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第306章 卡BUG制作腰带

    还是不对!

    我之前用狼牙固定兽皮接取树脂,狼牙跟兽皮都没有刷新掉。

    陷阱装置中用来负重的野鹿尸体,也是没有刷新掉。

    如果把这些短矛利用起来,应该也不会被刷新掉了吧?

    之前我用绳索将制作的装备绑在身上,这些装备不也是没有刷新掉吗?

    是不是还可以制作一个腰带,到时候用绳索将这些短矛挂在腰间,这样一来,也不可能会被刷新掉吧?

    【暗世界】的这个刷新机制,被我忽略了啊!这么好的机制,为毛我没有利用起来呢?背包不够用,我完全可以利用这个bUG制作一个啊!

    想到这里,林涵赶紧又拿出背包中的野猪獠牙,打算全部制作成短矛,可是手头却没有木材。

    这玩意儿到处都是,林涵的背包空间有限,根本就没有库存。

    拿出短刀,对着身边的大树就砍了起来。

    20枚野猪獠牙,被制作成了19根短矛。树脂已经用了一份做短刀了。

    獠牙没有库存也没事儿,等下击败野猪了,一样是可以采集的。

    做好一根短矛,林涵就向着远处的野猪扔出一根。

    等到扔出所有的33根短矛,林涵又跑向倒地不起的野猪。

    短矛也不用用力拔了,伸手触摸之后,直接收进背包,然后再取出来扔向远方。

    如此反复了六七轮,这只野猪也了账了。

    这次就不能使用采集了,林涵拿出短刀,开始剥皮。系统出品的短刀,轻易的就切开了野猪皮。

    剥下来一整张野猪皮之后,林涵在腰上比划了一下,用短刀切割下来一块,当作护腰。再次切下一根5公分宽、一米多长的皮带,用于固定护腰。

    切了一些1公分宽的细条,截成15公分长,用树脂粘成圆圈形状,穿在皮带上,当做装备挂扣,用来绑扎悬挂武器。

    这一切制作妥当之后,林涵发现皮带跟现实中的还是有出入的,没有皮带扣,无非固定护腰。

    不过这个问题也很好解决,将皮带截短,两端打孔,然后用细绳来绑扎。

    “叮!恭喜您就地取材,用采集野怪获取的材料制作出【粗糙的腰带】!祝您好运!”

    果然制作出来了腰带!

    点开【缝纫术】一看,真的能制作成正宗的装备了,而且还多了一个制作兽皮绳的选项!

    这一下子就给了2个图纸,让林涵欣喜不已。

    取出一张野猪皮跟一份树脂,当场制作了一件腰带。

    【猪皮腰带】等级:15级 白板级

    生命值+500

    物理防御+40

    特效:背包空间提升+10格。

    林涵一看这装备,不由得一拍大腿!

    制作的时候,只搞了10个装备挂扣,结果这种装备也只是增加了10格背包空间!

    早知道是这个结果,就应该弄他个一圈挂扣,差不多就能增加40格空间了吧!

    林涵一拍大腿,深表惋惜。

    不过转念一想,这是白板级装备,能给10格空间已经很不错了!估计就算自己制作了40个装备挂扣,也不能增加更多的空间吧?

    已经很好了。

    看着这件装备上的挂扣,林涵又是想到,我是不是可以在穿戴这件装备之后,继续穿戴【粗糙的腰带】呢?

    想到这里,林涵当即又尝试装备【粗糙的腰带】,结果显示不校

    一个人不能装备两件相同部位的装备。

    根本就不存在bUG!

    摇了摇头,林涵直接丢弃了这件【粗糙的腰带】,的确粗糙!

    此时其他的野猪距离林涵有500码远,林涵捡起地上的标枪。背包里面放了23根,剩下的10根,随手丢向野猪方向。

    边走边扔标枪,这500码林涵一共走了4分半钟,比正常时间多了2分钟。

    不过这番练习效果是极好的,45码的精准度已经达到100%了,不过还没有达成连续投掷100次。

    使用了一次技能【投掷】,再次引来一只野猪之后,林涵也不用引的太远,利用大树卡地形了。

    不使用技能,林涵能扔出去45码远,还需要卡什么地形?野猪还没有来到林涵身前,就被林涵给击倒在地,根本就起不来了。

    此时也不需要再练习投掷,林涵直接冲到野猪面前,对着它的眼睛狠狠地捅了下去。

    一次捅刺还是不足以击败野猪的,林涵很清楚这一点。

    取出狼牙棒,击打在标枪上柄,这一锤下去,野猪立即咽气了。

    林涵见狼牙棒不是很顺手,心中想到,我是不是还得做把锤子?有了锤子,击败怪物将会变得更加容易了呢!不过用什么骨头做锤子呢?

    野猪的肩胛骨应该可以,一头做成锤子,另外一头还可以制作成斧头。不过这就不能用技能采集了,用技能采集出来的,是不能制作成粗糙的武器的。

    之前也没有采集到野猪的肩胛骨,不知道有了斧头的图纸之后,用【獠牙短刀】分解出来的肩胛骨,能不能用【锻造师】制作武器呢?

    拿起短刀,林涵开始分解起来。

    剥下野猪皮之后,林涵用【缝纫术】制作细绳,结果显示成功了!

    看来不一定非要用【采集术】采集到的材料,才能制作装备,分解得到的也是可以的。

    那么锤子、斧头就有着落了啊!

    这短刀还是很锋利的,分解野猪虽然没有采集术快,但是也只不过是用时10分钟,林涵就得到了两块野猪肩胛骨。

    野猪的骨盆是不是也可以制作成锅?中间的窟窿用树脂粘一些碎骨上去,搞不好真就能成呢?

    谁【锻造术】就只能制作装备的?刚刚【缝纫术】不是就做出来细绳了吗?

    再次耗时10多分钟,林涵又得到了一块盆骨。

    此时已经没有树脂了,也是没法制作装备了。剩下的野猪也懒得再刷了,还是先把斧头做出来吧。

    再次回到营地,林涵收取了一波树脂,得到100多份。

    拿出一块野猪肩胛骨,来到河边开始打磨起来。斧头是需要刃口的,如果不打磨出刃口,搞不好等会儿出现的图纸就会是把没有开刃的斧头呢。

    肩胛骨是弯曲的,隆起的部位也是需要打磨打磨,争取做到更加平整。

    要是做出来的斧头也是弯曲的,既不美观,还不好用。

    肩胛骨没有獠牙那么坚硬,打磨起来很快,前后用时20分钟,一柄粗糙的斧头出炉。

    随手丢弃了这把斧头,林涵又使用【锻造术】制作了一把斧头。

    这次林涵的运气爆棚,普通的材料,居然让他制作出了一件黑铁级的斧头。

    这把斧头一看就非常锋利,而且由于林涵刻意打磨平整,已经非常接近平直状态,此时系统也给修正了,成品斧头是平直的,肉眼都看不到弯曲凹陷。

    锤子这头也很不错,林涵试了试,锤击短矛柄也很顺手。

    收起斧头,林涵再次拿出骨盆,稍加打磨,又用树脂粘连上一些碎骨,一番拼接之后,粗糙的锅出炉。

    有了这玩意儿,烧水就没有问题了。更为关键的是,将来还可以煮肉汤呢!

    在这寒夜,来上一碗热乎乎的肉汤,那感觉,简直了!