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第四百零二章 策划诸神游戏

    当天晚上,艾菲因公司率先收买了数个军团充入麾下,并正式将这些军团更名为艾菲因军团i、ii、iii、iv,在白陆洲建立数个据点相互守望,并在短短三个小时里,将这些据点全都升级为七八级据点。

    要不是据点升级除了需要能源水晶以及其他材料之外还需要大量人气,恐怕艾菲因军团麾下的据点全都已经成了基地,但即便如此,财大气粗的艾菲因军团依然还在以玩家们目瞪口呆的速度在扩张。

    普通玩家们组建的军团以及据点在金钱攻势下接二连三的加入其中,使得艾菲因军团越发庞大。

    除此之外,其余游戏公司也纷纷化身财团入主废土,大肆收编军团据点,俨然一副分割游戏里六块大陆的架势。

    只短短三天时间,废土六块大陆上已经出现了不少自称某某i团,某某(以游戏公司命名)ii团的玩家。

    废土的军团制,每个军团两千四百多人,这意味着这些游戏公司每家已经掌握了一百多个军团,按照每个军团可以建立一座据点来计算,这些游戏公司入场,保守估计,起码让废土新增了三百座据点。

    在废土里建立据点,投资非常大,尤其是还有基地要塞二连升,再加上平时的维护等等,但并不意味着无法回本乃至盈利。

    商铺出租出售,传送费用这些等等全都是可以回本的,尤其是传这一块尤其重要,细水长流之下,收入很可观,要是据点建立的地点有非常不错的练级点,回本会非常快。

    这些游戏公司也正是发现了这点,除开收编军团时一并收编的据点之外,新建的据点基本上全都在靠近练级点的地方,一方面为了快速回本好周转能源水晶用来持续升级据点,另一方面,也是为了方便玩家们飞快升级,从而加速游戏进程。

    这一招不可谓不险恶。

    瓜分游戏里的六块大陆不说,还要加快游戏进度,从而让游戏提前落幕。

    然而木寻对这一切全都无动于衷,任由他们在游戏里折腾,只因木寻已经准备了后手,只等官方比赛一开始,排位同步开始,就能将他们的招数化解。

    当然,木寻也不是完全没有动作,起码bss模板以上的怪物全都加强了,这就无形间阻碍了玩家们练级的速度,其次,木寻已经在着手策划dnd游戏了。

    一旦dnd全智能游戏出来,对于其他游戏公司来说,相信那绝对是个大惊喜。

    “嗯,dnd游戏我已经决定了,就命名为诸神。”木寻严肃的对夕凝两人说道。

    诸神是全智能游戏,np全部将会由数字生命担任,这意味着策划这样一款游戏,更简单一些,起码不用繁琐的为这些np设置各种各样的台词之类,不过性格,阵营这些,最初还是要进行严格的设定。

    就比如此时,木寻只详细向夕凝诉说了dnd一系列概念的其中一小部分,夕凝和赛亚就已经惊讶的不行了。

    “木寻,现在就策划这样的游戏,是不是有些太早了?”夕凝有些迟疑的问道。

    因为木寻的口气实在是太大了,游戏之初就张口最少要一亿数字生命来充当np。

    要知道,当初游戏版块更改为全民策划平台时,木寻策划了一系列游戏,加起来也才搞到了几百个数字生命的名额,这些名额至今才只用了几个,还有几百个名额随时可以提用,这在最初,几乎已经是非常大的手笔了,然而到了现在,却连个浪花都翻不起来。

    “不早,我觉得差不多了,毕竟废土都已经是五级游戏了,dnd作为六级游戏差不多了,而且作者忙着早点完本,我有什么办法?”

    “可那么多数字生命。”夕凝迟疑一下,眉头一皱。

    闻言,木寻道:“夕凝姐你有数字生命板块的股份,可以随时制造数字生命,说实话,有多少我都不嫌多,就怕你拿不出那么多,再说了,dnd正式策划时,肯定要向联邦报备数字生命的用途,这点是绕不开的,再者,全智能游戏,玩法就是这样,否则跟废土又有什么区别?”

    “你可以开始制造数字生命了,我稍后会吩咐何生亮,向联邦提交购买数字生命的流程,毕竟我要的量真的很多,多到你不敢想象。”

    “好吧。”见木寻态度坚定,夕凝也只好点点头。

    “那好,咱们接着设定诸神的设定。”

    “九层地狱和千层深渊,元素位面,以及阴影位面这些都已经介绍了,到时候只需要根据这些位面的特性来将这些位面做成相应的环境就行,这是诸神这款游戏最主要的构成,难度有些大,需要应用到咱们先前储备的技术,比如熔岩地狱的环境,务必使玩家们一进去就能感受到灼热,寒冰地狱也类似,还有深渊的硫磺气味等等。”

    “这一块框架做出来,就解决了相当多的进程,这点夕凝姐你要多费心一些。”

    见夕凝点头,木寻接着道:“其次就是诸神的背景,这些背景作为记录,是要写入游戏中的,因此一定要恢弘。”

    “首先,创世神艾欧创造了诸神这样一个世界,就是以上的各个位面的设定,这个在游戏中的年代是创世之初,只要稍微记录一下就行。”

    “其次,在创世之初的光与影之中诞生了两位原初神祇,苏伦和莎尔,祂们作为最早的神祇,各自拥有的神职相互克制,因此诞生之初,这对姐妹就争斗不休,她们掌握着原初神力,因此在斗争中,共同赋予了大地之母生命,也就是主物质位面的具现…”

    “随着战争升级,两位女神的神力本质互相融合,诞生了魔网,之后,第一任掌管魔网的女神…”

    “创世之初的这段背景记载就记录到诸神因信仰而封神这里。”

    “其次是前耐瑟时代…”

    “耐瑟时代…”

    ……

    木寻策划dnd游戏,并不是全部照搬,就比如原本dnd记录中,神系以及诸神的诞生陨落全都有上神艾欧的身影,但做成游戏,木寻自然不打算这么弄,他将要策划的这款诸神游戏,强大神力就是巅峰,什么神上神,不存在。

    因此,在木寻策划的背景里,上神创造了诸神世界后就离开了,此后的一切,全都是两位原初女神的主导下慢慢演变,包括大地之母,魔法女神,以及诸神的诞生等等。

    因为这关系到木寻对诸神后续的策划,自然是要进行一定更改,变得更贴合诸神这款游戏。

    这段游戏背景历史只会以文字以及古老相传为记载出现,但这些背景如果换成文字来叙述,将会是一本多达上千万字的记录,不过这些背景历史是一种很严谨的资料,关系到神祇的诞生,神祇的性格、元素位面,远古隐秘等等等等,在游戏里,将会被规划入庞大的学识一类,因此,这将是一个浩大的工程,有了这些,诸神才会有无与伦比的代入感,才能称之为是一款合格的全智能游戏,不过玩家们进入游戏时,时间点将会是动荡之前前夕。

    到时候,动荡之年一来,全民封神,才是大开端。