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第五十一章 囚笼游戏

    囚笼游戏为一种非对称性的竞技逃杀模式,在标准局中,每一局的玩家数量恒为7人,且在该模式中,不支持组队功能

    辰凡面前的系统光屏开始了一段动画cg,七个被阴影遮住的小人出现在屏幕上,这显然就是对应了上述的七名玩家。

    全部玩家将被分为两组,分别为,只有一人的“杀戮者”阵营,以及由剩下其余六人组成的“逃亡者”阵营

    画面中的七个小人,开始了移动,很快便照着白色文字的提示,以一比六的人数,站在了屏幕的两侧。

    游戏中有固定的八大职业,开局将从这些职业中,随机抽取出六个,分配给身为“逃亡者”阵营的玩家

    每项职业拥有各自专属的特殊能力,身为逃亡者阵营的玩家,需要利用好自身的技能,完成生存亦或是反抗

    这段规则介绍完毕后,七位阴影中的小人发生了些许的变化,他们不再是完全相似,从身高,外形,着装上都发生了明显的更改,显然是换成了“不同职业”的人。

    只不过,这些人仍还是被阴影迷雾遮掩,看不清全貌。

    “唔...有点狼人杀的感觉嘛?”

    狼人杀是一款经典的桌游,其中的大体游戏思路就和这里的很像,辰凡算是作为这方面的爱好者之一,所以才立马联想到了上面。

    囚笼游戏分为白天与黑夜,在白天期间,所有人可自由活动,且任何玩家都无法对他人造成伤害,在黑夜期间,除了杀戮者外,若非特殊职业,或是使用道具,否则属于逃亡者阵营的玩家将都陷入沉睡中

    “嗯...果然还是差不多啊,白天黑夜的设定,只不过...似乎逃亡者还是有机会能在黑夜活动的?”

    直到目前为止,辰凡还是觉得这个模式仅仅只是照搬了一下狼人杀的套路,不过就是从之前的桌游,演变到了现在的“全息”游戏方式而已。

    但看到了下一段关于“囚笼游戏”的规则介绍时,辰凡发现他错了。

    进入游戏后,所有玩家将被系统随机分配到一张规定范围内的地图场景中,每位玩家的昵称、外形、称号都将被隐藏,并自动替换成符合该场景内的某一位npc人物

    what...?

    玩家变成npc,某点中游戏分类的大热套路之一?

    辰凡顿时一下就被勾起了兴趣和好奇,他急忙接着往下看去。

    场景地图内除七位玩家外,还有属于本场景的数个npc们,在开局的前两个白天中,除了杀戮者外,其余玩家在最初皆无法知晓他人的身份和职业

    逃亡者阵营的玩家们,需要在不暴露自己的前提下,通过与npc进行对话,亦或是自行在场景中寻找线索,以此来找到其余的队友,或揪出杀戮者

    身为杀戮者的玩家,也有必要进行搜集和调查,因为杀戮者在最初,只能知晓逃亡者阵营的职业组成,却无法知晓每一位玩家的真实身份

    “啧,有点意思嘛...”

    看到这里,辰凡不禁在眼中露出了思索的神情,通过前面的信息可以看出,这是一个杀戮者要1v6的非对称性竞争游戏。

    而且似乎...

    从之前的“生存或是反抗”可以看出,逃亡者还是有能力去反过来干掉杀戮者的?

    这一下让身为“杀戮者”的玩家,就看起来很难玩,不过,要是有了刚才上面的设定后,杀戮者的优势就一下被建立起来了。

    首先,逃亡者们无法直接互相抱团,因为他们各自都还分不清楚,谁是npc,谁是真正的玩家,而杀戮者便可以利用这一点,搞出很多事情来。

    或是潜伏内部,或是伪装自己为某一职业者,因为身为“杀戮者”的玩家,可以率先清楚,本局内会出现的六个职业是什么。

    这一点乍一看很鸡肋,但是只要稍微一想,就会发现这是一个多大的优势了。

    总共有八大职业,但真正会出现在每局中的,却只有六个,这便意味着剩下的两个职业,是大家都没有的。

    那杀戮者就完全可以利用信息的不对等,将自己假冒成那两个在本局“不存在”的职业之一,混入“逃亡者”阵营的内部。

    因为毕竟只有逃亡者,才会被分配到职业,并且在最初,大家也都只知道自己的职业而已。

    但...

    “开局前两个白天是什么意思,难道说后面会公开身份?”

    带着这样的疑惑,辰凡接着浏览着规则。

    在黑夜中,绝大多数普通npc将同样陷入沉睡状态,但同时也会有少数只出现在黑夜的特殊nppc身上的线索与情报会远远高于普通npc

    在第二个黑夜过后,所有身为玩家的npc人物,将在上方显示各自昵称,但自身的职业信息仍会被继续隐藏,且在之后的黑夜中,杀戮者的玩家昵称将会以红名的方式特殊标记

    “这么说,一旦进入了第三天后,游戏的局势就开始明了了,逃亡者可以互相抱团,杀戮者一下就显得有些被动了,而且...”

    “似乎能否在黑夜中获得可以行动的机会,对于这个模式来说,十分重要啊...”

    基本的游戏玩法就到此结束了,接下来的,是囚笼游戏的玩家获胜方式,以及其他小细节。

    游戏将在第五天的夜晚结束,逃亡者阵营玩家获胜条件,为该阵营玩家存活数大于等于三,或部分职业者完成相应任务且未被击杀,或提前消灭杀戮者

    身为杀戮者的玩家获胜条件为提前击杀所有逃亡者,或在第五天夜晚后,使得逃亡者人数小于等于二人

    根据场景地图的不同,游戏过程中可能会发生二至四个随机事件,随机事件的种类大小各不同,需要玩家灵机应变

    “胜利的条件还算公平,随机事件这种设定,感觉不错,不仅增添了下玩法,也让游戏多了些意外和运气的因素。”

    辰凡大概简单的评论了一下,但还是有不少问题在。

    “逃亡者的第二个胜利条件是什么鬼,完成相应的职业任务?也就是说有些职业,可以不用做到非要顾及整体队友的生还情况?”

    “还有...果然是可以消灭杀戮者的嘛,是靠着逃亡者的职业能力吗?”

    这些种种的困惑,终究也还是可以归于到一个方面上,那就是“逃亡者”的那所谓的八大固定职业,到底是什么!

    辰凡带着这样的想法,点开了光屏上的另外一栏,有关于“职业”介绍的信息。

    只见这八个职业,分别为...