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游戏角色属性说明

    生命值-角色的生命力,归零后,角色阵亡。近战系职业升级时将拥有更多生命值成长。

    生命值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。

    体力值-动作类行动、物理系技能、少部分法术系技能都会消耗体力值,物理系职业升级时将拥有更多体力值成长。

    体力值恢复速度-角色初始拥有1.0点/秒,其他部分由体魄属性、被动技能、以及装备等提供。

    灵力值-特殊类行动,少部分物理系技能、法术系技能都会消耗灵气值,法术系职业升级时将拥有更多灵力值成长。

    灵力值恢复速度-角色初始拥有0.5点/秒,其他部分由灵魄属性、被动技能、以及装备等提供。

    根骨-每点增加1点物理攻击力、0.1%物理暴击伤害、10点生命值上限、攻击速度(极少,其中双手武器加成较多,单手武器加成较少)。

    体魄-每点增加20点生命值上限、0.2点/秒生命值恢复速度、20点体力值上限、0.2点/秒体力值恢复速度、1点护甲值。

    敏捷-每点增加0.04%物理与法术暴击率(当敏捷达到500后,之后的每点敏捷将不增加暴击率,转而变为每点增加0.1%物理与法术暴击伤害)、跳跃力加成(极少)、施法速度(极少)、攻击速度(极少,其中单手武器加成较多,双手武器加成较少)。

    念力-每点增加1点法术攻击力、0.1%法术暴击伤害、5点灵力值上限、施法速度(极少)。

    灵魄-每点增加10点灵力值上限、0.1点/秒灵力值恢复速度、1点全五行抗性。

    感知-影响听觉距离和精度以及受到攻击时预警的时间(极少),还可以辨别事物(感应隐匿事物,识别药材和矿物等)。

    意志-影响负面状态持续时间。

    福缘-影响掉落物品的品质和数量,以及自制物品的品质。

    声望-影响一部分任务触发要求,部分特殊装备穿戴必要属性。

    阶位-《尘寰》中,每10等级为一个阶位。0~10级为1阶、11~20级为2阶、21~30级为3阶,以此类推。

    技能点-学习所有技能时,必要的属性。玩家每次升级时,会获得与自身阶位数相同的技能点数。而其中逢五的等级,则会获得2倍阶位数的技能点数;逢十的等级,则会获得3倍阶位数的技能点数。

    领悟点-学习珍稀级以及天命级技能时,除消耗技能点外,还需要消耗领悟点。玩家逢五升级时,会获得1个领悟点;逢十升级时,会获得2个领悟点。

    此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)

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