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第五百三十一章 丰收和地精王的归来

    <link href="/r/book_piew_ebook_css/3992/513723992/536184027/20210106155117/css/" rel="stylesheet" type="text/css" />就在元易为自己名下的伊斯塔尔帝国定下了休养生息的长远国策,从而为自己帝国的人口考虑的时候,在原剧情中促成了冒险者和大地人合作的“地精王的归来”发生了。

    有必要说明的是,很多时候人们总是将哥布林和地精弄混,因为大部分的位面,这两种物种的差别并不大,基本上都是身材矮小,肮脏丑陋,生性残忍,有着尖尖的耳朵的低等魔物而已。

    但是在某一些位面,这两个物种却不可以混为一谈,甚至让人不敢想象这些丑陋的小怪物可以发展到那样的地步。

    哥布林这种魔物不需赘言,基本上就是低级魔物的代表,以极快的繁殖速度和惊人的生命力生存在奇幻位面的各个地方,是新手冒险者赚取生活第一桶金的必经之路。

    这些小东西一旦一段时间没有清理,就会大量的冒出来,当拥有了一定的数量之后,这些看似很弱的魔物就会为了食物而攻打乡村,造成极大的破坏。

    只是出动军队清理哥布林这种低等级魔物的话,又有些不划算,欺软怕硬的哥布林在遇到强大的敌人之后往往会一哄而散,很难一次性全部歼灭。

    在这个时候,佣兵公会,或者冒险者公会就派上用场了,只要发出一定的悬赏,有着一定实力,又生活窘迫的冒险者就会外出猎杀哥布林赚取生活费,既给冒险者留了一个生财通道,避免了治安下滑,又清理了烦人的哥布林,可谓是一举两得。

    这样的哥布林适用于几乎所有的位面,因为哥布林那混乱的天性很难发展出文明,以部落的形势聚在一起就是最大的进步了。

    但是地精则有所不同,虽然很多位面的地精的确是和哥布林一般是一种烦人的低级魔物,地位几乎和哥布林等同。

    可是在某一些位面,地精则发展出了足以让人瞠目结舌的文明,甚至拥有自己的神明,是足以和人类,兽人,精灵,矮人并驾齐驱的智慧种族。

    这其中的代表自然就是魔兽世界中的地精商人了,这些曾经是巨魔奴隶的地精,在后来利用工程学和炼金术推翻了巨魔的统治,成立了属于自己的文明。

    或许是因为这些地精在巨魔的手下挖矿的原因,导致了这些地精拥有了一部分矮人的特性,在地底建立了如同迷宫一般的幽坑城。

    即使地精推翻了奴役自己的巨魔,发展出了工程学和炼金术这两门技艺,可是埋藏在地精血脉深处的贪婪依旧影响着他们的个性。

    只是这种贪婪的特性并未毁灭地精文明,因为地精将这种贪婪全部用在了经商之上。

    聪明的头脑,出色的工程学和炼金术,以及那为了赚钱而不惜将自己置于险地的个性,让地精商人很快就遍及了艾泽拉斯的各个角落,有人甚至在食人魔那里都发现了地精商人的痕迹,可见地精那无孔不入的特性了。

    即使地精的商品总是会出现各种问题,即使地精的贪婪让无数人都为之头疼,可是在关键时刻,可是有一点,地精却是得到了所有人的信赖,那就是准时。

    就算是身处绝境,只要付出足够的金钱,这些地精都可以冒着生命危险将各种物品送到你的手中。

    这就是地精,一个贪婪而又疯狂的种族,当他们在工程学,炼金术,商人上投入自己精力的时候,往往会发挥出璀璨的光辉。

    很显然,幻境神话就将地精和哥布林混为一体了,以至于将哥布林这种魔物的活动给定义为了“地精王的归来”。

    但是名字显然无法改变魔物的本质,原本在游戏中只是在固定的集结到来之后,给予玩家的一次打怪活动。

    在这个活动期间,玩家可以通过竞速,任务,打怪等种种的方式,获得海量的经验。

    只是这个活动在游戏世界同样得到了继承,在这个时间点,在山去深处的最强大的几个哥布林部落就会开始王选活动,一旦决出了哥布林王,那么这些哥布林部落都会集体归于他的统治之下。

    新诞生的哥布林王会派出自己的军队,将周围的所有哥布林都收拢在自己的名下,让他的王国出现十倍,数十倍的提升。

    就算是弱小的哥布林,一旦数量达到了数十万,也会形成一场大地人远远无法抗衡的灾难。

    在以往,都是出云骑士团的人,在哥布林进行王选活动的时候,利用精锐成员突袭,将所有的候选者全部击杀。

    没有了王选的候选人,那么哥布林就会陷入混乱,往往会发展成为一场规模浩大的内斗,危机自除。

    只是现在出云骑士团的人离奇消失,元易又有意压制“地精王的归来”这个活动,终于让这一场关于哥布林的危机爆发了。

    此时的秋叶原正好迎来了一次粮食丰收,一年两熟让农作物的生长速度超出了人们的想象,短短三个月就结出了沉甸甸的稻穗。

    新开垦出的土地因为养分充足,又有水源灌溉,以及冒险者中的德鲁伊和农夫等等职业施展技能的关系,出产超出了人们的想象。

    即使没有化肥这种现代利器,可是经过冒险者之手长出来的粮食亩产量都达到了几乎千斤的程度。

    如此的丰收让所有参与了开垦和耕种的冒险者都生出了慢慢的成就感,有了这么多的粮食,那么冬天总算是不用担心了。

    和冒险者的粮食产量比起来,大地人的亩产就远远不如了,甚至才仅仅达到冒险者的三分之一左右。

    这一方面是因为大地人落后的种族理念,连精耕细作的道理都不懂,完全是看天吃饭。

    另一方面是因为大地人的土地在经过长久的种植后,土壤严重缺乏养分,在没有化肥帮助的情况下,有这样的产量已经是大地人使用轮耕,休耕的办法了。

    所谓的轮耕,休耕就是在一块土地种植一次农作物之后,就不再继续种植,而是让土地休息个一年,才再一次种植,以免养分不足导致粮食绝收。

    在这方面,冒险者就没有那么多的顾虑了,因为他们都是新开垦出来的第一批土地,之前没有进行任何的透支,土壤的养分相对充足,再加上冒险者用了人畜肥料的施肥,从而爆发出了大地人想都不敢想的产量。

    当然,如果没有农夫副职业和德鲁伊的技能加成,想要达到这样的产量同样有些梦幻,可见冒险者是第一生产力是多么的正确了。

    就在这个丰收的时刻,秋叶原的冒险者突然得到了哥布林异动的消息,顿时一石激起千层浪。

    对于游戏了解的冒险者很快就猜到了游戏中的“地精王的归来”活动,从而想到这个活动同样具现在了游戏世界。

    在游戏中,这个活动对于玩家来说根本就是一次福利。

    如果玩家公会可以齐心协力在规定时间内将新诞生的哥布林王斩杀,那么就可以获得海量的经验。

    就算是没有没有斩杀也没关系,因为游戏对于哥布林的体现在于一段时间内哥布林的数量和刷新时间都短了很多,再加上官方提供的经验加成,让那些等级低于Lv50以下的玩家可以通过这一次的活动快速升级,算是吸引萌新的一种活动了。

    可是一旦这个活动具现在现实中就引发了太多的问题,对于哥布林的难缠,冒险者又不是没有体会。

    在进入游戏世界的初期,总有不信邪的冒险者外出探索,结果当然被原本没有放在眼里的哥布林教做人。

    一直到元易成立庇护所公会占据了哥布林丛林,在里面大肆杀戮哥布林,一方面是为了练兵,另一方面也因为其他的资源点几乎都被其他的公会占据了。

    如果没有庇护所公会啃下了哥布林这个硬骨头,恐怕时至今日,都没有人愿意去招惹那些哥布林。

    而现在,哥布林在哥布林王的带领下全部聚集在了一起,粗略估算都至少有十数万的哥布林军队。

    在文明程度更高的哥布林部落带领下,这些哥布林组成了数量庞大的军队,开始了外出扫荡活动。

    哥布林也不傻,他们的王选正好是在大地人粮食丰收前的一个月,等到粮食丰收,他们也准备的好了,开始外出掠夺。

    无处不在的哥布林为哥布林王的部队提供了相当的情报支持,让哥布林准确无误的对于各个大地人的城邦发动了袭击。

    这些哥布林的目标主要就是那些大地人还未收割的粮食,哥布林王在聚集了前所未有的庞大军队的同时,也让哥布林的口粮成为了至关重要的问题。

    而丰收的秋叶原显然吸引了哥布林的主力,一队数量超过五千的哥布林军队直奔秋叶原而来。

    这些哥布林所到之处,几乎是寸草不留,一路上能吃的全部被他们吃个精光,一副蝗虫过境的模样。

    但是也可以想象,这些饥饿到了极点的哥布林军队一旦抵达秋叶原,必然会在饥饿感的驱使下,爆发血战。

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