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    首先来说德赛维,她的初始技能,有2级“强弓”,3级“侦察”和“向导”,2级“跟踪”。 因此,她可以往培养成一个“侦查员”,也可以培养成“神射手”。相对而言,她在“力量”方面有较大的潜力和提升空间,因此,决定把她往弓箭手方向培养:</p>

    弃暗投明的德赛维,人物等级:4,主属性“力量”:10,主技能“强弓”等级:3;</p>

    (强弓:个人技能,角色可以使用更强的弓。每1点增加弓箭伤害的14%。)</p>

    雅米拉在“交易”和“急救”方面都有天赋,可以培养成一个商人或战地医师。既然已经有了“奸商”妞妞,那雅米拉当然要往“医生”方向发展。</p>

    弃商从医的雅米拉,人物等级:3,主属性“智力”:13,主技能“疗伤”等级:1,“手术”等级:4,“急救”等级:4;</p>

    (智力:基础属性。每1点智力增加额外1点技能点。下列技能不能超过智力的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦察、物品管理、疗伤、手术、急救、工程学、说服力。)</p>

    (疗伤:队伍技能,每1点增加队伍生命值回复速度20%。)</p>

    (手术:队伍技能,每1点增加4%的机会,使得本来会死亡的队伍成员保住性命。)</p>

    (急救:队伍技能,每1点返还给英雄们6%在次战斗损失的生命值。)</p>

    这是目前队伍的几个主力的基本信息了,可以看出来,他们每个人都有清晰的团队定位:</p>

    朱三沅:领袖;</p>

    肥龙:战士;</p>

    妞妞:商人;</p>

    德赛维:步弓(因为她“骑术”等级和“骑射”等级为0);</p>

    雅米拉:医生。</p>

    妞妞用表格和数字的形式,把队伍的整体情况直观地表现出来,做到了“知己”,而作为程序员的朱三沅,也是唯一一个深入接触过这款游戏的人,要负责给大家普及这个世界的相关情况,做到“知彼”。</p>

    朱三沅同样写了一份报告,汇报工作:</p>

    从这里的明进程来看,应该是世纪末期的封建社会。目前,这里是六个国家并存,下面将从政治、地理、经济和军事三个主要方面来分析这六个势力。</p>

    【斯瓦迪亚王国】</p>

    政治:</p>

    继承自大帝国,其现任国王——哈劳斯国王,以卡拉迪亚帝国唯一合法继承人自居,举个不太恰当的例子,东汉的汉献帝。在政治,斯瓦迪亚拥有绝对的优势,虽然这并没有什么卵用……</p>

    地理:</p>

    居大陆之正,部大平原,西部临海。也是六国之,唯一一个与其他五国都有接壤的国家。正所谓“兵家必争之地”,兴也正、衰也正。</p>

    经济:</p>

    土地肥沃、交通便利,物产丰盈,境内德赫瑞姆、苏诺、帕拉汶等城镇,历史悠久,经济繁荣。如果没有战争的侵扰,斯瓦迪亚无疑将是GdP最高的国家。请记住这个重要假设,如果、如果、如果……</p>

    军事:</p>

    继承了大帝国的光荣传统,将“骑士精神”发扬光大,斯瓦迪亚骑士所向披靡。优势:重骑兵部队;劣势:位于四战之地,疲于应对多国战场,兵源枯竭。</p>

    【维基亚王国】</p>

    政治:</p>

    曾经的“侵略者”,在大帝国末期,侵占了帝国东部领土,并定居下来。较早的“外来户”。</p>

    地理:</p>

    生活在东北部的高地雪原。</p>

    经济:</p>

    渔猎为主,同时拥有储量丰富的铁矿,起沿海地区亦生产生丝和亚麻。</p>

    军事:</p>

    维基亚人擅用弓箭,拥有全大陆最强的弓箭手——维基亚神射手。全民对双手斧有着几近变态的执着,从而缺乏盾牌的防护,部队的整体防御性较差。特点:高攻低防。</p>

    【诺德王国】</p>

    政治:</p>

    同样是“外来户”,大帝国末期侵占了帝国北部沿海地区。</p>

    地理:</p>

    北部沿海地区。</p>

    经济:</p>

    渔盐业发达,且“野蛮”的诺德人擅于经商,商业繁华。如果遇到好欺负的对手,他们也当然会选择零成本的生意——劫掠。时至今日,仍有不少“海寇”活跃在维基亚的海岸线。</p>

    军事:</p>

    诺德人崇尚贴身搏杀,拥有全大陆最强的步兵。劣势:不擅骑马,没有骑兵,机动性差。</p>

    【罗多克王国】</p>

    政治:</p>

    与斯瓦迪亚人一样,是卡拉迪亚大陆的原著居民。后来从大帝国分裂出去,并通过战胜斯瓦迪亚人而获得独立。</p>

    地理:</p>

    占据着西南部山区,依山傍海。整个王国几乎都躲藏在崇山峻岭之,易守难攻。</p>

    经济:</p>

    基本可以实现自给自足,同时盛产葡萄酒和昂贵的天鹅绒。</p>

    军事:</p>

    跟斯瓦迪亚人一样,罗多克人喜欢用弩作为远程武器,罗多克狙击手绝对是守城利器。在常年与斯瓦迪亚人的战争,罗多克人找到了克制骑兵冲锋的方法——长矛阵。缺点:没有骑兵,因为山区不适合骑兵作战。</p>

    【库吉特汗国】</p>

    政治:</p>

    外来游牧民族。起初,臣服于大帝国,在草原享有一定程度的“自治”,因不堪大帝国的政治歧视、经济盘剥,而奋起反抗,并最终获得独立。</p>

    地理:</p>

    占据着大陆东南部的大草原。北邻维基亚雪原,南邻萨兰德沙漠,草原东部与平原的斯瓦迪亚和罗多克都有接壤。</p>

    经济:</p>

    草原不宜农耕,却非常适合游牧。库吉特盛产马匹及牛羊,牧业发达。</p>

    军事:</p>

    马背民族,能骑善射,拥有全大陆最佳的游击骑射手。让敌人躲不开、追不、逃不掉。劣势:军队以轻便的皮革护甲为主,防御性较差,而且一旦下了马,会被对手虐成渣。</p>

    【萨兰德苏丹国】</p>

    政治:</p>

    沙漠地区的移民。</p>

    地理:</p>

    大陆南边最残酷的沙漠之,自然条件极差。</p>

    经济:</p>

    境内多是荒无人烟的沙漠,也有少部分绿洲,自然条件恶劣。出产有椰枣和染料。</p>

    军事:</p>

    萨兰德人耐饥渴,可在后勤物资匮乏的情况下,长途行军,是全大陆最能吃苦耐劳的士兵。劣势:由于物资的匮乏和恶劣的气候,士兵护甲多以轻便的布甲为主,战场生存率不高。</p>

    “现在,我们可以排除维基亚和诺德两国了。至于剩下的四国,大家踊跃发言吧。”</p>

    </p>