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第一百四十五章 防守之战

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    此刻面对境界相当的对手,游勇显得游刃有余。他已使用过能量汲取,恢复了一半能量值,确保万一失手,覆体凝浊会为自己挡下致命伤害。当然,还有战灵助阵,六只手对两只手,近战又岂可能会败,对方想摸到他已是极难。

    现在,双方就差一个契机。但凡一方受伤,僵持的战局将立马被打破。这是一场防守之战。

    游勇可没心思继续耗着,他体内一震,波纹便扩散而出。

    “没用的”女子,或者说是怪物,口中传出沉闷的声音。它只是稍稍仰了下头,便已从精神伤害造成的负面效果中挣脱出来。

    这话有些熟悉,当初那尸怪形态下的常化生也是这么说的。说起来,这“悲悯”效果好久未触发了,明明有几率啊。

    说时迟那时快,他正这样想着,便见怪物熔化的面庞上,靠上的两个孔洞中喷出大股水流,已是泪如泉涌。

    对方一声怪叫,不由回手捂住双眼。

    好家伙,想什么来什么。见此良机,游勇不再防守,而是全力向对手攻去。

    一时间,场上剑势如虹,枪出如龙。

    如此密集的阵仗,虽仍未击穿对方防御,但战灵却终于触发了瘁心效果。

    此效果的前置条件并不苛刻,只要命中就有一定可能性。而他的攻击必然命中,其幸运值又高,所以照理来说很容易触发。

    而之所以拖到现在,应该只有一个原因,对方有着极强的精神力伤害豁免能力。

    “我说过,没用的。”

    怪物虽不时仰一下头,但每秒一次的持续伤害,竟令其逐渐习惯。待最后几秒,已完全影响不到它了。

    看来想依靠精神力伤害将其打晕,已是不可能之事。

    可自己手中握着的牌不多了。大地之靴召唤树根,卵用没有。混乱套召唤的暗影触须被废了,戒指中的肉须估计同样也无大用。想用以神之名召唤蚁魔,冷却则需等十个小时。技能与天赋,唯一有杀伤力的也就剩下风尘火,但成效如何,却也未知。

    手段虽多,可面对这种龟壳,却也使不上劲。思来想去倒是还有个法子,用体重压死它。可惜,刚才明明是个好机会,倒是错过了。

    当下虽说不至于落败,可这便又陷入和之前那软泥怪类似的对峙中,无休无止。

    等等。

    软泥怪的不死身,几乎是真正意义上的。与其对战,无力感陡增。可它终究却是被蚁魔吃了。

    而怪物不过是壳硬,想撬开它

    想到此处,游勇心中顿时泛起明悟。

    持久战,应该对自己有利才是。只要做好防守,凭借恢复能力,体力几乎可以说是用之不竭。

    当然,想要累垮敌人,对面是玩家倒是有可能。可面对p,他也不知到底有没有效果,自然也不会将获胜的希望押宝在这上面。

    “你知道我的战灵与你对攻,互相击中了多少次吗?”

    游勇似乎问了个不着边际的问题。

    怪物一懵,却是对答如流

    “他击中次,我击中次。”

    你还真的数了啊?

    “回答正确,可你明白这意味着什么吗?”

    “不明白。无论数据相差多么悬殊,但你伤不到我这是事实。统计击中次数又有什么意义呢?”

    “这意义你很快就会明白。”

    很难想象,两位超凡境后期,放弃一切远程攻击手段,就愣是站在原地硬拼,还伤不到对方,只是互相折磨。

    怪物失去了触须,再无释放诡异招式的能力。它只有凭借血肉盔甲与覆体凝浊的双重防护,意图磨死对手。

    游勇为了达成目的,反而是在尽力躲避或架开攻击,有时甚至还要替战灵补防。他的上身护甲大半损毁,破绽百出,自然也不愿靠反伤博取胜机。而战灵体力无限,却是越战越猛,攻势宛若排山倒海一般。

    二者又战了近一分钟,场中却突然传来一声惨叫。

    怪物胸口赫然出现了一个血洞。战灵的长枪虽扎得不深,但确实已钻入其体内。

    “怎么可能,我这可是神躯,普通物理攻击为何会奏效?”

    “或许是错觉呢。要不你再试试看下能不能接住。”

    游勇一边调侃,一边继续压上。

    见到长枪扎入对方的躯体,他便知道自己的想法并没有错,此刻已胜券在握。

    又是两枪,怪物体表的血肉被挑飞了大块。它终于开始惊慌起来。

    “为什么,为什么能伤到我?”

    “覆体凝浊,虽说能阻挡伤害。但它终究也有上限。”

    游勇同样会这招,虽然的确注明的是能抵挡普通攻击,但每次都必须消耗的能量。即使死后通过清轻一气转化为尸怪,不再有消耗,成为常驻状态,但本身也只能存活一分钟时间。

    换句话说,这技能虽强,却有限制。而这限制不仅针对玩家,同样也针对p。

    游勇的观点是,当此技能为p使用时,虽能长时间保持效果,但无法承受过量的伤害。

    这并非其空想,而是根据实际结论所得出。

    无论是在地下陵墓对战尸怪模式的常化生,还是在移岭村与附身村民尸体的常有为交手。破解覆体凝浊的条件的都基本统一。常化生是被沉重的棺椁砸的晕头转向,而常有为则是被当时两吨的自己压得骨断筋折。

    两者的共同点,均是承受过量伤害,导致p失去战力。

    而游勇的战灵之所以能刺穿对方的双层防护,也是同样的道理。

    战灵的技能效果三,每次受伤与击中目标时,都会叠加基础攻击力,效果持续至其死亡或脱离战斗为止。

    短短的数分钟内,两者互击的次数已达到一千次以上。

    这是什么概念?

    战灵原本的境界和游勇相同,但此刻他单论攻击,已足足增强了十倍,达到了拒地境水准。

    这伤害对于p的覆体凝浊来说,过量了。

    若不是对方的承伤已不足以支撑战灵的攻击力,其理论上还能继续提升上去。

    可但凡被碰触,怪物身上便会多出血洞或少掉一块肉。当覆体凝浊还能阻挡伤害时,它根本无法感受到对方正在不断提升,这才没有加以防备。而此时已超过阈值,其直面的立马便是碾压式的打击。

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