鉴于本书的名字,注定了是一个个体实力为上的书,所以小精灵世界不会待太久的。
我这里简单的描述一下本文对小精灵世界的设定:
1.本文无类似“天王级”、“冠军级”之类的训练家级别以及精灵级别设定。
2.关于闪光精灵的设定。闪光精灵只是颜色与普通精灵不同,在能力上没有任何区别。从游戏数据可知,精灵闪光的概率是8192分之一,每只精灵的颜色都是大自然经过千百万年进化而来的,如果颜色与众不同,很可能导致野外生活困难,所以野外闪光精灵的数量可能只有几万分之一,但是野外存活下来的闪光精灵一般都要比其他野生精灵强大,但是不存在特殊能力。
3.本文无“XX家族”、“XX门阀”的设定。就算文中提到家族,也是传统的商业家族、政治家族之类的,不存在以精灵为主导的强大家族。精灵世界的高科技使得没有精灵能逃脱人类的掌控(神兽除外),甚至可以直接掠夺他人的精灵(哪怕是冠军、天王也不例外),所以以精灵为主的大型家族是完全没有生存空间的。
4.本文没有“神兽”、“次神兽”、“亚神兽”之类的称呼,只有“传中的精灵”和“一般的精灵”两种。阿尔宙斯、闪电鸟之类的都是是传说中的精灵,没有神兽这一说法,动画中也没有这种说法。快龙、班吉拉、暴蝾螈之类种族值600的也只是一般的精灵。就算文中说的神兽,那也是描述“传说中精灵”的通用称呼而已。
5.本文精灵设定以动画为主,游戏数据为辅。种族值和游戏一样。个体值上限大大提高,所以存在天才型的精灵,没经过严格的训练,天生就能超越种族与级别限制越级作战(这种精灵极其稀少,存在概率只有十几万分之一,甚至百万分之一,就和现实中能赤手空拳干掉一只老虎的人类一样稀少)。努力值上限同样大大提高,所以本文中,一只活得够久,训练严格的鲤鱼王是完全有可能干掉一只快龙的(动画中就有一只鲤鱼王和小智的皮神打成平手)。
6.关于精灵训练,本文基本不会出现诸如“XXX你找个地方进行XX训练,XX你进行XXX训练……XX跟着我来XXX训练”。在我看来,精灵训练就和练兵一样,将军要和士兵同甘共苦,这才能得到士兵的爱戴,精灵训练也是这样,训练师和精灵一同训练既能监视精灵防止偷懒,也能在一旁给精灵做出一个榜样给予其鼓励及支持,同时这样是精灵和训练家加深感情的重要一步。这也是动画中小智每次精灵特训几乎都是只带一只在边上训练的原因。像其他同人所说的那种训练方式,偶尔使用一两次也就罢了,用多了很容易使得精灵对训练家疏远,进而在战斗的时候训练家和精灵不够协调,最终可能导致对战的失败。
7.精灵的技能,这里不会出现技能限制,精灵能学会多少技能和它的资质有关,资质好的能学会几十个技能,资质差得也能学会七八个,但是学会不等于精通。技能不精通的话,战斗的时候很容易打偏或者发挥不出技能应有的威力从而白白浪费进攻机会。技能精通需要大量的时间,资质越差的精灵,精通一个技能需要的时间越长,所以,训练一两年的精灵往往只能精通三四个技能,资质好的也不过六七个。
8.本文不会出现出道两三年就堪比天王冠军。每个天王冠军的诞生都是需要训练家和精灵一同努力、一同学习、一同进步,一步一步的上来的。精灵对战瞬息万变,这需要训练家在对战的时候冷静的思考,灵活的使用精灵及技能,同时还需要战斗和学习来积累大量的经验。与此同时,精灵的成长也需要时间,不可能短短几年的训练就堪比其他天王冠军十几年甚至几十年的锻炼,就算独孤求败穿越重生也不可能练武两三年就打得过东邪西毒、全真七子吧。
9.我认为比如“懒惰”这类特性,以及一部分技能的副作用是可以通过训练克服的。橙华市道馆千里的请假王就没有像游戏中一样打一下停一下。.