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第13章 第一阶段行动总结、薯条旅前身

    系统成就时间又到了。

    ………………

    成就,时代局限·骑兵

    成功使用上一个时代的兵器,击败一次下一个时代的敌人

    奖励限定骑兵装扮——永远的波兰翼骑兵

    现在当你骑上战马,你将拥有一对酷炫的翅膀——“骑兵!冲锋!”

    “淦!我那是被迫骑兵冲坦克!”

    不过在预览了翅膀的造型后,薯条君就立即停止了吐槽。

    ………………

    成就,战争组织者(2)

    提供的武器,第二次极大的改变了一场战斗的战斗方式

    (指薯条君,带领坦克营与保障营的士兵,完成了一次敌后秘密行动。)

    奖励,限定装扮主题外观——阿米吉多顿兽人猎手,火泣小队

    现在你的所有单兵装扮,都拥有一套狂野的混合风格皮肤了——“我的弟兄们刚刚在噩梦中度过了16天,杀了12个搞哥和82个毛哥。”

    (注意你的行为,你创造部队的行动方式与画风情况,将直接影响成就奖励)

    特殊的审美,特殊的行为,薯条君催眠自己,这是成为高手的必经之路。

    …………

    兵人成就,坦克击毁

    成功召唤了稀有反坦克兵兵人,并完成了一次成功的近距离坦克击毁。

    奖励限定兵人召唤权——反坦克兵“新来的”

    …………

    兵人成就,AA人

    成功召唤了稀有高射炮兵兵人,并成功依靠高射炮完成了一次对空攻击。

    奖励限定兵人召唤权——高射炮兵“哑巴”

    建议你以后叫他的名字——卡洛·阿尔弗兰(群友人物上线)

    …………

    兵人成就,拨号成功

    成功召唤了稀有通信兵兵人,并成功完成了一次跨级通信。

    奖励限定兵人召唤权——通信兵“无线电”

    …………

    兵人成就,升级

    成功召唤了稀有后勤部队·技术主管兵人,并成功完成一次技术兵器升级维护。

    奖励限定兵人召唤权——后勤部队·技术主管“大耳”

    …………

    现在你也有自己的团队了,但是一名好的军官,需要保护好自己的士兵——“快快快,at你的兄弟上线了!”

    (限定兵人具体情况解释:

    1、限定兵人产生:在兵人受到主题装扮加强时随机产生。

    2、限定兵人的指定召唤:在获取某一限定兵人召唤权后,可以在召唤兵人时,直接支付积分进行指定召唤。

    3、限定兵人的能力:能力种类将被固化,并且随着参与更多战斗而成长。

    4、限定兵人是独特的,当他们阵亡后,将无法再次将其随机召唤出来。

    特别提醒:如果真的抽到了SSR,请务必倾听这些兵人的渴望,完成相关成就,以为他们获取宝贵的指定召唤机会(复活币)。

    当前尚未完成,成就任务的限定兵人还有,机修兵“歪牙”,狙击兵“狙击手”)

    一连串的新门类成就,宣布了系统对于薯条君钻空子行为的承认。

    同时也让薯条君眼睛发红,其中既有对于阵亡兵人战友的怀念,也有玩家全图鉴欲望的疯涨。

    ………

    薯条旅成就,营级

    在一次行动结束后,当前战区,薯条旅所辖部队编制,依然超过营级

    奖励,薯条旅前身——阶段一

    现在,当你在同一个战区内,依然保有营级以上的兵力时,将可以向你当前部队所属上级进行报告,最高可达集团军级。——“注意你的言辞,军官!”

    特别提醒:你的指挥风格将直接影响所属部队的行为方式——“任何一支部队都有自己的传统,传统是什么,传统是一种性格,是一种气质,这种传统和性格是由这支部队组建时首任军事首长的性格和气质决定的,他给这支部队注入了灵魂。”

    (注意事项:

    1、上级以实时隶属为准,以最大规模隶属为准。

    例如当前,西南方面军战区内,有两支薯条旅部队,那么进行上报时,你的上级将由规模较大的薯条营决定。

    而薯条营,虽然原本分别隶属于第5集团军(保障营)与第6集团军(坦克部队),但此刻正处在第6集团军战区,并与第6集团军,步兵第159师并肩作战,那么你的上级就是,步兵第159师、步兵第6军、第6集团军。

    2、请务必上报真实、准确、严谨的报告,作为军官需要为向上级提交的情况报告负责。

    你提交报告的准确程度、严谨程度,与上级的工作状态、目的意愿,四者将共同决定上报报告的影响。

    而你上报报告的真实性则更为重要,因为如果多次错误报告,造成负面影响,你的报告将不再被受理。)

    “卧槽,我还以为我这个搞笑的旅,永远只有我一个人呢!”

    又一个新类型成就,让薯条君获得了巨大的归属感,而军人的荣誉感与责任感,则是建立在归属感的基础上的。

    这无疑让刚刚成为少尉,正式迈入军官阶层的薯条君,开启了向真正军人的转变。

    ………………

    “哎?”

    薯条君发现了系统提供的,当前薯条旅所辖部队名单中有一支,他之前没有注意到的部队——里加步兵营。

    虽然系统提示由于当前并不处于西北方面军战区,所以该营暂时处于无法操作状态,也不会对当前薯条旅的相关功能造成影响。

    但是其标注的状态“正在战斗”。

    无疑让总会怀念,曾经和自己并肩作战战友的薯条君,又一次更为真实的感受到了这些战友的存在。

    他们在薯条君不在的时间,依然在为了胜利奋战。

    让大部分时间都以个人视角,在局部作战的薯条君,再次感受到了这场战争的巨大规模,和人力有时尽的必然问题。

    于是薯条君开始更为关心的关注,当前处于西南方面军战区的,两支可以施加影响的薯条旅部队情况了。

    …………

    先是之前薯条君被迫离开的薯条营。

    打开该营界面,系统报告显示,该营正在俄罗斯拉瓦筑垒区,与步兵第159师并肩战斗。

    此刻刚刚打退了,应该是今天德军最后一次进攻的伊万,正想说服步兵第159师的一名军官。

    趁着夜色,发动一次秘密行动,袭击德军一支补给部队。

    而相关情报居然来自于,正驾驶一辆bt-7,穿梭在德军战线后面,进行侦查的波博亚罗夫,和趴在bt-7上的“狙击手”。

    “靠,这想法太危险了!”

    薯条君瞬间,就对上面系统,提示自己要注意行为的警告,有了深刻理解。

    毕竟薯条君自认为,只是被迫带领薯条营,进行了一次极度危险的敌后穿越行动,虽然途中确实经不住诱惑,袭击了德国人的油罐车。

    但是从来没有想过,自己这次行动,会被伊万学了去,甚至发展到现在,伊万都想主动进行复刻了。

    还有波博亚罗夫这个,之前差点被德军打垮内心的坦克指挥员,现在居然已经莽到,和薯条君一样,单辆坦克就敢往德国人战线里冲,进行敌后侦查了。

    “否决,必须否决!”

    薯条君立即就用系统提供的干涉方式,直接给伊万下达了命令,坚决不能搞这种危险行为,一切等下一阶段反击进行再说。

    而在收到伊万确认命令的答复后,薯条君又补了一句新的命令。

    “对!还有让波博亚罗夫和“狙击手”,马上给我小心的滚回阵地!”

    (这就是所谓的旁观者清,薯条君自己干这些事情的时候,并没有真正意识到这些事情的危险程度。

    但是当他的行为,被薯条营学去了,甚至还想模仿的时候,薯条君就会瞬间炸毛。)

    ………………

    然后是被薯条君寄予厚望,希望能够完成离线任务的薯条连。

    打开该连界面,系统又弹出一个成就。

    薯条旅部队成就·离线行动(1)

    本部队成功完成了一次关键点级,离线任务

    奖励,限定本部队,主题装扮外观——战场不朽者

    现在这支百战余生的部队,拥有一套可以代表自身荣誉的装扮了——“为了荣耀!”

    (注意你的命令,你的部队不一定总能成功完成命令,甚至可能为之彻底损失。当然你下达命令时安排的计划,该部队完成任务时的情况、行动方式等,同样将直接影响成就奖励)

    系统报告显示,苏因少校带领部队,艰难的穿越了几次德军火力封锁线,才在午夜前抵达了科韦利,并成功找到了,与德军步兵师纠缠一整个白天,现在正在头疼如何修理装备的坦克第41师,完成了传达命令的任务。

    整支部队破破烂烂,但是依然士气高昂的样子,给坦克第41师师长,帕夫洛夫上校留下了深刻影响,于是当他再次见到他认为,很可能已经牺牲的苏因少校时,称赞少校带领的这支队伍是趟过了地狱的“不朽者”

    这一报告,无疑给薯条君提了个醒,离线任务有风险。

    所幸这次,属于有惊无险,整体战斗力与战斗意志都十分强大的幸存苏军部队,在顽强的苏因少校带领下,凭借主题装扮的加持,成功完成了任务,而且从当前系统给出的具体数值报告来看,整支部队损失并不多。

    “所以这个奖励要现在用吗?”

    已经深刻认识到画风就是强大的薯条君,马上就想要用奖励,继续加强这支部队。

    不过系统马上弹出了一个警告,第三种画风装扮的加入,可能引起一些无法预料的问题。

    “所以我还得收回一种才行?”

    这个选择好像并不难做出,绿色怪异装扮因为曾经带给薯条君的社死记忆,被拔除,新的不朽者装扮加入了配方。

    整支部队的封面,从一半蛮荒一半近未来的画风,转变为了一半终结者一半近未来的画风。

    同时部队状态也发生了改变,从“休整中”变成了“修理中”。

    “嗯?”

    新的系统报告弹出,苏因少校的部队,正在帮助坦克第41师修理坦克。

    “所以,这些主题装扮的也是有基础倾向的吗?”

    薯条君又获得了一次灵感。