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第92章 战争与游戏的区别

    有德军特殊机构参与的攻楼行动,在一开始就是经典的精神体传送突袭加烟中恶鬼战术。

    而这种明显上强度的操作,自然将和当初的薯条君比只是多了几千小时游戏经验的玩家们打的不要不要的。

    “淦!那个萌新丢的烟雾弹!这特么不是暴露目标吗?”

    Id为“天霸-18god”的塔科夫玩家显然对于这种,除了告诉别人附近有人,却连scav的视野都遮不住的道具极为反感。

    但下一秒突然出现在他面前的全装骑士,就直接让其声调突变,

    “我了个骚鸡啊!”

    哐!锵!

    不过与薯条君当初旁边一个靠谱队友都没有不同。

    在德军发动突袭的同时,就已经在挑战者号角的预警下,察觉到已经交手数次的疯批骑士传送体的落地位置的“进攻端峰”。

    在“18god”手里的摔炮制造误伤之前,就用门板大斧将其挑走的同时,挡住了骑士剑。

    轰!

    被挑飞的摔炮在炸碎了另外一个光影组成的疯批骑士传送体的同时。

    还吓倒了另外一个烟雾出现就本能缩地的pUbG玩家“小小肥龙”

    “我的老天爷!杀人啦!”

    下一秒,在众多一身战术装备的玩家中,唯一一个几乎光着膀子的玩家,便丝滑的从房间的窗户翻了出去。

    而在外面使用红外设备监视城堡的德军机枪手眼中,这位大哥的身法与造型显然足够令人震惊。

    不过相比游戏中会被众多其他因素吸引了注意力的玩家。

    这些负责封锁外围的机枪手显然是注意力集中,且命令明确的。

    于是伴随着机枪扫射的声音,第一个阵亡的玩家出现了。

    而城堡外围的真实机枪点射声,显然为其他尚未进入状态的玩家敲响了警钟。

    随即几位带着烟雾头的cF玩家,和已经意识到侦查无人机可以使用的cod战区玩家,就开始向不断进入房间的精神体疯批骑士扫射。

    只是第一个取得玩家击杀战绩的,却是对于这种房间cqb最为熟悉的RS6玩家。

    Id“我叫蚊子”条件反射式布置在关键位置的夹子,直接让一个试图抢占这一位置的精神体疯批骑士,在措不及防下被夹。

    而这种对于正常人类不至于致死的攻击,却因为其精神攻击属性对于精神体效果拔群。

    不过在双方攻防迅速扩展到整个庄园之后,真正成为薯条君和暴风兵小队之外。

    玩家们的组织度支柱的还是来自丝瓜和人间地狱类的战术射击游戏玩家。

    当然有组织度核心,就有依然迷茫的。

    在“牛爷爷”终于认识到自己没有被龙虾征兵,开始带领其来自从军的AI班组和德军对射时。

    手无寸铁,带着坦克帽的“贝塔”只能抱头蹲防在“牛爷爷”的班组中间。

    “早知道不发坦克,我就先换个游戏再点弹窗了!”

    “坦克?外面不是有个载具图标吗?谁和我去开!”

    发现这边火力更强靠过来寻找掩护的战地玩家“轮椅上的医疗兵”。

    在听到有人提到坦克的时候,注意到了小地图中标识着的在城堡后门的载具图标,

    “载具?”x4

    就在附近的其他玩家显然也对载具极为感兴趣。

    于是在薯条君一行已经和圣殿骑士团的骑士部队纠缠到一起,没有时间向这些玩家解释,后门的载具是一辆连炮塔都没有的水泥墩子装甲车的情况下。

    几名玩家组成了载具夺取小队。

    而这几位翻窗离开城堡留下的火力空隙,便立即让其他玩家了解到了战争游戏与战争的最大区别是什么。

    在一开始应对德军试探性进攻,能依靠超出对手的枪械性能,各种FpS游戏提供的方便功能,再加上能成为射击游戏高手,多少都有一些的战术素养,以及作为城堡防守方的地形优势和发起突袭的德军部队对射个平手,甚至有些优势的玩家。

    因为缺乏完整的组织意识和战斗纪律,在战斗时间延长后不可避免的出现了顾此失彼的问题。

    即使有着,来自人间地狱的指挥官玩家“马鹿狂热粉”有意在组织。

    但相比了解自己手下水平,对于这种攻防战有着大量经验的德军指挥官来说,“马鹿”更习惯的小队组织架构并没有在当前的玩家中出现,各个游戏玩家之间对于彼此的战术能力也是了解的不多。

    这就让无论是补防或是转换火力位置,玩家都无法跟上对面的德军。

    因此从“轮椅上的医疗兵”不打报告,拉着5个玩家去找载具开始,一系列连锁反应便开始让刚刚适应了德军第一波突袭节奏的玩家们再次进入乱战状态。

    原本正在分发装备箱,并给路过的窗户都装上板子的“我叫蚊子”,成了这一系列连锁反应的第一个受害者。

    认为隔壁房间依然有玩家驻守的“我叫蚊子”在下好最后一处拌线后,便想要掏手机玩一会。

    但已经从隔壁火力消失判断出突破口的德军士兵却并没有给他这个机会,而针对RS6自称拆家玩家的防御装置,显然无法对付德军机械化步兵工兵小组的真拆家行为。

    直接用炸药开路的德军工兵,直接将装了加强版的窗口炸了个粉碎,随后丢进来的则是德军特殊机构提供的震撼手雷。

    之前因为友军减伤而对“爆破弹”震撼弹感受不明显的“我叫蚊子”,直接在手持手机状态被炸了个满脸花,要不是游戏人物没有屎尿横流这种功能,恐怕已经在第一时间失去行动能力。

    不过没有失去行动能力,并不意味着翻身躲避动作因为收手机动画慢了一拍的“我叫蚊子”可以躲过后续的冲锋枪扫射。

    在“我叫蚊子”阵亡之后,成功切入城堡中的德军部队已经从之前和玩家对射的武器劣势中摆脱了出来。

    再配合获得了城堡内房间传送坐标后,批量进入的精神体突击队。

    原本听到隔壁动静,准备过来补防的cS玩家“dANK1NG”虽然已经是本能的在peek和预瞄,甚至打出了一串神经枪成功击碎了两个试图直接破门而入的疯批骑士精神体。

    但却因为无力继续应对直接趴在地上向其扫射的德军机枪手而阵亡。

    而在连续两个玩家的阵亡终于让“马鹿”意识到德军已经突入城堡,并准备做出一些应对时,德军指挥官马上安排上来的牵制火力则让“马鹿”完全失去了调整部署的能力。

    双方的攻防几乎瞬间落入了,玩家们只能依靠玄学能力“耍赖”硬拖的地步。

    至于原本有希望改变这一局面的薯条君一行人,则同样陷入了就是冲着他们来的圣殿骑士团隐秘小组的围攻之中。

    有了之前数次失败经验的德国魔怔人,不仅将其装备中最明显的原主人痕迹隐藏了起来,还针对薯条君几人设计了专门的武器装备。

    “我这暴脾气!wAAAGh!”

    被三名滑不溜秋的刺客用不带杀气的钢管,软性限制在原地的薯条君,在尝试了数次触发背后必杀失败后,用力挥出的一击再次被三名刺客躲过。

    而在薯条君想硬扛钢管伤害冲出包围去帮助其他人时,三名刺客不知道携带的什么一直没有暴露出来的高威力武器,又让薯条君因为直觉报警不得不停下。

    至于选择重新部署转移位置,有了布列斯特要塞的经验,知道在和这些特殊敌人对战时进入再部署空间有很大概率要面临很长时间cd的薯条君则不敢去赌。

    就在薯条君旁边,已经尝试了几次使用飞斧脱困的“进攻端峰”,则被三名真·铁罐头骑士限制着。

    他们身上似乎是用从“进攻端峰”的“遗物”中学习到的更多卢恩符文知识制造的铠甲,不仅可以抵抗“进攻端峰”使用卢恩符文知识剥夺其能力的尝试,还让“进攻端峰”隐隐有一种,如果自己真的破坏了这些符文情况可能会更糟的感觉。

    最终在同样不敢赌爆发力量,会不会引来什么更糟意外的情况下,“进攻端峰”只能和这三名完全依靠盔甲硬度和自己比试的铁罐头继续耗下去。

    而在开战之时,试图脱离实体状态的“智脑”,此刻则被卡在实体状态和赛博空间状态之间。

    并且同样因为担心在赛博空间制造巨大海啸,会再引来几个荒坂杀手甚至黑墙后面AI,而不能直接使用暴力方法破解德国佬以数量取胜的网络谜锁。

    在通常状态最接近普通德军士兵战斗力的“爆破弹”,此刻则整被数挺明显是专门针对其射击的机枪,封锁在开战一瞬间进入的射击掩体无法动弹。

    唯一依靠经验脱离了德军特殊机构第一次围堵的“狙击手”,也在溜到了庄园外围试图对围攻德军指挥官下手时,被圣殿骑士团这次的带队骑士指挥官约翰发现。

    此刻正在和约翰进行忠诚的单挑。