≈lt;/p≈gt;
军队:
≈lt;/p≈gt;
拿着武器的农夫,攻击0-4
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普通军队
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步兵:
≈lt;/p≈gt;
武力:初级5-9,中级10-19,高级20-29
≈lt;/p≈gt;
体力:初级5-9,中级10-19,高级20-29
≈lt;/p≈gt;
骑兵:
≈lt;/p≈gt;
武力:初级25-29,中级30-34,高级35-39
≈lt;/p≈gt;
体力:初级25-29,中级30-34,高级35-39
≈lt;/p≈gt;
精锐:
≈lt;/p≈gt;
步兵:
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≈lt;/p≈gt;
普通:武力30-39,体力30-39,高级:40-49,体力40-49
≈lt;/p≈gt;
步兵远程:武力30-35
≈lt;/p≈gt;
骑兵:
≈lt;/p≈gt;
普通:武力40-45,体力40-45,高级:40-49,体力40-49
≈lt;/p≈gt;
将:
≈lt;/p≈gt;
不入流将:武力50-59,凑数之辈
≈lt;/p≈gt;
庸将:武力60-69,平庸之辈
≈lt;/p≈gt;
骁将:武力70-75,作战勇敢,奋勇向前
≈lt;/p≈gt;
勇将:武力76-80,无所畏惧,横冲直撞
≈lt;/p≈gt;
悍将:武力81-85,冲锋陷阵,有我无敌
≈lt;/p≈gt;
虎将:武力86-90,所向披靡,斩将夺旗
≈lt;/p≈gt;
猛将:
≈lt;/p≈gt;
破阵猛将:武力91-94,单骑冲锋,踏阵破营
≈lt;/p≈gt;
千军猛将:武力95-97,一骑当先,千军辟易
≈lt;/p≈gt;
超级猛将:武力98-99,万人敌,任何军队都困不住
≈lt;/p≈gt;
无双猛将:武力100,纵横天下,千军万马若无物
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武将
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以下,不考虑武将技和必杀技。
≈lt;/p≈gt;
骁将容易被兵围死,勇将轻易不会被围死,悍将可在重重包围中杀出去,
≈lt;/p≈gt;
悍将:可自由冲杀敌阵。
≈lt;/p≈gt;
虎将:初级军队无法围困。
≈lt;/p≈gt;
猛将:忽视武力5以下攻击,初级兵种每次伤害体力1,中级2,高级3,精锐4,骑兵精锐5,军师技‘强化士兵’后,伤害可增加到6点。
≈lt;/p≈gt;
破阵猛将:无同阶猛将牵制的情况下,只有中级军队才有可能困住
≈lt;/p≈gt;
千军猛将:无同阶猛将牵制的情况下,只有高级军队才有可能困住
≈lt;/p≈gt;
超级猛将:无同阶猛将牵制的情况下,只有高级骑兵才有可能困住。
≈lt;/p≈gt;
无双猛将:忽视武力10以下的攻击,对军队防御力大增,除非被骑兵或白耳,虎豹,陷阵营这些百战精兵围困,否则都能杀出来。
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武将交手,除了战技和武将级外,还受到位阶压制,一般情况下,低阶位不可能胜过高阶位。
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军师
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孤陋寡闻:智力0-39
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眼界初开:智力40-49
≈lt;/p≈gt;
半知半解:智力50-60
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略有才干:智力60-70
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博闻强识:智力70-79
≈lt;/p≈gt;
胸有韬略:智力80-89
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深通谋略:智力90-94
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学贯古今:智力95-97
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经天纬地:智力98-99
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国士无双:智力100
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忠义属性
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桀骜不驯:忠诚度飞速滑落,易投降。
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自作主张:忠诚度易掉,易投降。
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尽忠职守:忠诚度稳定,但打败仗、和人主长期隔离,掉忠诚度,可离间
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竭尽忠诚:忠诚度会缓慢提升,但打败仗掉忠诚度,可离间。
≈lt;/p≈gt;
忠心耿耿:打败仗,掉少量忠诚度,有一定几率免疫离间计。
≈lt;/p≈gt;
誓死相随:任何手段都不掉忠诚度。
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