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第72章 半岛酒店

    坐在飞机座位上,刘倩居然让我坐靠窗的位子。我忽然感觉这是一个阴谋。

    我回身看了刘倩一眼,她给自己扣上安全带,然后伸手过来服侍她男人也扣好。

    我低声嘟囔道:“你怕我坐过道那椅子?”

    刘倩瞪着眼无奈的说道:“我注意到人家南方航空公司的空姐裙子特薄,而且我家男人特本事。你家楼上六间房已经住满了,你打算把309别墅也买下来?”

    我诧异的看着她得意的脸道:“这你都能知道?”

    刘倩手指着我鼻子怒道:“你还真打算买?”

    貌似这样子我在那里见到过,十分熟悉。可能母老虎发飙都是一样吧。

    我低着头说道:“不买了,公司刚招的几百个模特够多了。”

    刘倩头实话,我在给他们的时间上很紧,而且给他们的工作份量很重。北美分部的全部游戏拓展和开发项目我都是给三家公司分头去做,而且他们每个团队都是20到30人,而英吉里尔公司的这32人要负责游戏的3d模型的框架和贴图的最后校验,不校验的话,举个例子来说你面前是一座自己住的房子,开门进去后,发现人是进去了,门框也开启了,可是门的彩色贴图还在原有的位子没有移动。

    这就是游戏的贴图bug,还有道具bug,和人物bug等等。

    除了游戏建模的全面检查,完善和补充外,英吉里尔公司还要负责游戏主程序软件的测试,看有没有在运行中出现卡壳和死图的情况,特别是刹车和高速赛车时,会出现图形的杂乱、掉帧现象。场景图像刷新屏幕会出现问题,然后这种情况会不断叠加。使得玩家面前一片杂乱的图像,就是花了版。这其实有时就是主游戏程序编写的顺序问题。

    最后英吉里尔公司还要对整个游戏内容的核心内容,规则程序进行界定,看会不会出现游戏任务不提示完成,和给玩家不加点的bug。

    事实上他们是拿我制作的《热血东京》的原稿程序在进行全面的修改和完善,在重新做这个游戏的粗稿。

    这也是我需要一个超强团队的原因,能修改大师的粗稿,而不是初稿,这不是一般的水平和技术能接受的任务。谁敢修改文豪莎士比亚的剧本?

    这游戏程序也不是菜鸟能做的,能修改,至少自己的能力也得有个相当的基础。

    我在测试这个团队的实际技术能力和效率。

    虽然给予他们的任务重,但是他们的回报也是相当丰厚的。

    这一点估计他们每个人都清楚。

    所以我在一点半打英吉里尔公司的老板,艾米丽女士的电话时,她基本上是立刻就接了,夜里一点多了,这女人还没有睡?

    看来她一直督导着自己的团队在拼命的工作,想拿到我的满意。

    一个能一年赚好几亿的软件项目,哪家公司不愿意接?

    何况这是长期的合作项目,是找她来一起挖掘金山的好事,你怕累,怕苦,你就打包回去睡。

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