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113章 眼光要放长远(1/5求订阅)

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    这场谈判足足持续了一个多小时。kuuhuu

    谈判结束后,徐安文带着他的人,满意地离开无双国际。

    这场谈判,无论是对他还是对国内游戏行业而言,都有划时代的意义。

    直播行业的兴起,可以给游戏做宣传,同样也可以给电子竞技做宣传,这才是他想要的结果。

    虽说页游方面的事,没有和无双国际谈妥,但徐安文这次已经很满意了。

    页游这块的蛋糕,1212游戏平台已经率先占领,即使他们现在进军,也只能在后面捡剩下的。

    迅腾游戏,拿不到大天使之剑和攻城掠地的代理运营权,其他的游戏公司,自然也拿不到,这一点,徐安文有信心,而这样一来,其实对国内游戏行业的格局,产生不了多大的影响。

    “郑总,你为何会答应迅腾的合作?”徐安文等人走后,段梅不解道。

    在她看来,合作也不是不行,但免费合作,听起来似乎有些不对,而且迅腾那边,明确表可以出钱,而郑秋冬没要。

    “你认为呢?”郑秋冬没有回答她,而是看向王乐乐。

    “和他们合作我倒是明白了,毕竟他们的游戏在国内很火,合力推动的话,可以让直播平台进入再次加速发展,但您没要他们给的钱,这一点我也不清楚。~)”王乐乐说道。

    迅腾那边出的钱可不少,老板不要钱,实在想不通。

    “你们呐,目光要放长远些,合作是必然的结果,而且对我们而言,是百利无一害的好事,至于不收他们的钱,那是因为不想被传出去。”

    一旦收了迅腾游戏这边的钱,其他游戏公司听风就是雨,还以为无双国际和迅腾游戏有什么商业上的往来,这样会成为众矢之的。

    唯独和迅腾游戏合作,而不和他们合作,这将会让无双国际进入一个死胡同。

    往后想要翻身,那就很难了。

    “郑总,你说电子竞技真的能成为奥运项目吗々〃?”王乐乐又问道。

    头一次听人说,电子竞技可以成为和传统体育一样的奥运项目,这非常新奇。

    要知道,电子竞技一度被很多人认为,等于网络游戏,这种观点的成立,曾经让无数人对它产生错误理解。

    很多国内的小孩,上学的时候偷偷溜出去打游戏,家长认为是电子竞技的锅。

    长时间不运动,只想着打游戏的成年人,成为家庭的围攻对象。

    总之,无论是在国内还是在国际上,这项运动都很难大众理解。~)

    随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏。

    尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响,一些平衡性与对抗性很强的网游,加入到电竞项目中。

    不管单机游戏,还是网络游戏,只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

    “我觉得可以。”郑秋冬说道。

    曾今他也以为不行,即使心中觉得可以,但这个世界不认可,那就是不行。

    但到了后来,电子竞技的发展,超出了所有人的预料。

    或许在将来的某一天。

    真的能成为奥运项目也说不定。

    “电子竞技,英文名Electronic-Sports,就是电子游戏比赛,达到“竞技”层面的活动。”

    “电子竞技运动,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”

    “电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。2003年11月18日,体局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,体局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。”

    连续的三段话,让王乐乐和段梅不断点头。

    不过郑秋冬还有一些没提到。

    2017年4月,亚奥理事会宣布,电竞将正式成为2022年州杭亚运会的比赛项目。

    2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目。

    这个世界还没到那时候,他当然不能告诉两人。

    不过这些事实也证实了,电子竞技确实有发展为奥运项目的潜质,至于能不能成功,那还要看很多人的努力。

    “.〃郑总,那你想不想让电子竞技成为奥运项目?”段梅继续问道。

    “当然想,无论对任何游戏公司来说,这都是好事,即使就目前来看,对迅腾游戏公司最有利,但从长远来看,我们也要促成这个事情。”

    绝地求生的赛事,一样是电子竞技,在这条道路上,所有游戏公司都有义务。

    要让所有的人明白,电子竞技不等于打游戏浪费时间,这是一项艰巨的任务。

    早在1986年m国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

    红白机是家用机的早期经典,在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

    1990年,任天堂在全m29个城市举办了游戏比赛。

    任天堂为这次比(李诺的)赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《RedRacer》和《俄luo斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。

    1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些H国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。

    也是由这开始,电子竞技在以后的几年,进入了1.0纪元。

    想要从1.0跨越到2.0时代,直播行业的推动非常必要。

    郑秋冬也不傻,先把袋鼠直播平台用户培养起来,到时候,才是真正的开始。。

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