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正文 第一百三十章 第二场!

    第一百三十章 第二场!

    第二场的BAN人进行的很快。

    来到了蓝色方的LGD是干净利落的就BAN掉了沙皇,船长,以及一个塔姆。

    其中沙皇和船长……没啥说的。

    这是俩版本足够强势,同时GODV还不怎么喜欢玩的英雄……

    所谓的英雄池吃亏,就是吃亏在这种地方了。

    有的英雄永远要主动去ban,不能放出来。

    因为放出来自己又不敢玩,给对面拿到了,还是个大威胁。

    至于BAN塔姆,则纯粹就是为了别恶心到自己。

    毕竟,上一场LGD自己这边就使用了塔姆,知道这英雄在保人方面有多强,堪称无解!多少个正常来说是必死的情况,就因为他一口吞了,进到无法选定的状态,给活生生续了下来……

    所以,在这一把通过KOO的BAN人,估计自己不会首抢塔姆10的情况下,LGD是索性自己就把他给ban了,省的一会被KOO拿到,给他们制造出麻烦。

    而换到了红色方的KOO,这一把的BAN人方面,他们则是Ban了上一场给他们制造出大麻烦的酒桶,和不想让徐单拿到的盲僧,以及……没任何意外的铁男。

    至于蜘蛛……

    琢磨了一下,KOO这边是主动选择放了出来。

    究其原因,主要还是因为……

    ban位,不够啊!

    区区三个,实在太少了。

    铁男没的说,这英雄虽然说在上一次EDG和FNC的时候,是已经被破解了,看起来没那么无敌。

    然而是个人都能看的出来,那一把除掉FNC的阵容太过完美不说,也是因为EDG的阵容太烂。

    五个短手,怎么玩?没了铁男被动的小龙灵魂,推塔能力就是个零蛋。

    更何况这一把,当时FNC阵容里面的核心英雄之一,沙皇还是直接就给ban了,所以铁男能放吗?当然不能。

    不然要是IMP拿到,把他们头锤爆了怎么办?

    而后的酒桶……啧,这英雄也没的说,强开团的能力有点过分,一个E闪接R炸人,除非提前交闪现,否则基本跑不掉。

    并且上一把徐单的表现也是证明了他的酒桶……出神入化,值得一个ban位!

    盲僧则是更没啥说的,就是和蜘蛛两个英雄权衡了半响,KOO这边是觉得相比起来,蜘蛛没盲僧那么可怕。

    毕竟蜘蛛虽然赢在一手前期抓人,但盲僧这玩的好的,一手终极绕后回旋踢,可是能打出和酒桶差不多的效果……

    强开团的手段,正是KOO这种想玩四一的队伍,最烦的情况。

    而以徐单的水准,能不能来个漂亮的回旋踢?

    这不是废话!

    BAN人结束,来到PICK阶段,不负众望的,蓝色方的LGD是上来就先给徐单抢下了蜘蛛……

    你敢放,那我就敢抢。

    徐单表现出来的就是这样的一种自信。

    而接下来轮到KOO了,他们这一把,则是率先就抢下了一个牛头作为辅助,防止LGD拿去用来强开,随后又拿了个挖掘机,想要试着控图。

    “嗯……这一次是想要后手拿英雄了?”

    徐单笑了笑。

    看来上一把各种先手抢英雄,结果被LGD这边后手针对的太惨,KOO的教练还真是及时进行了调整。

    甭说,确实是有一定的用处。

    跟着,二三手的选择,LGD是拿到了复仇之矛和锤石的组合。

    再一次来到KOO选人,他们琢磨了一下,旋即是给自家的AD和中单,分别选出了一个轮子妈以及维克托。

    最后一手counter位,他们交给了上单**EB。

    LGD的最后两手选择没什么说的,琢磨了一会之后,是给中单的GODV拿到一个妖姬,而上单,还是选了个诺手……

    作为这一年世界赛上,上单出场率排名第一的英雄,诺手是一个也许谈不上最强,却非常稳妥的选择。

    并很快,在见到LGD锁定了诺手之后,KOO这边几乎是没有任何的犹豫,直接再次秒锁了剑姬。

    **EB对于自己的剑姬,自信十足!

    双方的阵容这时候彻底确定了下来。

    蓝色方的LGD是上单诺手,打野蜘蛛,中路妖姬,下路复仇之矛加锤石。

    而红色房的KOO则是上路剑姬,打野挖掘机,中路的维克托,以713及下路的轮子妈加牛头。

    很显然,LGD这一把的思路没什么变化,依然是想要打一个前期节奏,尽快结束。

    而KOO的阵容……

    则就是上一场的加强版了。

    上路确保单带没什么变化,打野挖掘机被动地听术控图保证发育,没什么变化,中路的维克托用来清兵确保AOE,也没什么变化。

    而下路……

    轮子妈,和牛头,则就是在上一场失利之后,意识到不足,KOO作出的调整。

    就算这把中路的维克托再崩,作为ADC的轮子妈,依然有着足够强的清兵线能力,而且因为E技能魔法护盾的原因,自保能力也不差,大招加速的效果,更可以给团队带来足够的追人,以及逃跑能力。

    牛头则还是确保着团队有一定的强开,和控制能力。

    这个阵容……比起来上一把,好太多!

    还想像是上一场那样,靠着阵容上的压制,获得胜利……

    已经没可能了。

    PS:写完,收工!