚有一些相对不那么重要的设计,好比游戏的画风、特效,以及游戏的盈利机制。

    在手周游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做玉成息投影模式,这一点是理所虽然的。在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感受就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好许多。

    至于游戏的操作方式,主要照旧通过拖动、点击等操作来完成,凭证大部门手游的通用操作方式就可以了。

    此外就是游戏的美术威风凛凛威风凛凛。

    钟鸣前世的自走棋手游走的是Q版威风凛凛威风凛凛,这一方面是思量到可能泛起的版权问题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更普遍的用户群体,好比女性玩家。

    但在钟鸣看来,Q版威风凛凛威风凛凛跟自走棋实在并不太搭。

    Q版美术威风凛凛威风凛凛的问题有许多,首先,Q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕自己就较量小,分辨棋子会较量吃力;其次,《自走棋》的焦点玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,Q版威风凛凛威风凛凛并不切合他们的口胃,纵然是做Q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更Q的威风凛凛威风凛凛对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,Q版画风意味着整个游戏的威风凛凛威风凛凛都要做出调整,不管是战斗特效、配音照旧行动等等,都不行制止地向Q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。

    所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上照旧以写实画风为主,尽可能地强化出差异棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得较量帅气,让整个游戏的质感更强。

    虽然,也会加入一点点细节,让整个游戏不会显得那么严肃。好比这些棋子的日常行动、上场\/被卖掉时的台词等,都市做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。

    尚有就是游戏的营收问题。

    《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的兴趣就在于差异棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公正。

    纵然是凭证玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会发生变化,直接导致新手和内行玩成了差异的游戏,这完全不切合《自走棋》这款游戏的玩法。

    所以,钟鸣接纳的盈利模式是doTA2的卖饰品模式。

    玩家举行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力没有任何影响。

    饰品可以装饰差异棋子的各个部件,凭证外观的差异有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内生意业务,有一定的保值效果。

    至于外观的展现方式详细是做饰品照旧做皮肤,实在区别不大。

    做成皮肤的优点在于可控性较量高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会泛起一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也利便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以凭证自己的喜好和需求搭配出奇异的配装方案。

    ……

    钟鸣把游戏的各个方面讲了一遍,然后又把大致的阵容组成讲了一下。

    凭证棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合思量羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定照旧会总结出几种常用阵容的最优解,这是很正常的,官方勉励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做的只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。

    至于详细的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。

    “老大,我感受,这游戏的时长似乎会很长啊。”贾嘉突然意识到了一个问题。

    《自走棋》分成了前中后期,纵然压缩一些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗较量焦灼的话,游戏时长尚有可能更长。作为一款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏的了。

    不外,强行压缩游戏时间是不妥的,因为《自走棋》的前中后期都有差异的战略,好比一些玩家会选择前期卖血攒钱憋后期棋子,这也是一种战略选择。如果强行压缩游戏时间、加速游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害的兵种,造成游戏战术的同质化。

    所以,钟鸣的做法只能是尽可能地缩短棋子的战斗时间,究竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速1.5倍速的情况下,对一些“拖慢战斗时间”的战斗举行加速处置惩罚。好比当战斗举行了一段时间,其他场次的战斗都竣事了,只有两个较量肉的阵容还在打,这时候就加速播放速度,让这场战斗尽快竣事。

    此外,也可以新增一个“准备完成”的按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完了之后点击一下这个按钮,就可以连忙进入下一轮,而无需期待时间走完。

    对一些手残玩家而言,可能在某些情况下时间会不够,泛起阵容没调好游戏就开始的情况。对此钟鸣凭证一般棋牌游戏的习用做法,加入了一个“时间银行”的机制。

    每个玩家都有一个“时间银行”,当玩家摆阵时间超时的时候,并不会直接开始游戏,而是会进入一个特另外几秒钟补时时间,让玩家可以举行越发充实的准备。这个补时时间来自于“时间银行”,不能频仍使用,只是一种应急措施。

    同时,玩家如果在划定时间内完成操作,或者提前按了准备按钮,都可以为“时间银行”充能,前面节约的时间越多,后面可用的“时间银行”就越多,这样就形成了一种动态的时间平衡机制。这样也可以勉励玩家多使用“准备停当”的按钮,节约游戏时间。

    虽然话说回来,《自走棋》这款游戏虽然耗时间,但这也是它的兴趣之一。钟鸣要做的是在保证游戏兴趣的前提下尽可能地优化,让它适应玩家的游戏节奏。