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第17章 特洛伊铁马

    6月25日的太阳正在挣脱晨雾的束缚。

    而从6月24日大半夜落地到现在,一直在循环进行,和德军偷袭部队作战,冥思苦想彩蛋在哪的,薯条君也已经快要绷不住了,开始想要逃课。

    “天马上大亮了,德国佬看起来短时间不会来偷袭了,要不去城里找个大腿?”

    而薯条君逃课想法一出现,系统立即刷出提示,距离第一阶段结束还有一个小时。

    “靠,彩蛋而已啊,要不要这样?”

    心口不一的薯条君在看了一眼城区大小后,还是放弃了逃课的想法。

    就之前苏军的组织程度,自己一个个抓士兵问过去,指不定什么时候才能找到大腿,何况自己还穿了一身内务部军服。

    (这里是薯条君先入为主了,当前城内的苏军组织度,很可能是目前为止薯条君能遇到的驻守部队中最好的了。就是内务部军服,确实很有可能让他无法很快找到指挥官。)

    虽然已经解锁外观自定义能力的薯条君,已经给这件衣服加上了大量“玩家特色 ”的伪装道具。

    但是在尽情涂鸦的时候,薯条君也注意到了系统的提示——玩家可放心自定义外表,此造型将仅仅被展示给敌军,没有社死风险,更没有被苏军政委执法的风险。

    “当时看见这提示觉得还挺人性化,现在看来,还不如让我能伪装一下身份呢!”

    没有办法的薯条君干脆直接重新部署,进入再部署鸟瞰界面,试图借用更为细致的鸟瞰图,在整个战区寻找彩蛋出现的可能地点。

    最后的思路就是你了——排除法!

    西边大海,应该不在那艘船上。(薯条的祈祷)

    南边小路,德国人来好几次了,什么都没有。

    北边,北边算后方,德国人好像还没包过来。

    所以只有东边了吗?问题之前德国人也来过什么都没丢下啊。

    唉等等这是啥?火车,现在还有火车在铁路上开吗?

    并不知道,战时铁路工作情况的薯条君,只是单纯的觉得,都打仗了,居然还能有火车明晃晃的铁路上开,不怕挨炸吗?肯定有鬼。

    这个想法一出现,系统提示刷新,彩蛋线索已寻觅(1\/3)。

    所以是火车?难道德国人藏在火车里,我就说这个火车有问题!

    薯条君立即重新部署在靠近火车的野战掩体中。

    从外表看这列火车十分正常,正常的苏联货运闷罐车。

    “啊呸,正常个屁!”

    薯条君发现自己看不出什么异常的火车,以及负责警戒铁道方向的苏军士兵似乎没有什么反应之后。只能反复和自己强调肯定有没有发现的细节。

    如果此刻薯条君对德军特殊部队‘布兰登堡’团有一些了解的话,可能就会立即想到这是该团的惯用伎俩。

    (真历史惯用伎俩,后面盟军登陆之后也同样饱受这种骚扰之苦)

    这些国防军特殊部门(阿勃韦尔)专门招募的,具有斯拉夫人面部特征的德国人或者干脆就是波兰等地的斯拉夫志愿者组成的部队。经常冒充苏军行动,以偷袭苏军关键位置,如桥梁,指挥机构,医院等。

    (此部队前身就是冒充波兰人向德军开炮,以制造德军入侵波兰借口的特殊部队)

    而此刻多次偷袭失败的德军前锋部队,再次想起了这些他们不太看的起的特殊部队,于是就有了这次“特洛伊木马”行动。

    没有发现丝毫异常的薯条君,压住自己内心想要直接用炸药炸坏火车头的暴虐想法,继续跟着这辆列车前进,目送其缓慢的驶入车站。

    直到车辆停下,从车厢中出来的“苏军士兵”的异常行为,引起了薯条君的注意。

    于是先于同样发现情况不对的苏军守军开火前。

    发现这些苏军士兵居然头上没有友军标记的薯条君已经开火了,ppd冲锋枪抢在这些,准备发动偷袭的德军特殊部队开枪前,就打倒了好几个德军。

    “哈哈哈哈!冒充,没想到你薯条爷爷有敌我识别吧!”

    暴露速度超出预计的德军特殊部队,虽然一瞬间损失惨重,但是反应战力依然在薯条君之上,迅速的寻找掩体,然后反击的子弹,将只顾着扫射。

    以及注意力,被提示刷出的彩蛋线索已寻觅(2\/3)所吸引的薯条君。在狂捞一把之后,还是进入了阵亡界面。

    比得曼\/242-60\/突击兵(轻步兵)\/mp-38

    “唉,我的彩蛋!”

    在濒死视角发现冒充苏军列车的火车正在开始倒车,薯条君顾不得观察,剩余德军偷袭部队,和同样反应迅速的苏军车站保卫部队之间的继续对射,立即跳过濒死倒数。

    重新部署在车站外的野战掩体,以战斗超人的最大速度,赶在这列火车加速到无法被追上前,跳上了火车头。负责开车的并不是德军人员,而是一名的立陶宛“自由军”成员。

    这名因为被枪战流弹吓怕了,直接丢下德国人跑路的立陶宛人,在看到薯条君枪口的第一时间,选择直接跪地求饶。

    “快把车停下来!”

    分不清德军内部不同来源的薯条君,并不在乎,为啥一直战斗意志坚定,能和自己KV-2跳贴面舞的德军士兵,会直接投降。

    只知道,这个复杂玩意自己搞不定,而且再不停下,自己就会被这辆火车带出战区了。

    虽然之前在系统判定回合失败后,自己不在战区并没有影响,但是现在回合还在进行,完全不敢赌自己这样会不会直接被判负的薯条君,只能给了还在反复求饶,根本不动的“德军士兵”一枪托,再次厉声命令。

    “给我把车停下来!不然有你好果子吃!”

    这名由于薯条君系统没有提供同声传译功能,而紧张兮兮的立陶宛人,终于在薯条君的物理肢体动作下,领会了精神。将列车在驶出战区前一刻停了下来。

    列车停稳的瞬间,系统提示刷出彩蛋线索已寻觅(3\/3)。

    剧情提示更新:

    彩蛋已经解开,德军第690列车炮连正在向射击阵地机动,其发射的超重型280毫米炮弹是整个苏军防线无法对抗的存在。如果能够在其投入战斗之前将其摧毁,将极大的帮助守城苏军……

    系统提示更新:彩蛋第一阶段已经激活,额外行动回合可用。

    当第一阶段结束后,将进入额外回合,在限定时间内完成突击任务,则能解除280毫米列车炮威胁,为第二阶段任务争取优势。

    彩蛋提示,当前彩蛋的后续内容,可以在额外行动回合发现,请继续寻找。

    “所以,彩蛋就是抢下德军的伪装火车?然后其人之道还治其人之身,开着伪装火车去偷袭德军列车炮连?”

    薯条君在系统提示下明悟了第一阶段彩蛋的奖励。

    “所以我能带队友去吗?最好有懂工程的大腿,能指导爆破的。毕竟280毫米列车炮,明显不是一、两个人看守,能随便被两颗粘性炸弹乱贴就破坏的存在。”

    薯条君这样想,已经不是站在玩家角度,感觉自己无敌能够单挑一切,或者担心弄丢后续奖励而寻求帮助。

    而是真切的作为守城苏军一员,担心如果自己任务失败,守军就还得挨这种可怕炮弹,这种重要任务,绝对不要轻易白给了。

    第一次战斗,重要炸桥任务只完成了一半的薯条君,此刻十分清醒。

    仿佛听懂薯条君心声,系统提示继续刷新:

    因为德军的反复偷袭,以及薯条君在德军化妆偷袭最后一刻成功阻止德军计划,并且完整的保留了德军偷袭用列车。

    这使得当前苏军指挥官捷达耶夫少将,决定不能坐以待毙,需要进行一次尝试性反击,为城防工作争取时间,因此将有一定数量的苏军借用这列火车投入战斗,该部分苏军将在系统的引导下,帮助薯条君完成额外回合。

    (历史上苏军确实在德军围城第二天打出了漂亮的反击,这里提前进行的尝试性反击,是苏军指挥官在早有规划情况下,受到薯条君造成的影响和系统暗示共同作用形成的决策。)