默认冷灰
24号文字
方正启体

第95章 矩形波俱乐部

    聊完游戏平台的事,高朗又给夏漠寒和吴云阳布置了任务,《烈焰文明》、FT、游戏平台统统跟他们没有关系。

    他们两人这两天把手上的工作全都交接一下,然后就去北美,与那几位有意向制作游戏的留学生见个面,聊聊关于游戏的想法。

    如果这几个学生有意回国,就收编他们,之后由吴云阳负责成立一个全新的工作室,专门负责自研网络游戏。

    工作量大的话,夏漠寒就带领手下协助,一定要保证咱们首款自研网络游戏的质量!

    吴云阳听罢,谦逊的表示:这可太高看我了,独立研发游戏,还要成立工作室,这个任务有点艰巨。

    夏漠寒拍了拍胸口:云阳,有我呢!咱们哥俩一起去,没问题!

    陆红岩道:还有我呢!等期末考试结束,我也会加入你们的队伍,咱们的目标就是研发出一款优质的游戏!

    吴云阳看着这两个比自己还年轻几岁的小伙子,在他们的眼神里,他看到了斗志,旺盛的斗志。

    你们居然这么有信心啊,跟你们的干劲一比,我刚才这表现,有点太不自信了。

    夏漠寒很真挚的对吴云阳说道:不仅仅是信心,这款游戏的意义太大了,这可是开创一个时代的游戏!如果成功了,咱们在游戏领域,那就是名留青史啊!

    想想就觉得兴奋,不管多难,我也想试试!大不了就落个遗臭万年呗,可这没什么可怕的!看看尚洋,当初都被人骂成那样了,现在呢,媒体都对他很尊重,成了知耻后勇的典范!

    陆红岩深以为然:说得有道理!输赢咱都不亏啊!赢了名垂青史,输了,嘿嘿,重头再来!

    吴云阳也下定了决心:这两天我就交接工作,准备出国的东西。

    高朗道:我跟你一起去找林立翔商量放人的事。

    几人商量完之后,高朗带着吴云阳去找林立翔。

    林立翔这边已经从尚洋那领了工作任务,正跟手下员工一起商量安排工作的事。

    高朗跟他说了自己的想法,林立翔当即答应放人。

    吴云阳跟他认识好几年,什么水平,他清楚的很,能单独开立工作室制作游戏,可以让他更好的发挥。

    高朗原以为林立翔不会轻易放走吴云阳,毕竟他是翔鹰工作室的头号猛将。能放走他,也说明林立翔不是自私自利之辈,由他继续带领翔鹰工作室,相信用不了多久,就能消除吴云阳离开后的影响。

    一个星期之后,吴云阳和夏漠寒一起踏上新征程,去见那几位留学生面谈。

    他们前脚刚走,高朗就接到李梦岚的一通电话。

    高朗,你能请几天假吗?

    高朗听她语气似乎有点激动,不知道出了什么事,急忙问道:去哪?出什么事了?

    去日本!今天门仓聪先生联系了我,他帮咱们约了新的音乐制作人!

    高朗大惊:他不愿意接这个活?

    不是啦!是他觉得咱们要的时间太紧了,他身边就只有两个助理,一个月的时间根本没法达到咱们的要求。

    他帮咱们联系了别的音乐人帮忙?

    对,他说根据咱们的要求,恐怕就只有一个团队能完成,但他并不能确定对方是否能接单,需要跟他们谈谈,今天才给了我确定的消息。

    全日本就一个团队能完成?什么人这么厉害?

    矩形波俱乐部,你听说过这个名字吗?

    当然听过!高朗手机差点掉地下,心跳瞬间加速。

    矩形波俱乐部居然愿意接手他们公司的项目!

    这可是日本游戏界最顶级的老牌音乐制作组,建立于1987年,是科乐美公司专属的游戏音乐作曲团体,科乐美公司的早期游戏背景音乐几乎全都关是由矩形波俱乐部来完成的。

    从FC时代的《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》再到巅峰期的《恶魔城》直至PC端游戏《心跳回忆》等等,他们的代表作简直多到数不过来。

    居然能跟这个大神云集的配乐团队合作,高朗简直受宠若惊。

    他们真的愿意跟咱们合作?高朗仍旧不太相信。

    听门仓聪先生说,他们最近日子也不太好过,科乐美方面觉得他们的音乐已经有些落伍了,加上之前有一定的人气,给他们安排了许多演出的工作,游戏配乐方面的工作量大不如前了。

    原来是这样啊。

    高朗对于矩形波俱乐部的了解仅限于他们在八十年代末到九十年代中期这段时间的辉煌。

    他并不知道这个几乎承包了初代游戏玩家童年记忆的配乐团队自90年代末开始,日子过得并不好。

    不可否认,矩形波俱乐部的成员全都有业内顶尖的水平,但同样水准的音乐人却并不只有他们。

    当时FC机体的性能限制了很多游戏开发商在音乐方面的发挥,矩形波俱乐部的最大强项恰恰就是利用并不大的发挥空间来展现自己的才华。

    因此在FC时代,他们才能从一众高手当中脱颖而出,为游戏玩家带来无数经典。

    如今随着游戏行业的发展,越来越多的高手加入到了游戏音乐制作人的行列,而游戏的内存量、音质表现力更是远胜从前。

    矩形波俱乐部的优势渐渐消失,虽然仍旧是优秀的音乐制作团队,但相较起其他顶级音乐人,他们再没有能力重现昔日的辉煌了。

    科乐美公司也发现了这一点,知道矩形波俱乐部已经进入职业生涯的末期,为了追求更大的利润,他们开始组织一系列主题音乐会,甚至是发行矩形波俱乐部的精选游戏原声合集。

    门仓聪作为他们的同行,对于矩形波俱乐部现在尴尬的处境非常了解,接到黑科技的邀请之后,他马上就想到了这伙已经快要转行的老朋友。

    因为现在还是科乐美公司的正式员工,门仓聪最开始提出邀请的时候,他们还不敢接受,这可是接私活,被公司知道了,肯定会有处罚的。

    门仓聪最后没有办法,只能提议自己署名,由矩形波俱乐部制作,拿到黑科技的制作费用之后,门仓聪只保留一成佣金,其余都归他们,这才说动了矩形波俱乐部的创始人之一,古川元亮。

    经过古川元亮从中斡旋,他们最终接下了这单生意,但是要价比预计的还要更高。

    钱不是问题!只要他们愿意接这个工作就行!有这伙大神参与制作,这款游戏的音乐品质值得期待啊!

    我准备周末去日本和门仓聪先生谈签约的事,你要不要一起过去?如果周末能成行的话,你只需要请两天假就可以。

    好!我和你一起去,对了,还要叫上刘晶,毕竟是涉外合同,又牵扯到对方转包,有法务人员跟着,比较安全。

    我去安排!

    李梦岚办事向来雷厉风行,周末的时候已经将三人的护照、签证办妥,周六上午的飞机,直飞东京,去科乐美东京总部与门仓聪先生汇合。

    门仓聪把会面的位置就定在了距离科乐美总部一街之隔的一家咖啡厅里。

    高朗三人抵达的时候,门仓聪身边已经坐了一个看起来三十多岁的卷发男子。

    这人看起来倒像是个音乐人,微长卷起的头发,瘦弱的身材,白衬衣配牛仔裤的非正装,怎么看都不是科乐美这种大公司的员工,而是一个放荡不羁的乐坛浪子。

    门仓聪认识李梦岚和高朗,一见面就热情的用别叫汉语和他们打招呼:内后!狗朗!

    哈哈,您的中文有进步了。高朗笑容满面,心里早就开始骂街了。

    这位是?

    没等门仓聪介绍,这人主动起身,朝高朗等人鞠躬,用非常标准的中文说道:三位好,我是你们今天会谈的翻译,我叫新名翔太,是门仓聪先生的助理。

    高朗吃惊:你会说中文?

    是的,我母亲是中国人,父亲是日本人,而且还曾经在您家乡的学校,津门音乐学院做了一年的交换生。

    哟,这么巧啊,这可是缘分!

    所以门仓聪先生让我来做今天的翻译,请三位放心,关于今天会谈的所有内容,我绝对不会对外透露一个字,如果你们不放心,可以和我签订保密协议。

    高朗笑道:绝对放心!这件事我全权委托给门仓聪先生负责,你不能砸了自己老板的饭碗吧?

    几人落座,在新名翔太的翻译下,开始商量合作的事。

    因为是外包给矩形波俱乐部来做,对方又是偷着接私活,这是要承担法律责任的,加之时间紧任务重,门仓聪这次的收费非常高。

    一首游戏主题曲的要价甚至高达一万美金,即使是游戏配乐,每个场景的配乐收费也要一千美金,人物主题配乐也一样,每个人物一千美金。

    整个项目算下来,至少要三万美金!

    《烈焰文明》的整体项目预算本身就偏高,黑科技旗下的游戏,制作费用普遍都在百万左右,竞技之魂的《甲A联赛》系列,因为是每年一款,成本更是仅五十万上下。

    这次《烈焰文明》的研发预算高朗给到了两百万的天价!

    这个数基本算是创纪录了,其他游戏公司都罕见这么高价格研发一款游戏。

    要知道游戏的宣发费用并不低于游戏制作费用多少,整个项目合下来,至少要350—400万的天价。

    现在音乐外包又要花费三万美金,之前尚洋麾下的独立音乐总监扈京波制作一套配乐,要价不过才五万人民币而已。

    新名先生,麻烦您帮我问问门仓聪先生,这个价格是否包含了税金?

    包含税金,交税的问题,我们会自行处理。这个价格是贵公司的全部支付金额,不再包含其他费用。

    好!成交!高朗爽快的答应了对方的要价。

    新名翔太和门仓聪翻译了高朗的话,门仓聪顿觉如释重负,他也怕这个价格吓跑高朗,现在国内市场不景气,真把这个大生意放走,他得哭死。

    如果您确认没有问题的话,我们一会儿就直接和矩形波俱乐部的项目负责人古川元亮先生面谈吧,具体的要求,您可以当面提出。

    门仓聪掏出手机,给古川元亮打电话,请他过来一起商量细节问题。

    新名翔太则趁着这个空隙,问高朗道:高朗先生,很冒昧的问您一个问题。

    请讲。

    是这样,我听说贵公司在贵国的游戏界是最负盛名的大公司,而且对游戏品质要求非常严格。所以,我想请问一下,贵公司在游戏配乐方面,有没有专门的人来负责?还是说每次都向今天这样,外包给专业的音乐人来做?

    提到这个,高朗很无奈的表示:我也想有自己的音乐总监和专业团队,但很遗憾,愿意投身其中的音乐人很少。

    在我们国内,游戏业还处于起步阶段,并不像贵国这么发达,我的公司现在七个工作室,加上其他的工作人员,一共也只有一百多员工,在国内就已经是顶级团队了,有的小公司甚至只有几个人!

    有的公司连美术设计、动画设计都要外包出去,音乐制作那就更不用说了,做流行音乐,出唱片多挣钱!

    我们劳心劳力制作一款游戏,全公司的收益最多仅有几十万而已,百万利润的游戏国内几乎没有。

    这点钱放在流行音乐界,简直就是不值一提的小数目,所以我们就算是外包,找的也都是做摇滚的地下音乐人,即使这样,也只能找二线或者三线的,一线音乐人大部分公司都请不起!

    是这样的,我妹妹现在就在津门音乐学院上学,主修的就是作曲,现在已经是在读硕士,她对我的工作很有兴趣。

    但现在我们公司的日子并不好过,即使是大公司,想矩形波俱乐部这种元老都已经被边缘化了。

    我妹妹还没有正式毕业,更不会找到好的工作,所以我希望她能去您的公司面试游戏配乐这个岗位。您可以放心,她不会收这么高价的,毕竟还是个学生,也没有名气。

    好啊,如果你妹妹有意从事这个行业,我当然欢迎了。请一个专业的音乐制作人,肯定比每次都外包划算。

    你是天才,一秒记住::