为什么你那么喜欢这首诗?
文皓曾无数次地询问过这个问题。
记忆中的母亲,总是笑了笑,看向不知名的远方,不予回答。
他至今仍忘不了那个笑容。
那么勉强,那么凄凉,那么,令人心痛……
目光停留在自主职业一栏,无限的悔恨如同滚滚怒涛拍击着他心灵的彼岸。
原来……这才是送给我的礼物……
如果五年前我就知道的话!
紧咬的下唇渗出丝丝血迹,片刻后,似是释然,文皓无奈地笑了,笑得有些凄然。
虽然错过了,但至少,还不是很晚。
在天迹里,一卡对应一号,玩家拿到一张全新的账号卡后,必须先建立角色,再选择大区,一旦完成这些操作,这张卡和账号便绑定在一起了。
文皓的金卡,显然已建立角色,只剩下选择大区最后一个步骤未完成,今晚,是他亲手将这个不圆满的缺口给填满了。
开服之后再未接触过天迹的文皓,并不知晓这些基础中的基础知识。
“浪客吗……”
文皓将光标停留在自主职业一栏上,想要查看具体技能信息,却做不到。
看来和其他职业一样,只有在20级正式就职后才能查看。
这样的话,那就不得不玩了。
自主职业,天迹首创的全新职业体系,被天迹粉戏称为“你说的对,应该由你来设计”的再现版创作系统。
这是网络游戏史上最次给予玩家拥有参与到游戏后台的权力,通过官方创造的平台,玩家们可以自主设计打造独一无二的全新职业,并且成为自己专属的职业。
这一切听起来都是那么不可思议,难以置信,但它就是存在了。
玩家们亢奋了,终于有一款自由度如此之高的游戏投入市场。也有资深人士预言,这个职业系统会破坏天迹自身的职业系统,导致这款游戏昙花一现。
然而,现实是,天迹运行六年,风靡全球,势头越来越旺。
同时,随着时间的流逝,玩家们逐渐意识到,想要打造一款全新的职业,绝非想象中的那么简单。
天迹除了给出几个简单的技能程序,没有再给予玩家更多的资料信息,而一款职业的诞生,除了模型制作,程序设计,特效设计……即便是一支职业团队,也不一定能够打造出一款能适用于天迹的全新职业,更何况,大部分制作方法需要作者本身进行推算,光这点,就将绝大部分异想天开的玩家隔绝在外。
其次,一款全新职业的问世,需要通过官方的精密测试,其中包括技术层面的测试,技能平衡的测试,以及各种外行人员听都听不懂的测试。
通过测试后,还要通过随机邀请的方式,让游戏界权威人士进行判定,超过三分之二的赞同票,这款职业才能正式问世。
天迹开放六年,出现的全新自主职业唯有十九个,无一例外,全都落在联盟手里。
并且,这十九个自主职业,全都拥有知识产权,详细的设计资料更是被各自拥有的俱乐部作为最高机密严格保管,公开于外界的,仅有职业技能的内容和施放视频。
既然自主职业极难创作,又没有本质上的能力差距,那为什么还要做呢?
这就好比一件量身打造的趁手兵器,最舒服的手感,最合适的质量,最完美的大小,肯定不是随便武器铺买来的兵器能够比拟的,这是自主职业的第一个优势——职业适应玩家,而不是玩家适应职业。
第二个优势,便是独特性,作为独一无二的职业,即便技能资料是公开透明的,但由于没有实质性的存在,对手针对训练时将无从下手,实战经验注定少之又少。
除此之外,自主职业系统最成功的功能是调整,这才是官方最终的目的。通过调整功能,玩家可以对自己使用的职业的某个技能做出合理的调整,例如在允许的范围内,增加射程,降低精准度,这类不需要极高门槛的改动,以此调整到最适合自己。
但这依然是一项高端技术,社会中,更是有着高人靠着这项技术挣钱,这项功能便是目前为止最大众的使用方法。
处于这两者中间,还有一个功能。
玩家们将自主职业系统的这三个功能分别命名为:微调,更替,以及创新。
文皓从村长那里领取了新手任务后,控制着恨水东流走出村长的家,进入了人来人往的新手村街道,左右观望了一下后,径直地朝着白昼森林走去。
虽然玩家数以亿计,但因为划分了国家区域,所以不会出现恐怖的拥挤现象。
天迹是全球性的游戏,但指的竞技性以及决斗场的范围性(在决斗场有一块只有高分段的玩家才能进入的区域,在那里可以和全球的高手进行较量)。
在中国区域还得根据地区再划分新手村,避免出现爆满的现象。
新手任务都可以在出生地点领取——村长的家,那里是重叠空间,每个玩家进入都会被传送到属于自己的空间,里面还有每个玩家的储物箱。
虽然进行了分流,但每个新手村的人流量依然很大,刚到白昼森林的入口,文皓的眼前就蹦出不少小窗口,都是邀请组队的。
白昼森林是4人副本,适合等级范围为1至10级,10级以上打出的成绩不计入榜单的评比。
因为区域分流,导致不少玩家在出新手村之前是无法与朋友一起下副本的,因此这里下副本的队伍很多都是野队。
文皓把那些邀请全部忽视,自己进入了副本中的第一个地图——森林边缘。
这张地图是必过图,主要是给新人练手增加熟练度用的,单刷就可以了。
进入地图,视野开阔,眼前是一片光亮的树林,那些树干就像嵌入了节能灯似的,十分耀眼,白昼森林也是由此得名。
左边的耳麦传来枝叶被踩踏的沙沙声,文皓立即移动鼠标,几个普通射击过去,就听见一声狼嚎,一头白色的狼妖就化成经验值被恨水东流吸收了。
天迹的声效系统做得相当逼真,有着自己独特的运算方法,距离的远近和方位都会影响到声音的大小,再加上特效眼镜,让人如同身临其境。
捡起任务需要的狼爪,恨水东流又朝着下一个目标走去。
一路畅通无阻地行到BoSS处,那是一头独眼的白色狼妖,现在的恨水东流没什么技能,只有靠着射击,跑位,射击,跑位。把这个BoSS送上天之后,便升到了5级了。
5级便可学习基础技能了,翻开面板,升级加任务已经给文皓带来了点了。
在天迹,学技能需要SP点,不同技能不同等级所需要的SP点都不尽相同,满级80级,做完所有奖励SP点的任务,可以拥有8000sp点,但每个角色的上限是10000SP点,剩下的2000SP点就要靠运气加实力才能得到,目前最顶尖的账号据说也只有9570SP点。
几百sp点,说多不多说少不少,后期就是技能的一两级,对顶尖玩家来说,这一点点的差距,就是另一个层次了。
至于属性,会随着角色等级的提升自然成长,但每个种族的属性增幅都不相同,例如恨水东流是人类,对智力和敏捷有增幅,20级转职后各属性的成长方向也不一样。
由于SP点是有限的,不可能把所有的技能都学完,所以玩家们必须学会取舍,选择适当的技能加点,这是为什么同一职业却有不同流派和玩法的原因。
文皓在挑选技能时几乎没有犹豫,轻车熟路地在通用技能师那里学了全职业通用技能:冲刺,翻滚,后跳和受身翻滚。
在转职前,所有职业的基础技能都是开放的,目的在于方便新人玩家体验职业特性。
冲刺是增加跑速的,被动技能,消耗体力,随着技能等级的提升,增加的跑速也会提高,若是体力用完便回到正常跑速。
翻滚,顾名思义,左滚右滚前滚后滚都可以,用来闪避的,需要冷却,消耗体力。
后跳,就不用解释了,无需冷却,消耗体力。
受身翻滚,简称受身,倒地瞬间使用,避免被对手扫地,由于时间难以把握,新人玩家一般不会选择,需要冷却。
体力是不同于血槽和法力值的一种人物属性,有单独的计量条,不需要依靠药剂便可自行回复,快速回复的方法包括站立和行走。
职业技能文皓则选择了两个职业:鬼剑士的上挑,地裂波动剑,鬼斩,裂波斩;神枪手的膝撞,浮空弹,手雷,踏射,银弹,BBQ。
这种加点方式给其他玩家看的话,会发笑的,因为这是两类职业的技能,使用起来需要更换武器极其不方便,远不如加一个职业便利,只有贪心的菜鸟才会这样加点。
技能学完,文皓又接了新任务,准备进入第二个地图——幽暗密林。
设计这个副本的人也是别有用心,随着地图的探索,玩家可以感受到自己在逐渐深入森林。
最后在森林的至深点,反其道而行之,采取灰暗的光度,一举颠覆玩家们的第一印象,从而产生令人印象深刻的游戏体验。
打开地图背景介绍,原来这片森林本是光明的发源点,但由于出现了一只会吸收日月之光的变异狼妖,才把这里搞得不见天日。
从这个地图开始就是正规的副本,带有首杀和记录榜单,并且带有隐藏BoSS,在隐藏BoSS身上会掉稀有材料,后期不少装备合成的材料都是从隐藏BoSS身上掉落的。
这张图单枪匹马就比较辛苦了,所以文皓决定组支队伍,拉开附近的名单,发出组队邀请。
现在是这个副本的鼎盛时期,人人都在找队友,所以组队不存在任何问题
不过30秒,一个四人小队就组成了。
文皓一看人齐了,就立即带着这支小队进入副本。
然而就在进入副本的那一刻,耳麦里传出了不满的声音——
“喂,你这人怎么这样啊?”