路易吉的热气球可不是普通的热气球,吊篮外两个被额外加上去的发动机嗡嗡作响,开到了最大马力,两支螺旋翼产生的巨大推力使热气球离越野车越来越近。
莫秋一手抓着门上方的把手,一手牢牢握住安全带扣住的位置,通过后视镜看见热气球越来越近,一惊一乍的叫着:白哥,快踩油门,那家伙追上来了。
苏白目视前方,专心看着道路,嘴里小声念道:都180了还加速,这是山路不是赛道。
暴风峡谷中没有一条像路的地方,只有崎岖不平的地面,除此之外还要提防随时会冒出的地刺跟上方落下的滚石。
不选择交通工具仅仅靠步行的话,地刺容易躲,滚石可躲不掉,在这个副本中没有玩家的速度能躲过滚石。
对于他们二人来说,这一关还多了路易吉的追杀,不仅要躲避障碍物,还要保持高速行驶不被追上。
越野车的速度远超过皮卡,即便选择皮卡的那一队提前出发,也被苏白驾驶的越野车追上。
你这车技流批啊,这么快就追上莫秋扭头夸赞苏白,话还没说完一回头的时候,那辆在前方200米处的皮卡就被一颗巨大的滚石砸扁,用结巴又微弱的颤音把话说完,追上上上了。
野外赛车游戏吗?这是副本独创的还是马里奥某个系列中的关卡?苏白把油门又踩了一脚,身后的路易吉越来越近,半个身子探出吊篮朝他们两个咆哮。
我不知道什么游戏热门我玩什么。莫秋说出了当下大多数年轻人的情况。
现在大多数的游戏玩家都是跟着风向走,什么游戏火他们就会去尝试这款游戏,火的游戏不能说一定是精品,但它绝不是垃圾,必定有吸引人的一方面,不仅仅是游戏内容,可能是社交也可能是游戏玩法,同理,玩的人少的游戏不一定是垃圾,只是没有被更多的人了解到而已。
这些主流玩家中的大多数不是因为没有主见,随大流去玩热门游戏,这部分人中有的是因为喜欢人多的氛围,身边都在讨论某款游戏时,会有一种亲切感,而且能跟朋友共同交流,进行游戏。
我虽然玩过其他版本的马里奥,但是没玩过马里奥赛车之类的作品。苏白踩油门的脚渐渐松开,前方是一处漆黑的隧道,这下应该能暂时拜托路易吉的追杀。
车的速度减下来后,莫秋的双手也得到了解放,幽暗的洞穴配上不时传来的吼声让他背后汗毛直立。
不会有怪物吧?莫秋双手抱着自己的肩膀,缩着脑袋打量周围的环境。
越往隧道深处走可见度越小,迫不得已的苏白只能把车灯打开照亮,脸色沉稳的把速度控制在了六十迈。
怪物可能有,但系统绝不会安排我们打怪,只能跑。苏白感觉吼声离自己越来越近,现在有两种选择,要么一脚油门冲过去还是减速保证安全。
前面不是你们能去的地方震耳欲聋的声音从前方传来,不回去的话死!这个声音开始还温和,最后半句话的时候突然变成了杀人狂,露出疯狂又血腥的一面。
吱~苏白一脚踩到刹车上,急停情况下的轮胎跟地面摩擦出火花,滑行一段距离之后,车平稳的停了下来,然而副驾驶座位上的莫秋没有受到任何提示,脑袋哐当一声撞在了前挡风玻璃上。
你别突然刹车啊,给点提示也好。莫秋揉着自己撞到玻璃的位置,满脸的抱怨。
嘘!苏白做了一个噤声的动作后,打开车门走了下去。
你想干什么?莫秋没有下车,坐在车里问道。
等!等其他队伍的人,我们前面有两个队伍,我想知道他们是通过了怪物还是被杀回到了起点。苏白靠在车门上,眼睛盯着来时的方向。
这样不是会浪费时间吗?
现在就剩四个队,即使他们通过了,我们也是第三,前三名的额外奖励也能拿到。苏白道。
奥。莫秋点了点头把身子转过去,突然想到了什么,不对啊,我们不可能在保持第三的情况下得知他们有没有通过。
前面两只摩托车队伍如果挂掉的话会从起点出发,这种时候会在后面皮卡那队的身后,但他们两人不能得知前面两个摩托车队挂没挂,这样的话等后面皮卡队从这里通过,会出现两种情况,后面有挂掉的人跟后面没有挂掉的人。
如果有挂掉的人,他们需要再等下去看到摩托车才能知道,如果没有的话他们不仅保持不住第三名,而且还把时间白白浪费掉,所以这样等下去并没有百分百的几率保持前三。
如果我们把皮卡那队拦下来的话,不用管两队摩托车是否挂掉,我们肯定是前三,等皮卡第二次出现我们就能知道摩托车过没过去。苏白的脸上露出的笑容让莫秋缩了缩脖子,这个笑容跟抢铁箱前的笑容一样。
我们既然早晚要过,为什么不现在就过?等下去还不如闯一闯,浪费什么时间啊。莫秋瘫坐在副驾驶上。
过不去的话,我们要从起点再次出发,别忘了外面还有路易吉,我可不想面对他。
万一他们过去了,我们到时候过不去,也可能他们没过去我们过不去,也可能他们没过去我们过去,所以能不能过去不在于其他队能不能过,而在于我们能不能过。莫秋面无表情的分析所有可能。
苏白瞪了一眼莫秋:你哪来这么多可能,两队都过去了我们会过不去?他们没过去肯定会尝试第二次,第二次我们跟在他们后面不就知道怎么走了?
可是莫秋刚想说话,苏白把副驾驶的门打开把他拽下车。
赶紧把你弹簧放到地上,等他们过来的时候弹到上面摔死他们。
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