林瑶从牧婉清口中听到最后通牒四个字,愣了愣。
不过很快。
她就反应了过来。
“行吧。“
林瑶点了点头,接着镇定道:“我们也算是有心理准备了,估计他们自己也已经做好了准备,虽然比预料中要来的快,但也没办法了,直接回复说我们很遗憾吧。”
“直接回绝吗?”牧婉清有些犹豫。
“嗯,估计他们的平台马上就要上线了,现在这会我们无论怎么回答都不会改变结局,没必要再去纠缠。”
林瑶解释了一句,接着道:“话不说死就可以了,顺便帮我把钟修叫过来。”
vaporave游戏平台一直都是钟修在分管,虽然林瑶知道他最近在忙‘开黑’软件移植的事,但现在管不了那么多了。
吉伯公司的动作比想象中要来的快,她新作还没来得及全部确定下来,对方就准备好了,有点难搞。
“好。”
牧婉清点了点头,再次离开。
林瑶则重新转过身去,看着文档上《求生之路》几个字,稍微思考了会,将其删掉。
不行。
如果现在吉伯公司和梦幻国服就要从vaporave游戏平台下架所有自家游戏。
那一款《求生之路》就差点意思了。
虽然《求生之路》是很特别,但《突围》也有生化模式,而且这两年这个世界也涌现出了不少丧尸题材的游戏,这种题材,已经很难让玩家产生非常强烈想玩的冲动了。
另外更重要的是。
《求生之路》这款游戏,并不能对标吉伯公司和梦幻国度这两家最传统的npc带你看片流fps。
而这种fps,对欧美玩家的吸引力才是最强的。
《求生之路》可以做,这游戏可以长线运营,还是完全发挥vaporave游戏平台创意工坊功能。
但只有《求生之路》,还不够。
林瑶想了想,重新在文档抬头码出了《使命召唤:现代战争》几个字。
而这时。
钟修也赶来了。
“吉伯公司和梦幻国度要彻底和我们决裂了?”
未见其人,先闻其声。
钟修还没到就嚷嚷了起来。
“嗯。”
林瑶移动椅子转过身去,应了一声,接着问道:“你觉得这对林木工作室影响最大的会是哪一方面?”
“海外市场!他们退出,对国内影响不大,这两家公司的作品,国内销量占比一直都不是很多。”
钟修仔细想了想,回道:“但海外影响就大了,海外除了我们第一方作品,卖得最好的就是这两家公司的游戏,国内无人问津的橄榄球、篮球以及足球游戏,销量都是百万起步……而且最重要的是,因为这种游戏类型受众固定,而且和现实中的明星运动员绑定,光是形象授权的价格就十分不菲,这导致除了这两家公司,市面上几乎没有其他同行去做类似的游戏,完全没有替代品。
但欧美玩家就是喜欢!
其次是赛车游戏,不过这个好一点,虽然车企的授权同样麻烦,但没有授权其实影响也不大,而且因为我们vaporave游戏平台有创意工坊,很多游戏只要开放创意工坊,并且驾驶手感做得好一点,还是能活下来的,所以这种类型的游戏一直都有替代品。
枪类游戏的话,看类型,如果是联网对战,我们的《突围》、《battleroyale》以及《战地》都是最热门的射击游戏。但说到fps单人游戏体验,还是吉伯公司和梦幻国度的游戏更具有优势。
最后一些乱七八糟的游戏,比如动作、arpg,战旗等,上次给你的清单都写了,影响会有,但不会太大,可能会经历一些阵痛,但应该不至于让我们游戏平台直接从第一位置跌落。”
“……我明白了。”
林瑶听完,思考片刻,点了点头:“那你去准备一下吧,赛车既然有类似的游戏,那就找一些可以替代的竞品,稍微提高一下宣发权重吧。至于运动类……最热门的足球,是不是有个日厂也在做?”
“是,但对比吉伯公司和梦幻国度这些欧美本土大厂,做得真的有点差……我也算是个足球游戏爱好者,所以非常了解,日厂的那款足球游戏,无论是明星球员的数量还是游玩的体验,都差了不止一丁半点。”
“行吧,那就放弃这个游戏类型!”
林瑶咬了咬牙,狠下心道。
不能贪得无厌。
什么都要,那什么都抓不住。
与其纠结什么都要,不如扬长避短,直接不管短板了,把长处直接拔高!
“车类游戏寻找替代品,运动游戏不管了,射击游戏我们接下来会做。”
林瑶思考了一下,直接下定了决心。
“那还要移植sitch?”钟修犹豫片刻,询问道。
林瑶轻轻摇头:“不,这次的fps游戏将抛开sitch,将提供最好的游戏画面和最好的游戏体验作为首要目标。”
“……”
画面党钟修瞬间狂喜。
身为pc部门的负责人,他有时候真的觉得。
sitch就是一个debuff,只会限制林瑶和制作组发挥……
现在终于能抛开sitch,意味着枷锁不存在了。
估计对于老林木工作室粉丝来说,会是一个好消息。
因为那个熟悉的林木工作室,回来了。
……
林瑶打发走钟修。
然后扭头看着文档上的《使命召唤:现代战争》标题,舒了口气,准备码新的策划书。
《使命召唤》这个游戏系列,算是动视最大的金字招牌……也是最吸金的游戏系列!
不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。
《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。
分别是‘二战’、‘现代战争’、‘黑色行动’和“高级战争’。
因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……
而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。
本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。
但从ea那边跳槽过来的核心人员组建的工作室infinityard,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的‘现代战争’!
而‘现代战争’一出,直接就让整个“使命召唤”系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。
同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、cia、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘b级片’。
至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。
这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……
而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。
大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。
总之,玩家十分不满意。
所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。
其中。
《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。
因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。
而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的npc,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是npc带你看片流,也就是电影式叙事fps的巅峰之一。
但很可惜的是。
创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组infinityard,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。
期间,infinityard甚至一度想将现代战争这个ip从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。
然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。
动视直接开除了infinityard的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的infinityard就此重组,失去了灵魂。
最终的现代战争3,只是勉强及格。
不过,后来有趣的是,那些从ea跳槽过来的核心人员离开infinityard后,又重新接受了ea的橄榄枝,回到了ea的怀抱。
他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!
也就是《泰坦陨落》和《apex》的开发商。
也算是传奇了。
虽然他们在ea旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但apex出来后,被彻底收购,已经翻身了,《apex》成为了ea旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。
根据财报披露,《apex》甚至能直接抵消《战地2042》的失败,你就知道有多成功了……
这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《apex》的制作者,真的挺厉害的。
当然。
他们的巅峰,依旧是《使命召唤:现代战争》。
林瑶这次之所以将《求生之路》往后稍,选择做《使命召唤:现代战争》,就是想要正面对抗吉伯公司和梦幻国度旗下的射击游戏ip……
作为她印象里最深刻的射击游戏之一,她前世最成功的射击游戏系列,林瑶相信,绝对是可以和吉伯公司以及梦幻国度旗下的射击游戏ip硬碰硬的。
当然。
压力也有。
不过不是游戏质量,而是游戏的发售日期。
既然吉伯公司和梦幻国度选择决裂,后面肯定会来波大的,特别是黑色星期五和圣诞节这两个时间节点,估计就会放大招。
如果林瑶想要硬碰硬,不落下风,估计就要加快游戏的开发进程了。
“先做了再说吧……”
林瑶深吸口气,整理了一下思绪后,开始码字。
……
同一时间。
“我们很遗憾。”
吉伯公司,弗兰克听到对方的回复,耸了耸肩,然后直接挂断了电话。
对于这个答案,其实他并不感到意外。
毕竟在他心目中,林木工作室的掌舵者,一直都是聪明人,看得出来他的打算,也是正常的。
“对方拒绝了?”一旁,梦幻国度的掌舵人霍金斯看弗兰克挂断了电话,询问了一句。
“嗯,很正常,换做是我估计也不会答应,因为这个头不能开。”
弗兰克拿起一旁的酒瓶,倒了两杯威士忌,然后端起将其中一杯递给了霍金斯:“我们的目的太明显了……虽然有些可惜,没能争取到更多布局的时间,但影响不大。”
“……”
霍金斯接过杯子,然后沉默片刻,抿了口酒:“说实话,我还是有些担忧。”
“嘿,我的朋友。”
弗兰克摇了摇头,笑道:“我知道你的担忧,但你已经使用过我们的线上分销平台,你觉得我们的线上分销平台跟vaporave游戏平台有什么差距?完全没有对吧?
无论是社区、创意工坊还是他们的各种政策,我们都有。
至于游戏库,大作我们两家加起来,同样不少,而且我们两家很多游戏,拥有不可替代性,比如运动游戏,除了我们,谁还能搞定职业篮球联赛协会以及足球五大联赛协会?没有!
赛车游戏也是我们一家独大,至于射击游戏,线上对战可能林木工作室占优,但我们不也在紧锣密鼓开发相关的游戏吗?
至于第三方游戏,我们分成比例会比林木工作室低,而且我们也不要求独占,完全可以让他们的游戏也登录我们的平台。
我们唯一跟林木工作室有差距的,就是一些独立游戏,他们的青睐之光计划现在还绑定了旗下主机sitch,而且相关扶持政策很成熟了,我们短时间内确实没办法弥补这方面的差距,但我们可以花时间慢慢追赶上去!
这就是我们平台和vaporave游戏平台的区别,真的有很大差距吗?根本没有!
而我们的平台成功后,得到的收益可不是vaporave游戏平台多出来的那点销量带来的收益能比的,我们也能抽成,还能完全得到自己卖出游戏的收益!”
“你说的这些,我都懂。”
霍金斯举起杯子,再次灌了一口酒,接着借着酒意,道:“但林木工作室第一方作品,实在让人有些担心,就不说远的了,前段时间就有款《黑暗之魂》,直接就让我们的玩家**了,这种vaporave游戏平台‘独占’的游戏,以前我们可以不用考虑,但现在不同了。
或许,林木工作室现在就在准备了,如果再来一款《战地》那样的游戏,我敢担保,玩家会毫不犹豫地选择他们。”
“那他们一年能出多少作品?现在他们可不是只有vaporave游戏平台,还有主机品牌,你看看他们上半年的作品。”
弗兰克微微一笑:“宝可梦、ar。