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第202章 这种助人为乐的精神值得表扬

    有了那一道五彩之气灌注,苏北玄武法力基础打得更稳了,只是时间过去的太快,原本想要继续从那些石化高手那里掏出好东西的,现在也只能等一等了。

    等什么?等想要下一关卡的布置和守关方式,等闲下来才能干自己的事情,有备无患,不打没有把握的仗一向都是苏北的座右铭,随手取出纸笔问了白猿一句:是不是这里发生的事情,外面都能够看到?我指的是没有进场的人。

    白猿点点头道:只有手持令牌的人才行,咱们的一举一动都在他们的视线范围之内,只要他们真的想看。

    苏北若有所思点点头道:烈焰天的情况是不是和寒冰天差不多,禁空以及地阔更加广阔?

    狂风天通道长百十里,寒冰天山高数百丈,虽然只有一面却也有**十里,全部长度的话绝对超过了百里,接近两百里的样子,烈焰天只怕更加广阔。

    白猿仔细想了想,然后将目光投向斑斓虎,后者肯定的道:应该错不了的,这玩意和想要跃龙门的灵兽的数量和整体实力有关,数量越多整体实力越强,龙门的量能也就越多,地方也就越大,狂风天之所以能够在室内,就是因为灵兽数量少、实力弱,在屋子里面就足够了。寒冰天就必须在户外,而烈焰天,至少比寒冰天强出一倍,毕竟寒冰天已经列入我们清扫范围之内,而烈焰天却只有火雀一个人在奋斗。

    那我就大体明白了,下一关你们两个谁陪我一起去?苏北虽然在问,目光却落在了斑斓虎身上。

    猴子刚刚结束战斗,虽然全程划水,有严重的偷懒嫌疑,却也撑了三天三夜,必须休息一下,为下下一关做准备,所以烈焰天还是咱们两个一起参加。斑斓虎拍了拍苏北的肩膀道:兄弟,这一次又要靠你了。

    没关系,我修炼的功法你们有很大不同,稍微打坐一下就能恢复,熬个十天半个月关系不大,事后好好睡一觉就行。苏北开始在纸上泼墨挥毫,并且一边画一边为他们解释。

    灵兽跃龙门是对它们的考验,我们守关是对我们的考验,对灵兽的阻拦,阻拦的力度要适当,不能超过跃龙门的难度,这个力度指的是设置场景的力度,不包括我们的手段。苏北絮絮叨叨的讲解道:因地制宜,将地势作用发挥到最大,同时将我们和地势的结合做到做好,这才是最好的办法。之前狂风天室内的场景其实并不合格,时间太短我有些没有反应过来,第二关的场景也有待提高,如果将瀑布下面布上一层锋利的坚冰就更好了。

    斑斓虎、白猿同时树起了一个大拇指,兄弟,你够黑,我们喜欢!

    让场景中的自然条件显得不是那么困难,却有利于我们发挥,这才是最好的,按照四百里方圆设计,龙门必然处于中心地段,灵兽的出发起点只有一个,在这里应该有一道天堑,笔直陡峭不可逾越的峭壁,深度至少也要三五百丈,下面布满了锋利不可摧毁的石刺,宽度的话就按照十丈来设定好了,毕竟是第一关,稍微简单一点比较好。

    然后在这里要有一个岩浆湖,温度要能够将九成以上灵兽在一天之内烤熟的程度才行,距离地面三五十丈,深的话没有个几百米深肯定不好意思说自己是湖泊吧。然后上面会有几条三五丈宽的岩石桥梁直通对岸,长度的话先来个十几二十公里吧,中间最好要有断层,断层不要太大,十几二十丈即可,通道的数量也要限制好,七条就应该是极限了。对了,这些桥梁也不能太直了,否则被它们跑起来提速,断层就没有意义了,九曲十八弯刚刚好。

    第三关是峡谷,七条入口三条出口,中间要有‘w’形回冲道路,跃龙门原本就是千军万马过独木桥,有竞争才是正常的。宽度的话,就比照着参赛灵兽最大体型的两倍来吧,好象是有这个最低要求的吧,不过却要加一些弯弯绕绕,石壁上再多一些锋利的尖刺。地上的话还有一些陷坑,坑不要太深,百八十米就足够了,直接通往那个岩浆湖的那种。

    除了峡谷便是攀岩,羊肠小道盘山路可以走,飞檐走壁也能接受,九十度的坡度加上不可损坏的特性,锋利的石刺可以落脚,高度的话暂定五百丈吧,顶端留一个孤零零的平台作为守关者的落脚点,至少保证灵兽跳不上来,嗯,绝大多数跳不上来就行。

    过了羊肠小道盘山路就是一个下坡,七八十度就行,一定要宽敞,只不过山坡上要有许许多多的锋利石刺,脚底下再留下一些小一点的石刺,最后的最后就是三道围墙,跳过去之后后面会是岩浆池,只有准确的调到上面才能通过。苏北将自己上个世界经历的刀山火海头换面增加了难度放在了这里。

    那我们三个人该如何分配防守地方。斑斓虎觉得这些条件集中到一起,就算他们不出手也能淘汰九成,剩下的那些肯定都是比较强大的灵兽,诚如他所说,难度并不是那么恐怖,比跃龙门稍微简单了一些,前提是他们不出手干预。

    我觉得除了攀岩盘山路那关明确有人,其实岩浆湖那里是最好干涉地点,只要把通道减少一些就行了。白猿仔细想了想感觉这些地方好像都很不错。

    不行的,越是靠近外围,通道必须越是宽敞,如果减少数量,那势必会要求将每一条通道的宽度增加,那样危险反而减少了。苏北直接否了。

    斑斓虎指着峡谷出口道:这三条出口完全可以减为两条,变宽就变宽了,到时候我和火雀每人守护一条,你在山顶上往下丢石头就行,这样至少比较安全。上一关苏北玩冲锋舟撞击游戏玩的很嗨,斑斓虎感觉其实这个攀岩关卡也能这么玩。

    苏北指着那个巨大的山峰道:三天出口会在上山的时候变成两条蜿蜒曲折不断交叉的羊肠小道,虽然名为小道,其实并不是真的那么狭窄,毕竟灵兽的体型还有非常巨大的,我们必须按照它们的最大值来设计。我预想的方法是,你们个人都在这里守着,只要设计的巧妙一点,完全可以将灵兽大军拦住,我会在下坡路低端等着捡尸。

    火雀守护正面攻击登山的灵兽,斑斓虎,你要做的却是在这些灵兽通过盘山路进入陡坡之后,从背后吹一股风让它们加速并失去平衡。

    好阴险!人家下坡的时候,你在人家背后推一把,这种助人为乐的精神值得表扬。

    白猿却是比斑斓虎想的更多,你这个设计稍微修改一下,是不是也能用在第四关重力天上?不,应该说这许多设计在重力天的威力甚至比烈焰天还要大。

    苏北点点头道:没错,其实我在上一个世界经历过一个考验,名为刀山火海,就是类似的一个东西,所以下意识地就把两个揉为一体了,也不知道能不能行。

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