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第444章 抉择细节的差距!

    10秒钟后回合轮转,来到苏宙的操作阶段,看到自然抽牌获取到的卡牌,他顿时便是一阵无语。

    来者不是别人,正是那位动物园的核心随从,凯雷塞斯王子!

    这波开局节奏,1费烈焰小鬼站场,2费撮一口补足手牌资源,表面上看起来没什么毛病,尤其是现在还拿到了二王子,不过实战起来偏偏就是给苏宙一种莫名的卡手感。

    凯雷塞斯王子这样对牌库进行群体buff加持的随从,无论是1费跳币登场,还是2费准时入场,都能对接下来的战斗产生巨大帮助,属于那种无论任何时间抽到都应该立刻打出的单卡。

    苏宙自然没有例外,手中的三颗法力水晶刚好均匀地分配到了凯雷塞斯王子以及狗头人图书管理员身上,两名生物接连拍入场中:

    “死亡,才是真谛!”

    “把!书!给我!”

    狗头人图书管理员,1费,2/1,战吼:抽一张牌。对你的英雄造成2点伤害

    牌序方面自然不存在任何失误,滞后进场的图书管理员提供的过牌效果,成功为苏宙抽到了一张拥有着二王子buff身材的双生小鬼。

    双生小鬼,3费,2/2,恶魔,战吼:召唤该随从的一个复制

    仅从一张单卡的强度上就能看出,治疗园通过特殊的套牌构筑,愈是“超生”形态的随从,越能发挥出二王子的战斗力。

    中规中矩的使用,仅仅是两名恶魔族的2/2白板,可是拥有凯雷塞斯王子的属性增益,相当于3费制造了2只3/3的恶魔。

    3攻意味着有机会换走不少功能性的3、4、5费随从,3血则代表着能够逃过3费及以下的aoe伤害,无论是进攻性还是防御能力都有了质的飞跃。

    打量着手牌中因身材增益而散发着充满能量气息的绿色小鬼,苏宙可谓是心中大定,光是脑补一下就能感觉到自己现在有多么强力!

    先前看苏铭使用治疗园匹配的时候,但凡能在前期的几个回合里打出2王子的对局最后都依靠场面优势碾压了过去,根本没有败绩这一说。

    当时的他还没有体会到这套体系的强大之处,不过上手亲自操作的时候自然是感受明显,这套卡组一旦核心爆发,确实非常厉害!

    苏铭这边看着对面又是二王子又是过牌的一通操作,黑袍下表情没有多少变化,始终保持着平静的样子,直到来到他自己的4费回合后,才终于有了点反应:

    “嗯看来苏宙恐怕不是很适合快攻系列的套牌思路,对这两套卡组的理解还是不够灵性”

    “虽然说二王子这种东西确实是越早召唤越好,不过在现在这种场面接近崩盘的状况下召唤一位战吼过后作用等同白板的家伙,还真的不是最优解!”

    炉石的战场上,苏铭的随从里有恐狼前锋站场,两旁分别是受到攻击力增益的虚空行者和银色侍从,后方还有飞刀杂耍者伺机而动,对于一套快攻卡组而言,这种组合已经是极富威胁性。

    若是两人位置对换,刚刚操作处于劣势的治疗园的选手是苏铭的话,他的选择可能会看起来“奇葩”一些:

    比如放弃本回合召唤二王子的机会,使用圣光护卫者配合幸运币再加上未经buff的双生小鬼,营造出三随从站场的局面。

    表面上看起来,这样搞是苏铭血亏,凭白无故卖掉了自己这边的核心爆发单卡,以及白送两只双生小鬼,不过真相其实是一波“以退为进”。

    别的不说,使用治疗园的选手拍出圣光护卫者站在场上,敢不解吗?

    但凡有点脑子的选手,都会将处理掉这名关键随从放到比“走脸抢血”更高的优先级位置,这样一来的话,圣光护卫者最少能帮苏铭磨掉2点伤害,以及一次攻击频率。

    至于说飞刀杂耍者加召唤小生物射飞刀戳死?

    这就是换苏铭操作的话他要召唤双生小鬼的理由,不指望这些小恶魔能够多么carry,只要能站在场上帮忙挡刀就够。

    如果能够侥幸活到下一轮的话更是意外之喜,还能帮他反手解一波场,甚至于慢慢将双方的局势拉回到均势,再考虑翻盘扭转的问题。

    快攻套牌虽说在有些时候不需要太多的抉择尽可能走脸即可,不过正如苏宙后手三费回合的抉择一样,这些细节上的差别,正是技术上的体现,而且很可能会直接决定成败!

    苏铭现在的场面,可谓是要进攻有进攻,要防守有防守,现在给到操作的机会,自然要利用强势期搞一波事情:

    因为场上站有飞刀杂耍者的原因,所以四名拥有攻击能力的随从都没有急着轻举妄动,先拍怪入场触发飞刀的特效摸奖才是第一要务!

    最先从苏铭的手牌中亮出的便是他起手留牌时就握有的小鬼首领,也是动物园卡组的最强赖场单卡之一。

    “啊别叫唤了!”

    小鬼首领,3费,2/4,恶魔,每当该随从受到伤害,召唤一个1/1的小鬼

    这个恶魔族的家伙跟烈焰小鬼、双生小鬼有着差不多的画风,同样有着长长的犄角、尖锐的双手爪以及干瘦的身躯,不过从处理难度上讲,绝对是另外两者的数倍之高。

    “受伤即召唤”的特性,即使对手使用高额的单体伤害将其一击击杀也会留下一名1/1的小鬼赖场。

    如果让这家伙主动或被动地撞到受到更多次数的伤害,那它生成的小鬼数量更多,3点费用所创造价值更是难以想象!

    小鬼首领进场,伴随着触发特效飞刀杂耍者一镖精准地射到了狗头人图书管理员身上将其击杀后,苏铭心中对于接下来的战术思路立时便有了决断。

    手握8点可以自由发挥的攻击输出,对面苏宙所操作的剩余21点生命值的术士英雄宛如一位已经被推倒在床的少女,那么接下来要做的事情,可以说已经失去了悬念。