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    生机虚拟游戏世界中。●>

    一个机械分支的玩家正趴在一簇草丛之中,这是他牺牲了一只巡逻小机器人换来的隐蔽场所。此刻他紧紧地盯着前面的三只哥布林,两只体积与以往见到的一样,而有一只体积特别小的哥布林。

    机械玩家一直隐藏着,等待着哥布林慢慢地挪过来他身边,很快他就打开了信息扫描小哥布林的数据:

    幼年哥布林[等级0]:

    体力值:3

    力量值:1

    敏捷值:1

    耐力值:1

    只见小哥布林的属性比玩家自身属性还弱一点点,如果再加上分支特性,可以很轻松的打赢小哥布林。现在的重点是如何引开两只成年哥布林。不然让它们发现之后肯定会落个尸骨无存的惨状。

    机器分支玩家扔了一个巡逻小机器人过去,很容易地就移动到了哥布林的视线范围内,一阵叫嚣之后,哥布林便追了过去,玩家干脆起身攻击小哥布林,只见他很迅速地跑到小哥布林眼前,小哥布林一见到机械玩家就开始嚎啕大哭,这哭声直接让2只成年哥布林马上赶了回来。不巧这一情况被赶回来的哥布林看到,仇人见面分外眼红,直接抽出了随身携带的石头锤,对着机械玩家两下暴击就算一套秒了。

    机械玩家化身了一道白光掉回了2级,满脸的不甘心,殊不知就算他打得过幼年哥布林也难逃成年哥布林的追杀围攻,护犊子的性格那是领教过的。不过这也让他发现了如何打怪赚经验了,便是引诱成年哥布林然后对幼年哥布林进行击杀。

    于是乎,机械玩家马上开始集结他的小伙伴打配合专门击杀小哥布林。不得不说这样还真有效,一般情况下一个小团队五六个人,引诱开2只成年哥布林完成任务是妥妥的事情,但是这还突发了一个状况,一旦幼年哥布林被击杀,2只成年哥布林就会陷入疯狂暴走的状态,进行无情的杀戮,起初不知情的小伙伴都不明白自己怎么死的。而后小团队总会有那一两个运气不好被带走。

    这样的小团队慢慢的在玩家中盛行。而有的大团队则是依靠着人海战术。一人一口水堆死成年哥布林,成活率大大提升,但是也由于人数过多,获得的经验分成极少部分,而往往这样只能打打成年哥布林,一旦遇到了投掷石头的哥布林,往往都是一死一大片,因为这种哥布林在部落的地位似乎更高,每次出现都有一群成年哥布林在守护。所有玩家就算是大团队都是面刀就跑路,也难免被带走几个。

    都说生机3级的世界是纯技术流高手在生存的世界。个别的高成就玩家还有技术高超的玩家则能够靠着成就加成属性以及某些特殊的能力耐抗着哥布林,然后进行缓慢击杀,而技术高超的玩家则是把风筝流以及卡位施展得淋漓尽致。可以自己就把哥布林给磨死掉,但是耗费的时间太长。所以很多都选择跟小团队合作,先杀掉成年哥布林,再杀幼年哥布林。至于为什么反正杀,就是能够控制成年哥布林每到一定范围就会回到幼年哥布林身边保护。

    至于强强联合,肯定是有的,但是往往都会把哥布林激怒导致它们招呼更多的伙伴,毕竟人家也不是傻傻地站着给你打。像是这样的情况数不胜数,跟群哥布林打仗感觉就像在跟熊孩子打架一样,完全没有套路,怎么高能怎么出招。

    这是西原的哥布林部落情况,玩家已经慢慢有了出路。

    镜头再转向南镇,一名穿着哈士奇布偶装的辉煌分支玩家此刻正屁颠屁颠地跟在一只哈士奇身后,而哈士奇时不时得回头看了看这个蠢萌蠢萌的“女狼友”,哈喇哈喇的舌头总是想舔一下它,但是都被对方奇妙的躲了过去。

    “你说你作为一条狗,认认真真地走路行不行,光明正大地调戏良家女狗干什么呢”辉煌玩家内心不断得吐槽着。

    走着走着,辉煌玩家扮演的“哈士奇”却是撞到了前方,原来是哈士奇停了下来,玩家还以为被发现了,心里是十分的紧张,突然前方的哈士奇一个回头,双眼登的大大的。愣是把他吓了一跳,没有多想,直接一个“狗爪子”就招呼了过去,反正都被发现了,只能打架了。不料对方稍微后退了一下,反过来就是一巴掌,直接就把辉煌玩家拍懵逼了。

    这么强!那还怎么玩。

    这要不是自己是辉煌分支的皮糙血厚,那还不是分分钟就狗带了。此时,辉煌玩家直接闭上眼呆在原地等着被处死。过了许久没有动静才睁开眼,发现哈士奇已经走远了。

    “敢情你这是在玩耍,这么玩下去老子早晚都要出事”辉煌玩家一边恢复着一边小心翼翼地站起来,又屁颠屁颠地跟了上去。

    最后是成功的取得了对方的信任,诱骗了那条“残暴”的哈士奇进了黑屋子然后一群玩家群殴它,至于装布偶的玩家每个亲身体会的都是“说多了都是泪”。

    至于对付“乖巧”的小柴犬,居然还有玩家用食物把它给喂到撑死!!!简直惨不忍睹。

    这得是多大的脑洞才能想得出的办法。

    而反观北荒这边就有点儿措手不及了,面对非常可爱的史莱姆怪物,一旦没有第一时间完成全部击杀,打爆的身体部分又会和其他的史莱姆合在一起,从而增强史莱姆的属性,要说一只已经打得很辛苦了,就这样再造就一只更强大的史莱姆那还不哭死。不过最庆幸的是史莱姆先出手攻击玩家,这也让玩家有了结合的空隙可以优先安排人手进行毁灭式打击。但是攻击之前都需要先考虑天时地利人和,一旦有人的攻击遗漏了导致史莱姆没有完全消灭,或者遇到了附近伙伴的增援,直接合体,怕是再来几组都是被蹂躏的份了。所以说,不论是对于准备得再充分的团体都不敢说自己有十分把握能够完美猎杀史莱姆。以至于一段“三分天注定,七分靠打拼”地话语一直在这个时段流行着。充分说出了玩家的心声。

    如果说北荒这边有着准备时间猎杀对手,而在东楼这里则是上天不能下地也不能。无论是天上地下更是蜥蜴怪的老巢穴,玩家担心受怕地聚集在一起,但是这样往往成为了它们围攻的目标,经常都被打得七零八落,然后又被一些陆地上的蜥蜴捡漏掉。后来根据专业人士的分析试验,玩家们发现这些蜥蜴害怕石灰,石灰是一种碱,一旦触碰到蜥蜴的皮肤会让它们感觉到刺痛,这会限制它们的行动。但是对于如今的年代,石灰这种东西已经极少存在了,于是乎玩家们开始利用专业的方法慢慢地造着石灰出来对付蜥蜴,想要玩个游戏没有点知识都只能终结在这里,没过多久,蜥蜴发现了这群好吃的“玩家”居然会自行建造对付它们的东西,于是开始组织对付这些负责生产石灰的玩家,于是乎,一场争分夺秒的抢夺战也开始了,玩家们依靠着少数的石灰磨损着蜥蜴阵容,蜥蜴则是靠着大部队占据着那些生存石灰的原料产地。你来我往,充满了各种战术战略,不知道的还以为玩家跟玩家再自行打仗了。

    当然这些都是普遍阶层的战术玩法,等到那些把自身成就刷得很高的玩家升级上来,相信有着成就的加成,随便都能获取一些有利的加成。

    当然还有一种玩家,这种玩家比较那些刷成就起来的玩家还更有可玩性,那就是把分支需要收集的物品加倍收集,就相当于升级了分支的能力。对于普遍的玩家来说,能够累积到99个然后能力化出来一个个体打怪已经花费了很漫长很艰辛的时光了,哪里还有可能再累积一个出来呢。说有谁会相信啊,除非他开挂了。

    当然有,此刻白一方已经把自身的成就指数两个升级到了中级,其中,亲和指数给了他一个【安全小伙伴】的成就,这个成就让他喜出望外,因为它能够增加自己对于小伙伴的亲和度,随着亲和度的增加可以加强培养培育小伙伴的成功几率增加两成。可以说这是个本职技能加强的成就。而忍耐指数的成就【忍忍便好】则是减少了敌方对于自己攻击的两成伤害,对于自己这种玩家来说,可以很好的保护自身安全,完全不怕对方擒贼先擒王。这个可以说是全分支接通,当然如果不是以前白一方吃苦耐劳给自己贡献的基本指数高,他现在恐怕还在原地打转呢。天道酬勤,这让我们相信很多苦头都是积累在身边,等待着某天一起馈赠给坚持不懈到最后的人们。

    随后,白一方就把自己另一只火灵给能量化了出来,刚开始觉得一只的属性那么不好,一只跟两只有什么差别,直到了他发现了生灵这个分支的强大之路,才明白自己是多么的愚昧,揣着宝藏当枕头用。

    是时候展现自己的风骚技术了。

    (本章完)