德军的阵地永远是那么的严谨,即使是没有作为主要防备位置的后方,薯条君也很难像通过德军稀疏管理的警戒线一样,以伏地魔姿态通过。
因此薯条君想要再次偷渡一部分兵力,靠近列车炮的计划破产了。
只能转而发挥赛博师长能力,在德军阵地外围,找到了一个因为视野狭窄,高度不足而没被德军机枪组占领的小土坡,穿着自己绘制的吉利服,一点点爬出灌木,用仅有的观察角度,偷窥德军列车炮阵地。
首先被薯条君标记的自然是有一个车头牵引,拥有三节住宿车厢,一节装甲车厢,两节弹药车厢,以及K5E移动平台的德军列车炮连装备。
现在装甲车厢被德军机枪组占据,上面的火炮也是极具威胁的东西。
三节住宿车厢,也被德军进行了一定阵地化改装,不仅仅有沙袋遮挡车厢脆弱的车轴部分,所有车厢窗户当前都是被封死的。
弹药车厢,虽然因为里面装着足够让这个阵地德国人体验飞天乐趣的炮弹,被留置在距离主阵地较远的位置,但是德军步兵也在其周围建立了两个坚固的机枪掩体,用于守卫。
而唯一保卫看起来虚弱一点的居然是K5E本身,由于大量士兵正在紧张的进行列车炮起竖,机构检查,以及各种参数的装定。
并且考虑到列车炮开炮时的巨大震动,德军防线被布置距离列车炮较远,此刻负责保卫的更是只是外围巡逻哨兵。
“我的乖乖啊,幸亏没有直接冲。”
面对德国人的严防死守,薯条君不多的阵地布置阅历,也能轻松看出,德军机枪对于可能进攻方向的封锁严密程度。
如果不是自己作弊式的绕后,可能这100名苏军加自己全填进去,只是给德军机枪手,制造需要更换枪管的麻烦罢了。
一番侦查,标记了几个重要的德军机枪阵地,准备撤离的时候,薯条君又有了新的发现。
系统提示了彩蛋互动位置被发现(3\/3)。
“这就发现了?哦,还得完成行动才有奖励。”
第一个是几名德军正在驾驶的弹药运输车,上面的两枚255公斤炮弹被系统标记为可以互动。
“这个比较正常,如果能摸就摸一下吧”
但是第二个就很困难了,居然是一名在薯条君准备撤离时才到达阵地的德军炮兵军官。这名军官正在向操炮德军士兵,下达轰击参数。
而被标记为彩蛋的就是这名军官手里拿着的坐标书。
“这特么,拿命去抢啊!”
薯条君虽然嘴上承认,彩蛋二阶段这两个互动目标极其难完成,但是依然决定,万一有机会还是的试一试。
………………
回合倒计时来到16分钟。薯条君下定了最后决心,100名苏军兵人,也已战地超人伏地魔式移动,最大限度的靠近了德军列车炮阵地。
然而就在薯条君准备发射信号弹,展开攻击的时候。
列车炮突然开火了(试射行为),巨大的震动,向四周传递过来,德军原本有些松懈的警戒人员,精神被刺激了一下。
居然在瞬间的注意力爆表模式下,发现了已经接近到不足200m位置的苏军。
“敌袭!”,伴随着尖锐哨声,冲锋枪声,和德军哨兵的警报声,德军阵地瞬间火力全开。
“艹!”
来不及反应,慢摆拍才发射信号弹,导致坚决服从自己命令的苏军兵人已经损失了十几个的薯条君,只能一边大骂,运气不好,一边直接跳起,烟雾弹手雷齐飞,试图吸引德军火力。
一场近在咫尺的偷袭,变成了近距离强击战斗。
不过苏军兵人的素质是远超薯条君预料的。
系统使用苏军士兵最纯粹的爱国热情和战斗决心作为驱动力,再加上这些兵人的战地超人身体素质。
相比依靠玩家经验作战的薯条君,这些人才是真正爆发出了,战地pRo哥见了都得服气的超人战斗力。
在高速冲刺中,完成滑铲,举枪,反杀身旁刚刚举枪瞄准的德军步兵都是基础操作。
更有甚者,至还能在转身卧倒躲避德军机枪点射的同时,顺手将德军的手雷反投到德军掩体中,引起德军一片混乱。
不过由于苏军人数300是计算了100名苏军战士每人3次重新部署,而德军300是实打实的300士兵。
即使发起的近距离强袭,在苏军以不无畏死亡的战地进攻方式,一举冲垮德军后防线,甚至已经打哑德军装甲车厢的情况下。
位于正面阵地德军士兵的回援行动,也立即让薯条君感受到了压力增大。
“tm的,德国人怎么又是人多!”,由于侦察位置位于后方,对于德军正面阵地人数有了错误估计的薯条君,只能进一步开启战狂模式。
手中机枪,烟雾弹,手雷,急救针筒,已经以最大速度反复轮换,不断冲向正在支援的德军,冲向濒死的苏军。
但是战场刀剑无眼,最初被其他苏军士兵勇猛战力掩盖的薯条君,在过分猛冲之后,吸引的德军注意力,身上没有被完全掩盖的内务部军服,更是让德军士兵判断薯条君的身份不同,于是迅速的集火。
薯条君被迫阵亡读条
比得曼\/242-60\/突击兵(轻步兵)\/mp38
濒死视角中,原本只是通过兵力数字减少感觉到苏军阵亡的薯条君,只是看了一眼借助烟雾弹靠近自己,试图救起自己的苏军士兵也被扫倒之后,直接跳过了濒死视角。
重回战场,但是随着德军全部兵力压上,此刻的战场已经是纯粹的意志绞肉机了。
当最初被薯条君标记的德军阵地支撑点被迅速拔掉之后。
其他德军士兵迅速借助住宿车厢,之前已经建立好的隐蔽地,形成了梯次阻击苏军靠近列车炮的火力支撑点,而面对这些特殊角度的火力点,没有重武器的苏军,只能借助每次阵亡后的濒死视角,短暂获得的侦察优势,一点点的用尸体向前推进。
而此刻薯条君,则陷于积分不足以召唤决定命运的战争之神怒火,而无法对战局施加一锤定音的影响。
当前积分,在第2卷第10章清零召唤空投补给后,经过薯条君的努力已经恢复到8725,但是仍然不足。
因为当前支援列表来自苏军步兵第67师及其上级的支援火力只有
1区域炮火(152毫米集团军重炮部队覆盖支援)——
造成这种情况的原因是,苏军开战时以集中火力为目标的炮兵编制——92%火炮被编入军属炮兵团。
这就使得很多普通步兵师,并不像筑垒地带守备部队(前文驻守在布列斯特要塞的苏军),或者专门的反坦克炮旅(前文的反坦克第一旅),这类单位一样直接拥有充足的各种火炮。
而是处于一种如果没有军级指挥部门加强炮兵火力,就无法拿出充足炮火支援的尴尬状态。
(没有炮兵团,就没有炮火,这种情况,在学习苏联军制的我军解放战争时期也有存在)
虽然正常来讲军级指挥部肯定会派炮兵加强步兵师火力的,但是利耶帕亚守军,现在处在被包围状态,因此在苏军指挥系统还在混乱状态的时候,这里的守军,并没有得到充足的火炮支援
唯一的火力支援选项,还是系统从67师直属集团军薅出来的。
而普通步兵师都能装备到的50毫米迫击炮由于威力不足,和数量稀少的76毫米步兵炮,甚至在系统对于师级单位搜寻支援兵器时不会被列入
(系统看部队规模下菜碟,如果是阿廖沙学生军这种非正规军,那么哪怕是自制抛石机都能算支援单位,但是如果你是师级单位你口径不超过100毫米,规模不足一个营,你都不好意思出来走两步。)
不过就在薯条君继续为了积分努力拼杀,看着己方兵力逐渐接近无法接受的100时(低于100代表必然有苏军士兵彻底阵亡)。
原本被薯条君当做荒诞剧的立陶宛工人歼击营居然出现了在了小地图中,正在向薯条君出生地的铁轨靠近,这些淡蓝色的小点,现在已经几乎和苏军士兵小点一样蓝了。
原来在听到枪战声之后,原本正在想办法给薯条君安排一个熟人亲戚身份的乔纳斯,立即返回了据点。
在据点只发现被破开的仓库门,和一地狼藉之后,乔纳斯便认为这是薯条君暴露了,苏军强行发起了进攻计划。
于是一腔热血的乔纳斯,在发现小镇里的立陶宛“自由军”被交火吸引放松对小镇监管,德军警戒线也因为薯条君偷袭,向列车炮方向收缩后。
立即集结了歼击营的全部成员,携带他们偷偷搞到的炸药,直接执行之前被薯条君制止的破坏铁路计划。以期减轻苏军压力。
(感谢矿工阿尔吉达斯搞到的炸药,这名莽撞汉子,也是真正的游击队员)
随着一声巨响,远处的爆炸声,瞬间吸引了德军的注意力,这些原本就因为受到不可能位置偷袭,而挂上惊弓之鸟dEbUFF的德军。
如果只是和薯条君的苏军正面死磕,那么他们凭借德军的纪律与训练程度,很有机会和薯条君两败俱伤。
但是突发的爆炸,再加上薯条君为了掩盖工人歼击营存在,主动背锅的喊声。
“政委他们已经成功了!铁路被毁了!同志们继续战斗,胜利终将属于我们!”
让德军产生了苏军还有后手,自己很可能守不住了的错觉,虽然只是一时的状态动摇。
但是立刻被苏军超人抓住了破绽,一举突破了德军最后的防线,列车炮近在眼前了。
那辆运输弹药的车上的彩蛋炮弹,和因为突袭被迫在列车炮附近躲避,携带彩蛋坐标书的德军军官,也近在眼前了。
但是看到苏军人数现在已经下降到不足70人,以及代表工人歼击营的小蓝点,似乎也有参战意图的薯条君,最终还是决定放弃完成彩蛋的想法。准备直接炸掉列车炮,结束回合,减少无谓的牺牲。
“中尉,用那车炮弹!”
随着薯条君的命令,龙精虎猛的苏军中尉,立即带着几个人将列车炮专用的炮弹上贴满了战地特制粘性炸药。
那么下面就靠我了。
薯条君一脚油门踩死,开着这辆弹药运输车就冒着德军最后的抵抗火力,向列车炮冲去。
“自爆小车,我早就想试试了!”
在薯条君疯狂的冲锋下,随着255公斤重炮的发射药被薯条君用大量粘性炸药引发殉爆,一个冲天的蘑菇云瞬间掀翻了百吨重的列车炮。
(感谢战地真实的物理引擎,不然威力很可能不够掀翻。)
系统提示任务完成,回合结束,视角开始变白。
薯条君高兴的笑了。