在大家还在吃东西时,牧尘才发现队伍中的盗贼和弓箭手在进入副本之后就一直保持着潜行状态,因为是组队状态,牧尘可以清晰地看到有两个盗贼向副本里摸去,几个弓箭手占领了相对高的制高点,剩下的盗贼,默默来到队伍边缘,潜伏在那里。
再看整个队伍,会发现,即使是在吃东西恢复魔法,队伍外侧全是战士,圣骑士等相对抗揍的职业,将法系职业全部围在最中心。
这种阵型是野外行军最正确的阵型,只是没想到神之谕公会即使在副本中也能自发的保持这种阵型。刚才大家都是站立状态,还看不出来,现在坐下来吃东西,牧尘才察觉到。单从这一点就能看出,神之谕真是名不虚传。
出发!所有mT和我开路,弓箭手,盗贼,随时注意周围的动静。见众人补满状态,神谕一挥手,持盾向副本深处走去。
小怪的属性比之前有增强,治疗注意。神谕用盾牌挡住扑向自己的寒冰饿狼,仅仅一个接触,就发现副本中的小怪比之前更强了,伤害更高,速度更快!
会长,治疗压力不大,毕竟等级和装备都有所提高。负责治疗神谕的一个治疗圣骑士,观察了一下神谕的掉血情况,和自己的耗蓝情况,发现没有第一次攻略副本时治疗相形见绌的情况。
牧尘并没有参与到战斗中,而是默默地观察着整个队伍。
整个团队保持着极高的默契度,牧尘其实是完全插不上手的,作为斥候的盗贼总能将数量合适的小怪引到mT面前,如果mT有漏掉小怪没有拉住,游走在边侧的弓箭手会立刻攻击小怪,吸引仇恨,确保小怪不会对法系阵营造成影响,而治疗职业总是能将治疗及时送到掉血的玩家身上,全团血量没有出现过低于2/3的情况。
前面的小怪没有对神之谕精英团造成任何影响,很快,队伍就推进到了一号BoSS面前。
一号BoSS是一个由骨架组成的怪物,四支手臂,手持一把由锋利骨头组成的巨大骨镰,没有下半身,只有一团寒气呈旋风状夹杂着冰棱,骨头,看起来异常瘆人。
【饥寒猎杀者】
BoSS
等级:30级
HP槽:四条
每个副本的一号BoSS都是用来检验队伍的装备,属性是否合格,所以打法很简单,我抗住,dPS输出,治疗看住血量。待所有人恢复好状态,神谕丢下一句攻略,就一个冲锋突到了BoSS面前。
3破后开始输出!(3破:战士叠加3次破甲攻击。)
其实这些话是说给牧尘听的,其他成员都已经有了通关经验。
饥寒猎杀者BoSS的伤害很高,而且攻速很快,即使神谕一身30级顶级装备,扛BoSS都费劲,血量忽上忽下,要不是身后几个治疗一直给刷血,不出5秒绝对倒地。
牧尘偶尔加加血,抽空再给BoSS在来一记暗言术·痛。
系统:神圣治愈技能熟练度+XXX点。
系统:暗言术·痛技能熟练度+XXX点。
虽然牧尘所有技能在强制提升效果下提高到了3级,但是计算技能熟练度时依然按照1级计算,加上BoSS等级高,每次使用技能都能获得相当可观的技能熟练度,牧尘正好趁这个机会,刷刷技能熟练度。
看到牧尘边治疗边输出的举动,宇宙小法摇摇头,看来这个雇主不是职业玩家。在公会中,很少有人敢这样边治疗边输出,会被认定是划水,轻则处罚,重则直接踢出公会,除非个别特殊情况,不然治疗职业不允许将珍贵的mP浪费在这点可有可无的dPS上,随即宇宙小法不在关注牧尘,开始专注输出。
10%的血量,BoSS要开始狂暴了,dPS开爆发技能,治疗加强治疗!很快,神之谕精英团就将BoSS的血量压到了20%以下,BoSS身上闪过狂暴的技能效果,攻击,攻速再次提高。
小心!当饥寒猎杀者的血量被压到5%时,正在扛BoSS的神谕看见饥寒猎杀者摆出一个从未见过的动作,心中顿感不妙,大声提醒队友。
只见饥寒猎杀者BoSS手中挥舞的骨镰忽然脱手而出,高速旋转着法系队伍,没有丝毫准备的法系输出和治疗职业瞬间被高速旋转的骨镰笼罩,切割!
-123(-56)
-116(-52)
骨镰的伤害是分为物理伤害和冰霜伤害的双重伤害,没有冰霜抗性很难抗住,伤害频率极高,并且在骨镰伤害范围内所有玩家都被减速,一时间很难脱离骨镰攻击范围!
BoSS场地上空瞬间被技能释放的光晕照亮!
闪现(法师技能:向前闪现一段距离)
保护祝福(圣骑士技能:保护目标,使其免疫物理伤害,同时不能使用武器攻击或使用物理技能,持续8秒。)
真言术·盾
自由祝福(圣骑士技能:解除目标限制移动效果,并在持续时间内免疫限制移动的效果,持续10秒。)
恢复(牧师技能:在15秒内为目标持续恢复生命。)
虽然BoSS的这次攻击很突然,但是神之谕精英团的成员反应也极为迅速。
法师第一时间闪现离开了骨镰的攻击范围。
身穿板甲,物理防御较高的圣骑士将可以免疫物理伤害的保护祝福给了身板脆弱的牧师,可以解除并免疫减速效果的自由祝福给了身在骨镰攻击范围中心的玩家。
牧师的真言术·盾和恢复也按照职业,所在位置,掉血程度依次加到各个成员身上。
虽然饥寒猎杀者BoSS的这一次攻击很突然,出乎所有人意料,但是所有人的应对都相当完美!没有任何一个玩家死亡!
dPS加大输出,战士全力斩杀,oT算我的!见BoSS的突然攻击并没有造成人员死亡,神谕迅速下达了斩杀的命令。(oT:仇恨失控,非mT角色的仇恨超过了mT,导致被怪物攻击。)
因为在《卡恩传说》中仇恨数值没有具体数值显示,前世玩家摸索良久才摸清楚一点仇恨机制具体效果——100/110/130法则。
即如果坦克(mT)的仇恨是100%,如果是怪物近战范围,想要oT,则需要仇恨达到110%,而如果是怪物远程范围,想要oT,则需要仇恨达到130%!
当然,这只是玩家摸索出来的,毕竟仇恨值不能量化,没有数值显示,想要成为一个合格的mT,需要对仇恨相当敏感,能随时掌握仇恨变化,或是增加自己仇恨,或是提醒队友降低仇恨。因此,《卡恩传说》中mT是非常考验玩家技术的。
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