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    就在白一方测试着新型任务的时候,生机论坛上面的猜疑以及探索已经慢慢的在接近真相发展了。x>

    生机游戏的发布是面向整个中华大陆的,相对于南镇这边的发展,由于某人的特定性误导,虽然方向是错误了,但是却加剧了地图的探索,很多不必要的误导性猜测都在探索中排除了。

    由于玩家们经过了从rpg游戏时代到了电竞游戏时代,再到后面的虚拟游戏时代,基本上很多相同玩法都是屡试不爽了。但是对于客观的判断却也是一概不知,这种长期存在的常识性思考模式也是束缚了人类的思想文明发展,一味的往自身经验上靠拢。

    反而那些不擅长玩游戏的玩家才会从其他的攻略以及各种有趣的玩法里面入手,专门研究一些偏门的现象。而正是这些鬼才在慢慢的一步一步的揭开生机的谜底。但是这样的鬼才并不多见,进展缓慢。

    反观于对于生机世界的研究,已经很多人发现了新的玩法,就是生机数据的存在,由于自带数据校对的咨询,有人都把他当成了吃饭报警器了,生机玩家属性界面的温饱值一旦低于30%之下,便会对玩家进行报警,要求玩家尽快使用食物保证玩家生物数据的正常化,否则会影响到其他数据的异常。

    而对于很多玩家而言,有时候玩游戏玩到入神的时候,都忘记了填饱肚子了,更有甚者都是玩到了虚脱以及直接住院才结束游戏。毕竟当我们的大脑持续攻克某段数据之后,会非常忘我的投入进去,直到自己满意为止,而其他的数据则经常被忽略掉。

    而大多数的虚拟数据都没办法这么直观的监视玩家的生命数据。索性开拓无效就直接当成辅助工具使用了,还别说这个真的很好用。只是等以后发展起来后,便不知道这些类玩家会有多后悔自己现在浪费了多少时间,揣着个大金缸在装水。

    有的玩家则是非常的放心,把生机当成了一款探索未知区域的游戏开始玩。尽管这类的解谜游戏早在20年前曾经风靡一时,但是单一玩法的内容也让玩家慢慢的抛弃了它。人们更喜欢游戏中的爆炸性动作效果以及遛敌如遛狗的技术流操作。而生机的好处在于他可以准确的推测出五公里范围内的路程数据,而这类的方便程度使很多探险家以及旅游家都如获至宝,纷纷直接用生机数据开挂,这样就不用开启多个软件统一分析数据。然后整合数据推算出最迅速也是最方便有效的路径出来。

    不能说他们的用法有误,这个已经是把0级内的生机世界给最大化利用了。但生机的便利程度绝对不仅仅如此,只有等到他们真正了解生机世界之后,才会明白此刻他们是多么的愚昧,是拿着金棍当着搅火棍使用。

    玩家总是能够做出很多让我们非常惊讶的事情,就像翻版的高手在民间。

    而事实是,每个人都以每个人的方式在探索着生机这款游戏。

    生机的开放已经过去了三天多了。个人玩家已经摸索到了门路。

    “您触发了【捡瓶子】任务”

    “任务经验+2”

    “任务经验加了怎么没见长,怎么玩家经验值还是0”某玩家通过虚拟世界尝试着各种测试,然后发出了疑问。

    ……

    “您完成了【捡瓶子】任务,获得经验+50”

    而有的人则是孜孜不倦的做着任务,然后他终于得到了经验值。仍然是像某人如同发现新大陆一样,马上就开始加工加点做任务。

    “ha~ha~qiu”晚上的风真大啊,白一方感慨道。

    “您触发了【捡纸屑】任务”

    “任务经验+1”

    有的人则是发现了完成率慢的任务,但总归没有发现来的好。也是一样加工加点做任务。

    “您触发了【挑肥料】任务”

    “任务经验+4”

    “任务经验+4”

    而有的玩家则是觉得生机世界里面探索不到什么,索性放下了游戏,然后去照顾自家种的蔬果植物。肥料是自家产的有机肥,来源大家都懂的。在空气的催发下,混合土壤搅拌然后挑到自家的田里浇灌。

    也是挑得累了,便返回卧室休息一下,没想到生机游戏中的连接还没有断开,于是便有了这一幕。

    于是,某个玩家便很开心的把施肥与游戏完美的结合在了一起。能够边玩游戏边劳动,这简直是游戏界里的一大奇迹。

    而有的比较细心的玩家,真正是做了功课的存在,彻彻底底的分析了生机游戏里面的数据后发现,只有玩家之间的生物数据,并不存在有其他的生物数据存在,比如各种动植物这些的存在。

    那么再接着一步步往下推测,排除掉玩家的生物数据外,生机世界是以生活数据为根本的存在,那么生活数据中有哪些数值是可以变量的。那些掉在地上的树叶能不能扫掉,那些滚动的瓶瓶罐罐能不能捡起来,总而言之就是归纳出哪些东西是可以被移动的,而移动产生的数据是否有变化,或者说哪些东西移动多远之后会重置回来原来的位置,哪些东西移动之后便不会再重置回来了。而这些不会重置回来的东西,又可以分类成哪些种类,这些种类都有哪些特点存在,尝试着将各种种类进行多次以及多地方转移后,哪些东西是会产生不同数据的,哪些东西又是固定不变的。

    可以说如此详细的测试除非你是有百分百的耐心所在,基本不会有人会去尝试这些证明。但有一个人除外。只见一个黑长直的女子安静的坐在轮椅上面,非常有耐心的去尝试着各种测试,像一个幽魅一样做着各种的数据分析,好像生机世界便是为她而准备的一样。

    而有的发现了游戏玩法的玩家则是把这个发现当成了盈利的手段,进行的消息出售给其他玩家。此刻,生机游戏的转轴已经慢慢预热好了,正在向着遥远的未来滚动着。

    而生机游戏的论坛上也开始一发不可收拾了,卖消息的玩家很快就把消息兜售出去,而买消息的玩家测试到了真的有经验加成后,便开始加入了攻克生机游戏的大军。像一颗炸弹一样沉入到了大海里面。没人知道它的爆破产生了多大的威力。

    双方也在获得各自的利益之后加快了游戏的脚步,没有人想要落下步伐来,还是对于一个新开服的游戏而言。有一些并没有失去理性的玩家则开始筛选有利的信息,进行了一个整顿,大概是此刻阶段及0级的生机的玩法以及获取任务类型。

    大致可以分成这几大类:

    回收类任务:【捡瓶子】、【捡纸屑】、【捡金属】【捡布料】等;

    利用类任务:【挑肥料】、【分污水】、【风化能】、【太阳能】等;

    防护类任务:【有害电池】、【化工厨余】、【有毒废物】等;

    资源类任务:【煤炭发现】、【天然气发现】、【新能源发现】等。

    ……

    直到这些任务都差不多统计出来后,玩家才发现很多以前没有的玩法以及乐趣,在广大的虚拟游戏里面,很多时候都可以从金钱上面弥补到发展的退后,投入大量的金钱下去换到了时间,可以短暂的晋升实力,就像世界各地土豪一样,所谓的强者定律。

    但能量的来去都是相同的,很多时候,我们用金钱堆积出来的实力确实让我们对于游戏的玩法感到更加的孤独以及枯燥,只有亲身经历亲身培养起来的游戏号才能融入玩家更多的心血,而这一点是很多速成号所没有的东西。

    对于游戏而已,更多的是情怀所在,如果没有这些,更像是行尸走肉般的机器一样。只是执行着某些程序代码。

    而生机世界里可以说是把人类社会上对于垃圾资源的利用回收做了一次完善的数据处理,并协同玩家共同去经营这个数据,让玩家从基层初步的认识到生活里面的点点滴滴,不单单是要从意识上同化玩家,更是要让其行动上不抗拒这些最基础的垃圾处理,而且要自己去完成这一个个任务。

    但是发现这些大概对于白一方来说并没有什么用处,没有另一条加成玩法的发现。即便是玩家要刷上一级的话,如果没有刷个几天几夜,根本不可能攒够升级的经验条,而且后续的升级任务也是需要时间刷的。

    对此,白一方正在努力的尝试着自己一个人的世界玩法,看着其他玩家在那边捣腾着捣腾那,捡着破烂,白一方不知道有多么想笑。而自己跟他们的世界观都不一样,哪里是他们这些跳梁小丑可以比的。

    “您选择了修缮毁坏自行车”

    “【回收再利用】任务完成,任务经验+5”

    然而白一方走了好长的一段路都没有发现什么他可以自己维修的东西。没办法亲自测试任务得加成情况。但是聊胜于无,遇到了不赚那是傻子。

    很快白一方就完成了三个【回收再利用】的任务,而每个任务得经验加成有100点。也就是说他已经赚到了300点的经验值了,这比之前的垃圾分类赚得更多了。

    白一方仔仔细细的走在街道上,突然他好像瞥到了一样可以满足他的东西。

    (本章完)