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第三十五章 游戏圈疯了

    整整一天,可谓是玩家与观众的狂欢。

    对于玩家来说,游戏中超级沉浸真实的战场体验,让他们难以自己。

    而对于看直播的观众,宏大的战争场面,以及各种战术的安排。

    同样也让他们激动万分。

    唯一一点,那就是游戏玩起来比较累。

    本身就是VR游戏,而且目前陈旭推出的还只有行动模式。

    双方如果势均力敌,战况激烈的话,经常要打一个多小时。

    但这对于玩家来说,显然全都不是个事情。

    本身超强的游戏玩法,还有良心的买断式,让《战地》的热度飞快的上涨。

    包括之前陈旭发的那条官博,访问量也是暴涨,官博下面的留言更是不断增加,每次刷新都能够增加三五十条。

    而陈旭自然也是至始至终的关注着《战地》的数据,以及玩家在游戏里的表现,尤其是多人模式。

    毕竟跟原版不同,规模还有技术力上,都有不同的改进。

    就目前《战地》中,多人模式的表现来看的话,显然一切都是好的方向。

    而且这一波积分,也是拿到手软了啊!

    看着积攒的情绪积分,陈旭不由得感慨。

    尽管这不是那种让玩家感觉到愤怒、郁闷,可架不住基数庞大,总会有一些玩家提供。

    没有什么迟疑,陈旭尽数将其消费成自己的能力值。

    随后打开游戏商城的后台界面,看着一连串的收入数字,陈旭忽然想到了一句话。

    ‘我对钱没什么感觉。’

    不过稍微感慨了一下后,陈旭就没多关注这一块了。

    因为他很清楚,这只是个开始而已。

    另外,相比于感慨《战地》带来的收入,现在的他还有一件更重要的事情。

    那就是将‘星云游戏’,这个只有他一个人的空壳给搭建起来。

    毕竟以后的游戏开发,他可以负责主要的设计,但不可能所有一切都自己来。

    剧情、数值、关卡设计,以及主要美术,这些很重要的东西就不说了。

    简单的UI界面,还有桌子、椅子、石头、树木,这些普通的建模,如果什么都要他来,那还不得累死他?

    而且也不能什么都找外包,加上还有游戏的后续运营。

    如《战地》这样涉及到多人内容的游戏,都需要有专门的小组来运营,否则做一款游戏,割一波玩家的钱,然后就将项目弃之不管。

    那他跟大鹅游戏这些厂商又有什么区别呢?

    在他的计划里面,目前只有行动模式的战地,后面肯定还要不断完善。

    经典的征服模式,激烈的突击模式等等,还有全新的如凡尔登战役、加里波利战役、索姆河战役,都会推出全新的行动地图,以及新的武器。

    所以光靠他一个肯定是不行的。

    …………

    《战地》的热度持续暴涨。

    陈旭、星云游戏、颠覆式FPS、良心游戏……

    等等一系列的标签,全部成为了热点话题,席卷各大游戏论坛与直播视频平台。

    尤其是FPS类型的圈子里面,《战地》更是成为了每个热爱这类游戏玩家耳熟能详的名字。

    而一旦某个话题形成了热点,后续的发酵速度就会越来越快,最直观的反应就是销量上面。

    正式上线的那一天,《战地》的销量在陈旭后台的统计里为81万,但到了第二天的时候则已经突破百万了,第三天依旧保持在92万的销量,属于正常的波动。

    尽管真正的数字只有陈旭能够知道,但凭借官方商城玩家购买后的评价,第三方玩家还是统计出了相关的数据。

    这个数据直接让吃瓜群众们都惊了,同时也让整个游戏圈疯了。

    尽管是买断制,但按照如今的这个势头来看,《战地》的潜力显然还没有完全消耗殆尽。

    虽说国内的游戏市场水很深,如大鹅、美完跟猪厂这些游戏大厂,月流水上亿的项目也不在少数。

    可对比整个大市场来说,只能说凤毛麟角。

    星云游戏这一波《战地》的收益流水,可能是某些游戏项目从开服到关服,都没办法达到的高度了。

    同时最关键的一点,那就是无论是玩家还是媒体,对《战地》的风评都是极好,不像是一些游戏公司出品的游戏,一片骂声。

    到了最后还得换一层皮,好接着忽悠那些已经被氪金游戏伤害的有些PTSD的玩家。

    一时之间,各大游戏媒体全部不乏溢美之词。

    而叫好又叫座的同时,许多玩家又自发的形成了自来水,到处在各大论坛还有自己的社交游戏群里面,给陌生人与好友安利这款游戏。

    这也让越来越多的玩家了解到《战地》的名字。

    …………

    不过在网上玩家还沉浸在《战地》的时候,这段时间的陈旭可谓忙的要死。

    因为他要将星云游戏的摊子铺开。

    各个部门的人员招聘,还有办公地址等等。

    都需要忙,期间还有不少媒体表示希望能够采访一下陈旭,以及星云游戏。

    探究开发《战地》的背后故事。

    不过全都被陈旭推了,他本身就并不是很喜欢这些东西。

    但却还有一个让陈旭有些意外,却又觉得情理之中的电话找上了门。

    咖啡馆中,陈旭跟一个中年男人坐在商务包间中。

    对方是大鹅游戏‘屠龙勇士’开发组的副总裁,同时也是游戏部的执行经理。

    “秦毅,本来今天的商谈对象是我们的姚总,但结合陈总你之前的官博故事,他觉得可能我这个搞技术的跟你更能谈得来。”说到这,秦毅笑了笑。

    “什么陈总,星云游戏之前还一个空壳呢,现在才一点点准备让他走上正轨,直接叫我陈旭就行了。”陈旭也笑了笑。

    秦毅点点头,不过并没有按照陈旭的说法,而是拿出一份文件:“相信陈总应该明白,今天谈论的事情了,实际上我们大鹅游戏还是相当有诚意的,如果陈总愿意,可保留一部分股权,并且星云游戏将独立与大鹅游戏外,可保持自主经营权……”

    秦毅按照事先准备好的话术说着,但没说完就被陈旭打断了。

    “秦老师,你当年翻译的游戏关卡设计、游戏的研发,我其实都看过。”陈旭笑着道。

    而听着陈旭的话,秦毅愣了一下。

    “如果说国内还有什么人是真正热爱游戏的,我相信秦老师你绝对是一个。”

    “但现在的大鹅游戏。”陈旭说着笑着摇摇头。

    “所有产品部门的人说话没有分量,从秦毅老师你担任的职位便能看出来,因为游戏在大鹅游戏中的定位就如同是饮料一样,不变的配方与口味,最多换一下瓶子跟包装。”

    “在大鹅游戏中最有发言权的是什么?营销部门与运营部门,他们很容易升职从而掌管公司与项目,这也是秦老师你哪怕资历足够,也只是开发组副总裁的原因。”

    “产品项目部门边缘化,这就丧失了打造优秀游戏的热情与能力,懂游戏的人被不懂游戏的人排挤,后者只是将游戏当做赚取利润的工具,而非打心底希望玩家能在游戏中感到快乐。”

    “大鹅游戏就是这样,用心创造快乐?这是大鹅游戏的口号,但也只是口号而已。”

    “秦老师,你是愿意做一辈子的资本游戏,还是愿意跟我一起改变游戏界?”

    …………

    (属于过渡的铺垫章节,其实挺不想写这种,因为不是重点而且写不好你们看的就会尬,但为了后续的剧情安排跟衔接,这种铺垫又必须有,尽量一笔带过然后专注游戏,另外这一段是按照两个现实案例写的,有大佬看出来了么?)