<link href="/r/book_piew_ebook_css/3992/513723992/536184027/20210106155117/css/" rel="stylesheet" type="text/css" />经历过AR眼镜游戏潮的元易非常清楚现代人对于血腥的接受能力,就连那种AR眼镜的虚拟战斗,在AR游戏刚刚推出的时候,依旧被无数人抵制,很多人将AR眼镜单纯的当成了一个观光道具。
KING集团根据现实中的场景制作出来的魔幻风景,在AR眼镜刚刚推出的时候简直炸裂了人们的眼球。
人们痴迷于各种美轮美奂的魔幻场景,感受着和现实中千篇一律不一样的风景,却唯独将AR眼镜的本体——游戏,给抛之脑后。
要知道AR眼镜游戏之所以可以无视审核进入市场,还有着国家的大把补贴,一个很重要的原因就是要改变现代人的生活习惯,让这些普遍亚健康的人可以运动起来,通过寓教于乐的方式提高国民素质,以免真正的灾难降临的时候,发生战争潜力不足的情况。
为了让大部分人喜欢上这种高难度的真实血腥能力,国家使用了很多办法,但无一不是以利诱居多。
什么亿元天价签约主播,什么打怪得购物卷,什么进入排行榜的玩家拥有进入政府机关的优先权等等数不胜数的活动,成功让大部分人为了看得见的利益踏上了打怪直播的不归路。
而起随着内功的普及,渐渐的人们发现那些看起来恐怖的怪物也没有想象中的厉害,而且还可以锻炼身体,学习武功,获得利益一石三鸟,渐渐成为了社会上的主流。
现在的地球随便一个普通的玩家都可以吊打灵气复苏之前的国家级运动员,连元易自己又何尝不是成为了一名游戏主播,就是为了不坐吃山空,给自己找点事情做。
相较于AR眼镜游戏中的玩家,这些冒险者的问题更加的严重,因为他们对于战斗的心理准备严重不足,这可不是AR眼镜游戏那种明知是假的战斗,而是发生在面前的生死相搏。
受伤会产生痛觉的机制也让这些没有受过什么苦的冒险者们难以接受,让冒险者更加不愿意接受战斗的现实。
最重要的还是元易缺乏相应的激励机制,可以让这些冒险者奋不顾身的浴血奋战,或许发光料理可以做到这一点?
元易深深的知道发光料理和黑暗料理只是一线之隔,从有底线的特级厨师手中制作出来的是没有副作用的发光料理,而从那些心怀叵测的特级厨师手中出来的就有可能蕴含致命陷阱的黑暗料理了。
因为料理到了那个地步已经超出了人类感觉的接受能力,特级厨师只要想,完全可以通过自己的料理控制一个普通人的思想和行为。
只是这种做法是被禁止的,在前世人们因为实力的原因而导致学会了发光料理的人越来越多,这些人没有特级厨师的底蕴,可是制作出几首杀手锏的发光料理并不是难事。
在发生了有心人利用发光料理谋财害命的事件之后,道门,地府,美食世界,以及各国政府对于此类事件发动了强烈的打击,枪毙了一大批心怀叵测的厨师,算是刹住了这种风气。
在这样的情况下,让元易使用发光料理控制手段还是有些压力的,因为在人皇面前,万物都是刍狗。
可是作为激励的手段还是可以的,他就不相信这些冒险者在接受了他加料版的发光料理冲击之后,还能够吃得下其他的食物,到时候还不是为了发光料理而浴血拼杀。
理论上这种行为同样可以算入黑暗料理的范畴,可是因为厨师仅仅是利用了料理的美味冲击,如果没有对客人提出什么额外要求的话,就相当于发光料理中的灰色区域,很难定罪。
就算是受到了调查,也不会有什么严重的惩罚,因为厨师会很好的控制美味的限度,将料理控制在努力就可以自行解除的边缘,称不上什么大问题。
会出现问题,往往是因为客人的自制力不足,才会在美食的诱惑下大量消费。
元易利用的就是这个机制,他可以面不改色的杀人,却在没有必要的情况下不会违反一些人皇定下的潜规则,更不会擅自出卖地球的利益,那是绝对不被允许的。
二十多人的战斗队,里面低等级的守护战士,武士,武斗师占据了绝大多数,近战职业是冒险者中最容易形成战斗力的职业了。
因为哥布林三五成群,一旦发生了危险还会召集更多同类的特性,让这些低等级冒险者自己去猎杀哥布林是极其不安全的。
为此,元易以自己高超的潜伏能力,将哥布林一头头的打晕,然后运回来,作为战斗队成员的试炼。
受到了元易和冬弥的激励,这些战斗队的成员倒是没有避而不战。
在受到元易的提醒,特意换上了防护眼睛,脖子,心口之类装备之后,这些人身穿皮甲开始了哥布林的一对一单挑。
当战斗正式开始之后,不得不说,这些之前还信心满满的冒险者并没有想象中的那么坚强。
他们严格的遵循了元易的示范,面对哥布林的进攻,任由对方将骨刃,或者其他的什么短兵器,插入自己的体内。
这个时候因为哥布林的武器被冒险者的身体夹住,根本没有躲闪的空间,完全可以被冒险者一把抱住,轻易杀死。
看起来极为容易的策略,当真正实施的时候就发生了各种问题。
被利刃刺入体内的痛苦让他们根本无法做到和元易那般的面不改色,反而一个个哭爹喊娘,当场就失去了战斗力,如果不是元易出手再一次将哥布林捆住,恐怕等待这些冒险者的是更加残酷的开膛破肚。
前面的几人有了如此残酷的下场,自然让那些后面的冒险者一个个退缩不前,士气尽丧。
依旧是冬弥在这个关键的时候站了出来,似乎是为了挽回自己在师父面前丢失的分数,冬弥成功的杀死了一头哥布林,以两败俱伤的方式。
冬弥可谓是完美的还原了元易的教学思路,在被利刃刺入身体的时候仅仅是发出了一声闷哼,就将哥布林牢牢的抱住。
别看他的体型不大,可是擒住哥布林依旧是绰绰有余了。
当冬弥抽出了自己腰侧的匕首,将自己怀中的哥布林连捅二十多刀的时候,其他的战斗队成员看向他的眼神都发生了变化,不会将他再当成一个小屁孩来对待。
受到了冬弥的激励,又有几名冒险者站出来完成了他们的挑战,以鲜血淋漓为代价,成功杀死了一头哥布林。
只是这些人中没有一个有冬弥的坚强,全程都一声不吭,就算是受到了姐姐实莉治疗的时候也不例外。
牧师在这个时候终于发挥了作用,在白色的圣光下,受伤的冒险者以肉眼可见的速度痊愈,痛呼声渐渐消失不见,再一次恢复了战斗力。
对于其他退缩的战斗组成员,元易也没有勉强,而是吩咐他们采集丛林中可以遇到的一切有用的东西。
实莉本来同样下定决心挑战一头哥布林的,可是在关键时刻她还是掉链子了,被吓得抱头蹲防,被元易及时制止了哥布林的伤害。
可以说,这一次打怪行动已经算得上失败了,当真正面对怪物的时候,有勇气并且真的下得了杀手的冒险者毕竟是少数。
当然,他也没有浪费这一次的行程。
为了增加他在冒险者心中的份量,元易特意在这些人的面前表演了一次什么叫做真正的屠戮。
一个有着三十多头哥布林的部落,被元易没有使用任何的游戏技能,就这样以匕首完成了全灭。
当那些战斗队的冒险者看着那在哥布林中间灵活的移动着身形,所到之处留下一片片血花的身影,简直不敢相信自己的眼睛。
剿灭了一个哥布林的部落自然是有了非常丰厚的收获,里面各种低等级装备和果干肉干应有尽有。
看起来因为大和地区四季分明的气候,让这些哥布林都学会了储藏食物的习惯。
万幸的是他们并没有在哥布林这里发现人类的尸骨,现在距离大灾变之后不久,这个世界对于怪物的区域限制刚刚解开,让这些怪物还没有适应将人类作为猎物的情况。
满载而归的战斗队被登记鲜明的划分为了两个部分,一个部分自然是以冬弥为首的成功杀死了哥布林的成员,亲手杀死了生命的感觉在这些人的心中酝酿,在经历了初期的难受后就化为了骄傲,
另一部分就是没有勇气出手的成员了,因为他们的临阵逃脱,让他们有些感到懦弱和羞愧,无法在冬弥一行杀死了哥布林的成员面前抬起头来。
元易也没有化解这些差异的意思,如果那些敢于杀死怪物的冒险者得不到鼓励,得不到特权,那么冒险者打怪的动力就会丧失,无法形成强大的战斗力。
这个时候提升冒险者的战斗力实际上就是提升他自己了,他自然不会允许这样的事情发生。
在回到了秋叶原的时候,元易听着各个小组长的进度报告,明白了这一天的开垦情况并不理想。
固然冒险者的体力远远在大地人之上,可是这些冒险者在现代基本上都是学生居多,哪里下地干活过啊,导致发生了一连串的问题。
就连元易购买的农具都因为一些冒险者的粗暴对待而损坏不少,需要再一次购买,
面对这种事情,元易只能暂缓一段时间,他同样不懂种田,唯有在有了一定的记录后,才可以更好的定下规矩。
到时候他会给每一个冒险者小组定下基础的开垦数量,多余这个数量的冒险者小组可以获得食物上的补偿,而低于这个数量的冒险者小组,一旦连续出现无法完成的情况,除非有特定的情况,否则就会启动末位淘汰制,将这些不愿意劳作的害群之马给清理出庇护所公会。
而元易则在给出了所有的战斗队成员和各个小组的组长在两个小时聚会的消息之后,一头扎入了厨房。
作为一个有着数千人公会的会长,他必须展现出了自己无可替代的能力,仅仅武力是无法让人服众的。
这个时候庇护所公会独有的高等级料理,乃至传说级料理就成为了最大的优点。
第八商业街固然霸占了秋叶原的料理市场,可是即使在元易的指导下,那些厨师副职业的冒险者都很少能够制作出“精致的”这个前缀。
在这个时候可想而知一旦传说级料理出现后会引发怎样的震动。
元易必须激发这些冒险者的奋斗欲,这样才可以让这些冒险者最大化的发挥出主观能动性。
今天他只是打算给战斗队的成员和管理层的人食用高等级的料理,在以后他会发动一次免费品尝的活动,让庇护所公会的所有冒险者都有机会品尝到美味的诱惑。
而想要食用由庇护所公会会长元易亲手制作的料理,方法只有一个,那就是足够的贡献。
好在当元易制作料理成功之后,就可以通过游戏面板将同样的料理源源不断的生产出来,所消耗的只有一些mP而已。
现在他正要尝试在这个游戏世界第一次制作出发光料理会发生什么样的事情。
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