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第56章 巴黎城市街道的梦幻折叠

    在《盗梦空间》的剧本中,已经对这个“立方体之城”做了充分的描述。

    即莱昂纳多饰演的柯布,同艾伦佩吉饰演的阿丽瑞德尼,一起走在折叠的场景倒置的巴黎街道上。

    虽然华纳制片设计美术部,为最后的效果提供了初始蓝图。

    但是他们并没有,将巴黎那普通的城市风光,转变成一种不同寻常的景象。

    即让整个城市倒置在头顶上空。

    巴黎的吊桥其实特别令人着迷,因为一些船只需要往来于运河。

    所以吊桥每天都要抬起又降落几次。

    如果站在摩天楼峡谷之一的拉萨尔大街上,向河水望去,感觉犹如梦幻一般。

    因为看不到桥的侧边,只有路面和所有的街道设施悬挂起。

    看起来那就像是整个世界都被撬起来了。

    所以秦风认为用这个方法,将巴黎街道折叠起来应该会非常有趣。

    在考虑怎样将城市折叠的时候,秦风想到在《蝙蝠侠5:开战时刻》的制作过程中,河上的吊桥是如何升起的。

    这便成了《盗梦空间》折叠街道的基础。

    一系列由锁链连接的板块升起来,当柯布和阿丽瑞德尼在地面上看时,便是一种弧状。

    那时就好像整条街道都升起来了,包括人行道与街灯。

    电影中,阿丽瑞德尼试验了梦境中的重力作用,她让巴黎居住区的几个街道折叠了起来。

    同时行人和车辆并没有受影响,还粘附在街道上。

    秦风利用卫星图像,对这个效果进行了主体视觉预览。

    然后在巴黎街头,对莱昂纳多和艾伦佩吉进行现场拍摄。

    当片中的角色观看着折起的世界时,两个演员就要从视觉预览的时间控制上获得提示。

    再从背景中对演员进行转描,合成摄影测量的环境再造。

    这需要结合之前对城市进行的大量的摄影测量,和雷达扫描资料才能完成。

    幸好这些华纳电影公司巴黎剧组,都已经提前为他完成了。

    街道的倒置场景制作,是一个很大的挑战。

    随着街道表面慢慢折起,建筑的交叉部分,需要通过一些技巧来加以遮盖。

    要么将它们藏在其他几何体之后,要么及时地移动镜头。

    灯光的设计同样需要技巧,因为当天空被几何体遮盖时,需要让其看起来非常真实。

    而在某种程度上,使用被折建筑的投影的同时,其他的灯光也在折叠的过程中发挥了作用。

    一个远镜中涵盖了近1000帧的镜头,所以在这个远镜的拍摄过程中,技巧需要运用自如,毫无破绽才行。

    剧组制作的三维预演是一个非常好的设计,所以它一直用到成品的出现,街道的动画就来自于三维预演中的设计。

    秦风很喜欢这个镜头,因此他围绕这个设计制作了一组连续的镜头。

    另外,秦风又在电脑上进行了三维预演。

    接着在巴黎实地点,告诉莱昂纳多和艾伦佩吉,提醒他们在正确的时间望向正确的方向。

    那些不在水平面上的画面,是由电脑制作的。

    在某些场景中,CG建筑图还要经得起全屏的考验。

    例如,在艾伦佩吉和莱昂纳多往墙上走的这个场景中,整个环境都是电脑绘制的。

    其中电脑绘制的细节化的行人,与交通的动画被添加到拍摄的镜头中,使画面得以完善。

    尽管这种梦境中的世界是超现实的,但是梦中的这个城市,还是得让它看起来绝对逼真。

    巴黎街景的设置,包括它那华丽的建筑和白天的日光,是秦风面临的比较大的挑战之一。

    因为每个街区都是独一无二的,一切都要绝对可信,都要与拍到的细节配合得天衣无缝。

    秦风对阴影及照明的处理,都是运用的比较先进的技术,包括新的Ptex纹理映射技术。

    这使得CG团队可以围绕贴图坐标,并因此能够专心致志地打造更加完美的纹理。

    作为《盗梦空间》的导演,秦风可以说是将亲力亲为做到了极致。

    尽可能的为剧组其他人员省下力气。

    也是为《盗梦空间》尽快完成制作,贡献自己应尽的一份力量。

    在秦风到巴黎进行实地拍摄前的前一晚,华纳视觉特效组,就已经对巴黎的四大街区做了详尽的调查。

    提供了精确至毫米的全景扫描,拍了无数张高分辨率的剧照。

    这些剧照便是一整套数码模型的基准,被用来代替那些由秦风提供的素材模板,最后形成真实建筑图。

    影片中,莱昂纳多和艾伦佩吉看到巴黎的街道,在他们上方固定住了,形成一个旋转透视的倒转的立方体世界。

    秦风根据底片中的纹理,将远处的汽车和行人制作成数字模型。

    利用动作捕捉移动角色,进行制作,通过自定义的修改,可让动作者保持局部重力。

    之后利用镜外建筑,与公园间构想出的缝隙射出的倾斜的阳光,照亮封闭的立方体世界的内部。

    当莱昂纳多和艾伦佩吉散步到巷尾时,来个重心90度转移,迈到了前面的垂直面上。

    秦风拍摄了莱昂纳多和艾伦佩吉,在L型的旋转的物体上飞檐走壁的镜头。

    完成这样镜头的办法,是将一小段人行道,和巴黎街道的墙设置成绿幕。

    让莱昂纳多和艾伦佩吉一直向前走,当他们走到了垂直的墙时,就旋转场景,这样看上去他们就在往墙上走了。

    紧接着秦风又向其中,添加了建筑物、街道、汽车和行人,并调整了演员动作的时间。

    基本上替换了莱昂纳多和艾伦佩吉周围的整个环境。

    街道表面的鹅卵石,与现实生活中的纹理不太匹配,所以干脆也去掉了。

    同样,当场景旋转倾斜时,莱昂纳多和艾伦佩吉都会微微向前震动。

    所以秦风便将他们俩分开,调整他们动作的时间。

    然后手工绘制出他们身体所有的动作出现滞留的部分,最后再放回到环境中。

    再根据外景拍摄建立的模拟,筹划着将十字路口折叠起来,利用外景拍摄的卫星图像,制作了一个主体视觉预览。

    模拟了街道上移,在空中形成一个弧线,压到莱昂纳多和艾伦佩吉身后的建筑上,营造出了一个立方体的宇宙。

    “这正是我想要的效果!”

    当所有一切制作完毕,秦风看到第一个视觉预览时,不禁攥紧拳头,高吼一声。

    说真的,秦风看后非常喜欢。

    此时显示屏中呈现出来的效果,不能和地球时期《盗梦空间》呈现出来的非常像。

    只能说是一模一样!

    为了将环境设计成高分辨率的3D版,秦风使用将勘测纹理的多个角度,投射到街道的几何体上。

    然后绘制出不一致的地方以及阴影。

    为模型重新打光,像是一个特有的3D物体,这就需要进行许多材质,添加窗户的反光和细节。

    所以最后除了前景外,几乎就完全是CG镜头了。

    为了将交通工具和行人附着到倾斜的路面上,秦风用了一种群体模拟的工具。

    利用这种工具,可以从动作捕捉循环器中,取样并模拟出汽车和路人。

    底片中有很多行人走路、汽车行驶的参考,根据这些设计出车辆和背景人群,再将其填充到街道上。

    街道折叠起来时,人们仍然以真实世界的方式继续行走。

    通常情况下,如果将一个动作捕捉剪辑上下颠倒,就会破坏动画效果。

    但群体模拟工具可以将重心限制于局部,这样当把街道折叠起来时,每个角色的世界就保持‘向上’了。

    然后再为场景打光,模拟将阳光遮住的折叠起来的街道。

    但是秦风推断在立方体的世界中,也应该存在裂缝。

    因为在现实世界中,阳光能够在建筑物之间闪烁或者穿过公园。

    这就给了他,在最后的镜头中让阳光重新展现的余地。

    阿丽瑞德尼在接下来的梦境中,又设计了一个铸铁和石雕的维多利亚天桥,德比尔哈克姆大桥突然出现在她面前。

    秦风利用雷达扫描、摄影勘测纹理和底片才制作出了这个特效。

    大桥建筑的拍摄90%都是CG环境制作的,将底片分段,进行整理,再在3D和2D中重建环境。

    桥是纯粹的3D,汽车和路面也是。

    路远侧的许多墙和背景都是2D绘制的,再作为摄影纹理进行拍摄。

    3D艺术制作出天桥动画,同时表现出机械的感觉,石柱可以伸缩,木条可以突然出现在视图中。

    电影中,在巴黎咖啡厅外与柯布的攀谈中,阿丽瑞德尼学会了如何操控梦中的环境。

    她控制了铁桥下的一对巨大的玻璃门的转向,制作出穿越塞纳河的一个反射通道。

    秦风对于这个效果的灵感,其实是来自一个实景的自然建筑——德比尔哈克姆桥。

    他让特效团队制作了巨大的玻璃,用锁链连接起来将其放在桥拱之间。

    以此来为现实中的错觉做基础。

    接着利用对现场的测量、转描、镜头跟踪,以及数字绘制来制作出两个玻璃的拼接,接近无限的反射效果。

    (ps:数据喂的饱,作者更到爆!兄弟们,跪求各种数据支持!)