尤菲有些意外,这还是她在搜寻地图里,遇到的第一个有点像“人”的角色。
之前碰到的,都是些强盗,抢资源的流浪汉,或者总想讹一笔的奸商。
这些人物上来可不会问是谁。
“你是来做什么的?”游戏中的老爷爷还在继续发问。
而老奶奶,则始终坐在椅子上,似乎是有什么疾病。
尤菲有些纠结,该不该进去。
没收到邀请就闯入别人家,可是很不礼貌的。
这是个还能勉强称作家的小屋。
其他地方,包括尤菲所在的小楼,顶多算是庇护所。
她觉得这里至少应该提供聊两句的机会。
和这位老爷爷聊聊,看能不能换点物资。
可惜,游戏中并没有带选择的对话系统,这不是个角色扮演游戏。
尤菲担心一进去,就会遭到攻击。
操控着运动员在门口晃悠了好几圈,才决定进屋一探究竟。
运动员跑得快,就算受到攻击,应该也能跑出来。
她现在太需要物资了。
几个安全的地方她都搜刮干净,其他地图里有敌人,目前还没法对付。
庇护所里的厨师病饿交加,恐怕撑不了几天,实在是没办法,只能搜一下老爷爷家的物资。
鼠标点击到房间里,运动员小跑着冲了进去。
就拿一点。
尤菲心想。
拿够这两天的,能撑到女记者回来之后就好,到时候应该还会开新地图,资源数量那时就缓过来了。
进入小屋后,运动员并没有受到攻击。
老爷爷只是一直跟在后面追问。
“你到底想干什么?”
“你是不是和那些强盗一伙的?”
“你要抢劫我们!”
“叶琳娜,快躲起来!”
“这里现在不安全!”
看着老爷爷和妻子的交谈,尤菲心里很不是滋味。
可是她也不能空着手回去。
因此还是把手伸向老爷爷家的柜子。
他仍旧没有攻击,简直不像是会在这样的战区里生存下去的人。
老爷爷只是在苦苦哀求。
“求求你,不要拿走食物,我们的食物也不多了。”
尤菲感觉就像自己真的在做坏事一样。
这些只是数据。
身为一个制作者,她很清楚每个角色的生死和台词,不过是策划表里的数据。
可是看着仍然很难受。
很少有玩家操控的角色是恶人的游戏,哪怕有,也是剧情上强制安排。
而在这里,是尤菲自己选择成为恶人,一个刚遭受抢劫的战争幸存者,要去抢劫一家比自己更弱小的人。
干他娘的战争。
就像游戏里的断壁残垣上,随处可见的标语那样。
尤菲心里只剩一个想法,干他娘的战争。
原来这就是所谓的把选择权交给玩家,让玩家自己去感受,而不是直接说教。
确实有效。
尤菲操控着运动员,打开柜子。
和老爷爷说的一样,他们家剩下的食物确实不多,这里的物资算不上充足。
至少远远比不上军队或是强盗掌控中的区域。
尤菲觉得如果能拿下那些区域,她撑到通关都不愁吃喝。
不止她,还能把这可怜的老爷爷老奶奶一家,顺带一起养活了。
然而问题是,她打不过军队或是强盗。
弱者只能挥刀向更弱者。
尤菲并没有拿走全部食物,她无法说服自己那样做,哪怕这些只是数据。
她只拿走了自己这两天需要的。
等开了新地图,我就把搜到富裕的物资送过来。
尤菲突然想到个好主意。
她只要把更多的物资送过来,是不是就不算偷了,也能帮这家人挺过后面的日子。
哦,我真聪明。
尤菲感觉自己超机智的。
虽然那还是偷了,但她相信老爷爷一定会理解的。
好吧,这么在意一个非玩家角色好像确实有点奇怪。
每个人有每个人的玩法,尤菲习惯于把自己代入到游戏中,仿佛这里的一切都是真实存在的。
有了送物资回来的想法后,尤菲感觉好受多了。
于是顺带查看了一下房间里其他物资储存点。
就看看。
然而这一看,就在另一个柜子里,发现一瓶药。
比食物还重要,这玩意儿在地图里几乎搜不到,主要来源是从商人那换,价格相当不便宜。
越是战时,药品越是珍贵。
尤其是庇护所里的厨师还卧病在床,不知道能不能好起来。
老爷爷还在哀求。
“求你了,别把我妻子的药拿走……”
尤菲又犹豫了。
该不会因为把药拿走几天,老奶奶真挺不过去吧。
看起来不像是特别虚弱的样子。
“要我说得拿,这奶奶看起来还行,家里的厨子是真要死了。”
围观的同事们说道。
“大厨是队友,这家只是路人,肯定是先救队友重要。”
“万一厨师没了,家里谁做饭,好不容易有点食物又该不够用了。”
厨师的技能对于尤菲来说确实很重要,制作食物消耗的食材更少。
“反正都把人家吃的拿了,也不差这一瓶药……”
话不中听,不过确实,已经拿了,还在这扮什么好人你呢。
同事们这次没有争执,在拿走药品这件事上意见高度一致。
该拿。
尤菲也这样做了。
之后再送回两瓶药就好。
和拿食物时一样的理由,尤菲成功说服自己。
这次外出带回来的物资总数并不多,但都是现在急缺的。
厨师吃了药后,恢复行动能力。
女记者也在第二天回来,还带回一些宝贵的物资。
不仅如此,庇护所里迎来一位新角色。
罗曼。
照片看起来就凶凶的。
背景是逃兵,受过专业的军事训练,因此具有极强的战斗力。
尤菲很快就发现了这个新角色的优势。
他太能打了。
带着把小刀,就能直面强盗。
熟悉一下如何操作罗曼后,尤菲做了个大胆的决定,去抢强盗!
对付强盗,可不会有什么负罪感。
拿下一个强盗窝,玩了几小时来第一次,尤菲感觉到物资充足。
这感觉太棒了。
不仅有充足的食物,好几瓶药品,还有大量的零件,可以做出更好的设备。
甚至有不少烟草和酒,抽烟和酗酒不好,但环境都这样了,就抽点喝点吧,能恢复不少心情值。
如果现实太残酷,把自己弄得不清醒,逃避现实或许也是一种出路。
庇护所里还开出一片种地的地方,尤菲能自己种出新鲜蔬菜了。
尽管这游戏里没什么新鲜不新鲜的说法,都一样吃。
不过自己代入进去后,还是新鲜的爽。
而且这是个稳定的食物来源。
一切看起来都在向好的方向发展。
她就要把战争生存游戏,玩成种田发育游戏了,以至于在游戏里体验到一种囤积物资的快乐。
是时候履行之前的约定了。
尤菲没忘记从寂静小屋里拿的东西,可是帮她度过了最难的时期。
该成倍地去回报老爷爷一家的帮助了。
虽说老爷爷并不是主动帮的她。
该还物资还是要还。
尤菲给运动员的背包里装满食物和药品,在夜晚前往寂静小屋。
她正打算进去,屋里出现了新的对话。
老奶奶对丈夫说道:“我感觉不太好,你能帮我做下晚饭,并给我拿点药吗?”
“不行,亲爱的,我们大部分物资都被拿走了,我们被抢劫了。”
“战争……生活真难啊……”
“战争就是这样,明天我去试着朝邻居去讨些吃的。”
“只能这么办了,你听起来状态不好。”
不用去讨啊!
我给你们带来了!
尤菲心想,在这一刻,她获得一种即将挽救生命的快乐。
急不可耐地冲进小屋。
然而迎接她的,只有惊恐的老爷爷。
“我们这里已经什么也没有了,放过我们两个可怜的老人吧。”
可是……
我是来……
游戏中玩家不能说话。
老爷爷的反应完全可以理解,面对一个之前抢走家里食物和药品的人,还是苦苦哀求都不放过他们的人,怎么可能不害怕。
尤菲操控着运动员往里走,老爷爷只是惊慌地挡在妻子身前,但仍旧没有攻击动作。
一个年迈又饥饿的老人,怎么可能打得过一位前职业运动员。
尤菲没办法,只好把物资放进门口的储物点中,然后离开。
她只能做到这样了。
可到了第二天,她还是放心不下。
如果上次有新的对话,那今天再去一次,会不会也有新内容呢。
比如这对老夫妻因为她留下的物资,生活好起来了。
尤菲知道卓戈最喜欢在这种细节上设计东西了。
玩家每一步行动都能带来反馈,就会给玩家极强的探索成就感。
这是卓戈先生当初教的。
所以自己留下物资,那一家人肯定会好起来的。
尤菲决定再去看看。
这一晚,她又来到寂静小屋。
与之前不同的是,这一次真的是寂静的小屋了。
屏幕上看不到表示有人说话产生的波纹。
透过门缝往里看,客厅中并没有那对见了几面的老夫妻。
尤菲突然有种不好的预感。
卓戈确实设计反馈了。
但可能不是正反馈。
她先进入小屋,老夫妻真的不在,接下来查看了上次留下物资的储存点。
食物和药品也不见了。
是被两位拿走了,还是……
尤菲开始在小屋里搜索起两位老人。
一楼没有,地下室没有,爬出来,顺着楼梯上二楼。
卧室就在二楼。
或许他们已经睡下了。
尤菲推开门,床上确实躺着两个人。
不过与她的预期稍微有点出入。
躺在那里的是两具冰冷的尸体。
尤菲突然感觉呼吸有点困难。第一时间,她认为是自己导致了老夫妻的死亡。
因为她抢劫了这家人,虽然做出过补救,但显然为时已晚。
接下来迁怒于卓戈,他为什么要设计这种只会让玩家难受的剧情。
明明他当初教的是,游戏,就该让玩家玩得快乐。
这哪里快乐了?
给一堆唾手可得的物资,诱惑玩家去拿,让玩家自己陷入道德谴责。
难受到她甚至有些忿怒。
而围观的同事们也陷入沉默,他们也被这突如其来的一刀,给扎到破防。
尤菲甚至有点想摔鼠标,这一刻她都想放弃这个游戏了。
明明已经做出补救,但没用。
卓戈为什么要这样设计?
可短暂的愤怒后,尤菲突然想明白。
这样反而是最合理的设计。
两个行动不便的老人,被别人闯进家里,也没有还击的能力,同时家里还存着不少珍贵的物资。
那在一个到处是饥民,匪徒,没有人性的军队的战区中,怎么可能安然无恙地活下去。
悲剧是他们注定的结局。
而尤菲,成为促成这一悲剧的一份子。
她抢的不多,她需要拯救队友,她有很合适的理由。
这些都不影响她确实造成伤害。
是战争,真正促成了这可悲的一切。
而在老夫妻的床头,尤菲搜出一封信。
老爷爷伯纳德写给孙子艾伦的信,没来得及送出的信。
“很高兴得知你喜欢与姨妈一块生活,战争没那么糟糕,只是对孩子有点无聊而已。
“大家都说这场战争就快结束了,所以不用担心我们。
“奶奶的情况最近好一些,她不让我告诉你,她偷偷省下些面粉,准备做你最喜欢吃的曲奇,给你个惊喜。
“至于我,我这把老骨头还行,我保证,等你回来的时候,家里的秋千就修好了……”
一封感情质朴的信,没有提及任何悲惨的内容,但搭配上这两位老人的结局,尤菲只觉得心口堵得难受。
不是那种想哭的伤感。
而是纯粹的压抑,世界为什么会变成这个样子。
虽然这个故事不一定是真实的,但网上并不缺少来自战区的真正发生过的事。
类似的故事,同样的绝望。
尤菲理解了卓戈是如何表达反战的。
他没有把战场上直接的惨状表达出来,而只是展示出被战争波及的平民的艰辛。
还是非常直白地表达,甚至没做什么额外的修饰与渲染,把事件摆在一个又一个角落,等待玩家去发掘。
不直接说要反对战争,而是把战争会带来什么摆在玩家面前,是反对还是支持,交给玩家自己判断。
正是这种直白的表达,充满冲击力。
没有那么多英雄,多的是死在废墟中连名字都没被记住的孤魂野鬼。
尤菲觉得自己这几个角色,不再是承担玩法的工具人,而是鲜活的生命。
她想带着他们扛过战争。