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第153章 王牌专用牌

    【多拉姆号舰旗】

    追风,30分,C

    攻30,100/100,0/3

    【坚韧旗魂-被动】:多拉姆号舰旗能量蓄满时,使己方多拉姆号外牌受到的伤害-10

    【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号舰旗释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合

    (【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)

    “这效果,有点厉害。”

    时立最关注的是第一项被动。

    外牌受到的伤害-10,也就是能够使3张牌获得减伤。

    这在PVP牌桌上,是很逆天的东西。

    可问题是……自己去哪里给它找那么多张多拉姆号的卡牌?

    要说3张,其实也不是没有,之前的关卡一路推过来,确确实实是拿了几张各种水手牌幽幽牌。

    可是就为了这10点减伤,上一堆强度不高的多拉姆号牌,未免有点买珠还椟了。

    另外,这张牌的主动技能其实也很不错,能一次给两张牌上【破甲】。

    就是这个卡牌机制,自身有些冲突。

    满充是一个效果,用掉能量又是另一個效果。

    “想要利用好它,那就必须要进行搓牌。”

    “暂时列为重点备选吧,先看看BoSS牌。”

    考虑了一下,他继续往下看。

    首先是一阶段的【多拉姆号舰长】。

    【多拉姆号舰长】

    追风,30分,C

    攻30,100/100,0/3

    【高贵地位-被动】:多拉姆号舰长无法进行攻击

    【灵魂倾泻-3点能量】:多拉姆号舰长释放体内的冤魂,在2格空牌位上释放【多拉姆号冤魂】

    “好家伙,之前的高贵是【无敌】,修正完之后变成了无法攻击。”

    “这是什么道理?”

    看完这张牌,时立有些不忿。

    如果不是这条无法攻击的话,这张牌其实还挺配【多拉姆号舰旗】的。

    哪怕这些召唤出来的【多拉姆号冤魂】只是孱弱的E级白板,远比不上前面的原版【多拉姆号冤魂】。

    “无法攻击这条太伤了,你当自己是听风牌呢。”

    对比二级召唤物牌的强度,时立觉得这张牌很不值。

    所以,PASS。

    看一下二阶段的BoSS。

    数值没变,召唤的技能没变。

    不过【高贵地位】变成了另外一个被动。

    【灵魂标记-被动】:多拉姆号舰长攻击的目标受到多拉姆号冤魂攻击时,额外受到5点伤害

    “你至少比老一要强上一点。”

    “不,是强上一大截。”

    至少这张牌,是可以攻击了。

    但是强度方面……时立还是觉得不够。

    这就是一张比较普通的C级卡牌而已。

    “我的召唤类卡牌很少,如果想打召唤流战术的话,这张牌确实是可以拿下的。”

    这张牌,让他有一点犹豫。

    强度不够,可以搓嘛。

    他在模拟牌桌上试过,召唤流战术只要能成组的话还是挺强的。

    不过就是需要一些核心关键牌,无论是自己手上的【双头队长】还是【戾气本源】还是【躺参】,还是这张【多拉姆号舰长】,都无法成为召唤流战术的核心关键牌。

    充其量,就只是一块拼图而已。

    【戾气本源】强度大一些,相比【多拉姆号舰长】是块更好的拼图。

    但性质上并没有区别,仅此而已。

    召唤流战术需要的核心关键牌,一般是都是狂暴系卡牌。

    就是那种在开局第一回合就以近乎自爆的方式,进行强攻的那种。

    在自己退场的同时,还能够干掉对面至少一张卡牌。

    这样,才能够腾出空牌位来给召唤牌发挥空间。

    【双头队长】有点类似这方面的味道,但是机制不对,强度也不够。

    “只有两次机会,看看最后一张。”

    “如果最后一张不好的话,就那旗子+老二。”

    他的目光挪向最后那张卡牌。

    三阶段的【多拉姆号舰长】。

    这张【多拉姆号舰长】的技能,与前面两张是完全不一样的。

    【多拉姆号舰长】

    追风,30分,C

    攻30,100/100,0/3

    【坚韧灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【霸体】

    【孤独灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【真实伤害】

    (【霸体】:免疫所有控制)

    (【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)

    “好牌!这个修正得很好!”

    浏览完牌面,时立立即确定就是这张了。

    王牌专用牌。

    这也是自己一直想要的卡牌类型之一。

    专门在王牌位置才能够生效的卡牌,他一直都没有。

    先前【坚韧灵魂】的条件是能量蓄满。

    说真的,如果是能量蓄满的话,他是不太满意的。

    追风系的优点是回能方便,可是光回能不给用,那就有点本末倒置了。

    毕竟PVP牌桌又或者其它副本并不能享受听风铭文效果,满充了可没那么多增益加持。

    以他目前实战中遇到和看到的情况来说,大多数时候最终都是王牌对王牌的单挑。

    如果能够拥有全程免控,这未免就太棒了。

    这种一般来说只会出现在BoSS身上的被动,居然属于王牌,绝对的香。

    至于【孤独灵魂】的条件也改为王牌,这倒是变化不大。

    原本的条件,是场上仅剩舰长自己。

    要知道条件改成王牌之后,那自己还可以在它旁边放上一张【无名剑灵】,不会造成任何妨碍。

    另外值得一提的是,【多拉姆号舰长】身上有佩剑。

    也就是说他也属于剑类相关牌。

    并且这两张牌也有同样的一个标签,灵体牌。

    王牌单挑,一般来说是没人会选择【防守】的。

    除非是【巨型丧妖】那样的特殊机制,可以【防守】的同时又进行【攻击】。

    所以这第二条被动的【真实伤害】,效果估计不会有在常规牌位置的【真实伤害】那么好。

    但是可以用来破除一些减伤免伤效果。

    毕竟为了更好的单挑,很多牌手都会选择有减伤免伤效果的卡牌担任王牌。

    所以总的来说,【孤独灵魂】也是一个小极品的被动。

    两个小极品的被动加在一起,自然就让这张牌也是个小极品。

    “就你们两了。”

    于是时立最终选择的,是【多拉姆号舰旗】+三阶段的【多拉姆号舰长】。

    嗡!

    选择卡牌完毕之后,面前就出现了一道白色的传送门。

    “先不急进去。”

    时立直接躺平。

    拿到这两张很不错的牌,他当然想要马上能够使用。

    但是想要上场,最好还是先搓一搓。

    所以,先拿【多拉姆号舰长】出来预览一下。

    十几分钟后,他头昏脑涨的睁开了眼睛。

    “看看都有些什么结果。”

    他想要的,是给这张牌配上一个优异的单体输出技能。

    以便不浪费能量,同时利于单挑。

    否则空有3点能量,没地方用。

    然而【多拉姆号舰长】的融合结果,不尽人意。

    “难道说得给他再找一张王牌专用牌,才能够搓出好结果?”

    摸着下巴,时立觉得应该是这个理。

    既然如此就没办法了。

    “也罢了,在合适的情况下,这张牌也会是张不错的王牌。”

    “可以放到王牌的三张替补组里,在牌局中看情况再决定是否进行替牌。”

    接下来,他要继续预览【多拉姆号旗舰】。

    其实对于这张牌的预览结果,自己是很有信心的。

    因为什么。

    因为他手上就有一张【武馆三旗手】!

    旗手配旗,这不是很合理么,相容性绝对的好。

    “额……”

    但是一预览,时立语塞了。

    【武馆三旗手】+【多拉姆号舰旗】=【武令旗手】

    牌面投影中的三人,变成了一人。

    手上抓着的一柄类似于之前那舰旗的大旗。

    【武令旗手】

    追风,25分,B

    攻25,100/100,0/3

    【武术合击-被动】:武令旗手与2张或以上功夫牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害

    【坚韧旗魂-被动】:武令旗手能量蓄满时,使1张己方功夫牌受到的伤害-10

    【魔力旗风-3点能量】:武令旗手释放一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合

    (【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)

    首先,原本【武馆三旗手】最重要的【武馆风气-被动】:武馆三旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5

    被吞掉了。

    想想自己的功夫牌组有多少张功夫牌,就知道损失了多少输出。

    其次,【坚韧旗魂】的效果被削弱了。

    从使3张多拉姆号牌外牌,变成了1张功夫牌。

    这点还是能够接受的,毕竟功夫牌虽然是小众,但再怎么也没有多拉姆号牌小众。

    覆盖的范围更广更大,更容易触发。

    最后,明明主体的【武馆三旗手】是均衡牌,却被改为了追风牌。

    之前【多拉姆号舰旗】那满充与能耗的矛盾机制依然存在。

    当然,就这还算好的了。

    【多拉姆号舰旗】+【武馆三旗手】+=【多拉姆号旗手】

    这张牌的投影,变成了一个双手举着舰旗的幽幽水手。

    其牌面,更加的不堪。

    【多拉姆号旗手】

    追风,30分,B

    攻30,100/100,0/3

    【多拉姆风气-被动】:多拉姆号旗手在场时,使己方功夫牌攻击力+5

    【多拉姆合击-被动】:多拉姆号旗手与2张或以上多拉姆号牌攻击同一个目标时,额外造成10点伤害

    【魔力旗风-3点能量】:多拉姆号旗手挥舞出一股怪风,使2个目标陷入【破甲】1回合

    (【破甲】:每次遭到攻击,额外增加5点伤害)

    “确定融合出这种乱牌是没错的吗,多拉姆号的旗手为什么要给功夫牌加攻击啊喂。”

    “牌是成了B级牌没错,但这效果简直乱七八糟。”

    这两个预览结果,都令时立不得不摇头。

    不过他并没有因此放弃,直接再次躺下。

    预览一下【多拉姆号舰旗】与其它卡牌的结果。

    又是二十几分钟之后,他失望的起身。

    果然还得是【武馆三旗手】跟它的融合性更好。

    其它的卡牌融合结果,绝大部分都是显示吞牌。

    个别卡牌倒是出现了什么幽幽旗手之类的东西,但牌面一塌糊涂。

    其实时立很清楚问题出在哪里。

    更具体的说,是【武馆三旗手】与【多拉姆号舰旗】的问题出在哪里。

    那就是——提纯。

    想要将这两张牌很好的融合,肯定得进行提纯。

    “这就不是现在马上能完成的事情了。”

    “等离开副本之后,需要再去一趟图书馆。”

    他叹了口气,拍拍屁股起身。

    走进传送门内。

    嗡!

    失重感来袭,人很快就出现在了纯白空间里。

    “来吧来吧,结算让我看看。”

    时立知道,还有另外一个惊喜在等待着自己。

    【叮咚!】

    【1星价值10追风点】

    【2星价值20追风点】

    【3星价值40追风点】

    【法术牌价值30追风点】

    【铭文换算中……】

    【获得90追风点】

    【法术牌换算中……】

    【获得180追风点】

    【目前累计982追风点】

    【根据累计数目,本次副本额度增加19次】

    “这下子爽了!”

    看着这些数据,他挥了挥拳头。

    这一把BoSS张虽然很惊险,但让自己给博到了。

    在第9关自己没有选择强化任何一个铭文,为的不就是累积启动资金么。

    成功了一次,往后自己在这【追风之道】里面就爽了。

    982的初始点数!

    这什么意思。

    意思是说只要他愿意的话,完全可以做到马上就【听风之力】【坚定之力】【均衡之力】的10铭出门。

    估计随便拿一套出门,前面的9关直接就给碾过去了。

    而且还有19+10次的副本额度,这容错率简直拉满!

    上次自己打通【均衡之道】第二大关之后,就仅剩5次机会,起始200+均衡点。

    能够爬到第9关,看一眼第10关,已经是非常的艰难和侥幸了。

    然而现在这豪华版起步,再加上变强了那么多的牌组,自己还不愁过关?

    “副本额度实在是太多了,那我倒不着急去干掉BoSS。”

    “先好好的收集几趟铭文图鉴,然后顺便摸索一下BoSS打法再说吧。”

    一下子,时立就有了新的目标。

    起步资源那么豪华,自己完全可以进行几趟收集。

    收集到更多的铭文扩充进商店,这样就能买到自己想要的铭文。

    减少收集过程中的不确定性,为正式攻略BoSS时做充足的准备。

    于是想了想,他直接给自己搞了一套10均衡铭文到身上。

    “这第一趟的任务,就是开启铭文图鉴,并且沿途收集法术牌。”

    “处罚儿~!”

    带着10均衡铭文,时立走进了传送门里。

    于是花费了10趟的次数,他成功开启了各系铭文的多套图鉴。

    首先是这个副本的本命铭文,追风铭。

    【追风之力】

    【6】:当你此行收集的追风铭文达到6个时,获得【风之子】效果。

    【10】:当你此行收集的追风铭文达到10个时,获得【风满溢】效果。

    【15】:当你此行收集的追风铭文达到15个时,获得【风充盈】效果。

    【?】:未知,待开启

    【风之子】:卡牌【移动】时,恢复50%最大生命值,每回合仅生效1次,多张卡牌【移动】时,选择1张进行恢复

    【风满溢】:己方追风牌满充时,攻击力+50%

    【风充盈】:己方所有卡牌每经过1回合,获得0.5点能量

    铭文共鸣效果的强大是毋庸置疑的。

    这【风满溢】提供的输出简直夸张,就是可惜他没有什么输出太高或者太高分的追风牌。

    至于【风充盈】就更加极品了,居然是不分卡牌大类,一律给予自动回能。

    就是狂暴牌和均衡牌在这条效果面前稍显吃亏,因为它们没有能量。

    然后接下来收集的,是【均衡之力】铭文图鉴。

    【均衡之力】

    【6】:当伱此行收集的均衡铭文达到6个时,可获得【均衡共命】效果。

    【10】:当你此行收集的均衡铭文达到10个时,可获得【均衡打击】效果。

    【15】:当你此行收集的均衡铭文达到15个时,可获得【均衡列阵】效果。

    【?】:未知,待开启

    【均衡共命】:所有卡牌共享生命值

    【均衡打击】:当己方全部卡牌行为一致时,对敌方造成等同于牌组分数总和的【真实伤害】,每局限触发3次

    (【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)

    【均衡列阵】:获得额外的一列3格牌位+1格王牌位与60分分数上限

    均衡的15铭效果也很逆天,居然可以多带3+1张牌。

    相当于牌组变成12张常规牌+2张王牌。

    只有两张王牌都退场,自己才会被判负。

    另外还提高了60的分数上限,让牌组分数上限提高到了360分。

    难怪时立之前就纳闷,后面的关卡那么强,其他牌手是怎么能打过的,难不成一整套牌组全是A级牌么。

    现在看到这条【均衡列阵】,就理解很多了。

    多了4张牌+60分,这牌组的可就更多变,威力更大许多。

    接着是【坚定之力】的图鉴。

    【坚定之力】

    【6】:当你此行收集的坚定铭文达到6个时,首行牌开局获得50点【护盾】效果。

    【10】:当你此行收集的坚定铭文达到10个时,获得【坚定保护】效果。

    【15】:当你此行收集的坚定铭文达到15个时,获得【坚定奥义】效果。

    【?】:未知,待开启

    【护盾】:抵消相应数值的伤害,不享受任何减伤,本护盾可叠加

    【坚定保护】:当卡牌累积【防守】达到3次时,该卡牌获得【屏障】

    (【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

    【坚定奥义】:牌组累积【防守】达到3次时,下回合选择一张卡牌获得1回合【无敌】效果

    (【无敌】:不受伤害,不受任何负面效果影响)

    15铭的坚定共鸣果然很坚定,连【无敌】这种效果都给搬出来了。

    真不要脸。

    ……

    ……