以仁王现在这种已经完全超出了人类范畴的身体素质,任何针对人体的训练对仁王而言都是没必要的了,所以榊教练的放手策略才是最符合仁王需求的。
不需要做基础训练,那就开发技能吧,思来想去,仁王把目标定在了昨天展露的塔罗式之上。
塔罗式,个绝招,自然不可能是前段时间才研究的,事实上,他是通过国二海原祭那次无意间为不二进行的占卜,产生的灵感,之后没几天,他就根据塔罗牌策划起了这系列新绝招,并在幸村的帮助下,用四个多月的时间去开发、熟悉、掌握。
这个绝招之间不是层层递进关系,也就是并不是后一个一定比前一个强,就像他昨天用的愚者、魔术师和女祭司三招之中,最难破解的其实是位于中间的魔术师。女祭司的破解方式很简单,只要意志力和精神力足够强,能够挣脱两根钉柱的精神控制就可以轻松回击。
既然如此,就说明这式在等级划分上差不多都是同一级,那么……可不可以在此基础上,让它们升升级?
答案是当然可以,怎么操作呢?仁王想到了一个词:组合技。
塔罗牌本身的特性就是既彼此独立又相互关联,比如魔术师的加强牌是战车,有战车牌在,魔术师的特性就会得到加强、放大,那他是不是就可以根据这个,研究一下如何在网球领域把二者结合呢?
说干就干!所以仁王在离开会议室后,第一件事就是去找志愿者,让他们帮忙去买开发技能的必要道具。
“买画具?”
“没错,颜料方面水彩、丙烯或油彩都可以,有哪个买哪个,重点是颜色一定要丰富。”
这其实是幸村给他指的路。
仁王的绝招大多数都是依托于精神力开发出来的,他对于自己绝招的掌控越彻底、越清晰,作用在别人身上的效果就越强,于是当初在尝试研发新技能时,幸村就给他提了这样一个建议:把你想要达到的效果画出来吧,由虚化为实,再由实化为虚。
是啊,把脑子里缥缈的东西明明白白地用载体呈现,给予他视觉上的强烈冲击,不就是最简单、最直接的,能加深他对自我绝招掌握的方法吗?这就跟学习上经常说的那句“好记性不如烂笔头”一样,脑子里的东西再丰富,也不如切切实实用笔在纸上写一遍、画出来,来得深刻。
另外色彩也是极为重要的一部分,仁王一开始采用的是他擅长的素描绘画,但是效果并不理想,简单的黑白线条冲击力还是不够强,所以在开发塔罗式的过程中,他找到了幸村,在幸村的指点下开始练习油画和水彩。
现在有关他塔罗式的幅最终画作,还在幸村自己的画室里放着呢。
在等待志愿者们回来的过程中,仁王开始策划起组合技的卡牌选取,其实这个可选性非常多,比如星星、月亮、太阳的三光组合,死神与塔的毁灭组合。但仁王想,集训这么多天,他要玩不如就玩个大的——立海领域的组合如何?
为什么这么说呢,事实上,仁王在开发张大阿卡那牌的时候,就选取了其中八张牌,把包括自己在内的八个立海正选的精神,融进了这八张牌中。
代表他和丸井的牌,昨天已经用过了,就是拥有无上创造力、行动力、沟通力的魔术师,与充满智慧、自信和洞察力的女祭司。
除此之外,按照塔罗牌的顺序,第张第号,象征着纪律、权威,拥有强大的掌控力皇帝牌,代表的是真田;
可以制定精神法则,代表信仰与信念,向信徒们传达“上天的指引”,引导迷途羔羊进入神之国度,庄严且神圣的号牌教皇,是幸村;
能够放弃外在诱惑、坚持寻找自我,既淡泊、孤高,又富有智慧、慈悲为怀的号牌隐士,代表的是柳;
于奉献中洞察人生,专注理想,愿意接受一切考验,明知辛劳依旧会全力以赴的号牌倒吊人,代表的是桑原;
权衡万物、拥有绝佳自我控制力,通过掌握知识与理解知识来获得成功,同时跨越物质世界与精神领域的艺术家,号牌节制,代表的柳生;
最后,自信、自尊、自强,无拘无束、健康纯洁,拥有无限希望、美好未来的号牌星星,代表的是切原。
仁王决定,就用这八张牌,结合代表永恒、成功与圆满的号世界牌,组合一个全新的绝技,取名立海神域。
有了想法,仁王就先随便画了张线稿,直到志愿者们回来,仁王带着人,把所有画具都搬到了二楼视野最开阔的一间空会议室。
“学长,你不会是要画画吧?”浦山椎太在把怀中的颜料放在了一旁的桌子上后问道。
“是啊,这是我的训练任务。”
“啊?”在场的几个一年生同时发出不可思议、不敢置信的质疑声。
“嘛,也不知道榊教练的用意,”仁王摊了摊手,一脸与自己无关的无奈样子,“你们实在好奇的话可以去问问榊教练。”
“呃……榊教练可能有自己的用意吧。”
虽然几小只都非常好奇,但是一想到榊教练不苟言笑的样子,他们就难免有些发怵。
不过他们不敢和榊教练交流,有人敢。
志愿者们刚刚带着一堆明显与网球无关的东西浩浩汤汤回来的场面,可是被不少人看到了,于是等几个一年生从会议大楼里出来,按捺不住好奇心的选手们,全都呼了上去询问情况。
面对大家的疑惑,几个小孩把情况一说,所有选手顿时如刚刚的志愿者们一样,同时:“啊???”
就这样,榊教练让仁王雅治去训练画画的消息,就在选手们之间传开了,而选手们也在好奇心的催使下,没忍住鼓动几个最活跃的人,去找榊教练解惑去了。
对此一无所知的榊,在面对好几双写满好奇与天真的大眼睛的注视下,罕见地沉默了良久,然后为仁王现场编了一个答案。
“绘画可以增强选手的观察力和记忆力,让选手在面对对手的花哨技巧时,用更细腻的心思与视力,精准察觉对手的弱点。
同时绘画能锻炼选手的创造力、想象力,培养选手的耐心与决心。让选手拥有可以逆风翻盘、创造不可能的强大内心,以及在顺风局保持警惕、不骄不躁的态度。
就是这样,还有疑问吗?”
面对高坐于软椅之上,一脸认真的榊太郎,选手们整整齐齐地摇起了头。
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