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第88章 海外力量

    mUd的时代,虽然持续的时间不短,但热度远不如后来的图形化游戏,高朗从回到95年开始,就对mUd类游戏不太感兴趣。

    自己制作太麻烦,收购又得不偿失。

    不过mUd领域还是有不少优秀的人才可以收为己用的,如果夏漠寒真的在网上认识制作这种游戏的高手,完全可以收编过来,为将来的自研网游打基础。

    只要不是那个朱肘花就行。

    胖子,你认识的人是做mUd的?

    不是,要是mUd就简单了,不就是打字吗,情节可能有趣,但我觉得没意思。

    那你提什么mUd啊!

    他们跟我说的这款游戏构思,基于mUd,但又不想做成mUd!你能明白吗?他们就是想做成怎么说呢,反正我觉得他们的意思,就是你想做的那种网络游戏!

    把你的笔记本电脑打开,这能上网,你让我看看你们是怎么说的!

    啊?这怎么给你看啊。

    你们不是在论坛聊的吗?

    不是。

    哪个聊天室?

    也不是聊天室。ICQ知道吗?

    啊?你还会用这玩意儿啊?

    现在很多人都用啊,咱们公司爱上网的人里,几乎都用这个,剩下的基本都是平时不上网的同事。对了,繁漪还说ICQ的界面太难看,想自己做一个差不多的软件,留着咱们自己用。

    我滴妈呀,还有意外收获!高朗简直要笑疯了,现在可是98年3月,距离那款大名鼎鼎的山寨ICQ问世,还有足足一年的时间!

    如果自己的公司能抢在IC企鹅之前,搞出一款山寨ICQ来,自己这个网络时代一哥的座位就妥妥的稳了!

    这个必须支持!高朗马上鼓励夏漠寒:你的机会来了!帮她一起弄这个软件!年底之前,咱们要有自己的ICQ!

    不是.那我刚说的那个游戏呢?

    哦,对,忘了这茬了你接着说。高朗听到ICQ的事,一时激动,都忘了还在和夏漠寒讨论着网络游戏的话题。

    现在我手上就只有他们的一个故事大纲和各种设定,但都是初期的,没有正式定稿。他们就是有个思路,具体的内容,想让我帮他们设计。

    你给我讲讲。

    夏漠寒大概讲述了一下这个游戏的构思,首先游戏以大唐的贞观盛世为背景,结合了西游记的元素。

    把西游记的人物,分成了人、魔、仙,这几个种族,各有不同的技能,还是回合制游戏的玩法,但他们希望做成多人组队的回合制,而不是单纯的一个人控制一个队。

    不同的组合有不同的威力,玩家之间需要互相配合作战。

    每个种族里又分出各种角色,玩家可以选择不同的人物角色,组成各种队伍来征战西游之路,在保护唐僧取经的道路上不断成长,最终各有归宿。

    这个设定是谁给你讲的?

    就是网上认识的几个留学生,他们并不在国内,人在加拿大,打算回国之后从事这个行业,但不知道他们的这个想法能不能被咱们所接受!

    高朗的心脏都快跳出嗓子眼了,这可是经典游戏《大话》和《梦幻》的雏形啊,如果没猜错的话,联系夏漠寒的人,就是后来的夏天工作室!

    这个工作室在单机领域并无建树,却是网游时代的先驱,最开始的两个项目便是《天下第一》和《大话》,为丁石后来的首富之路打下了坚实基础。

    后来这个工作室再次独立单干,虽然没有再次取得之前的成就,却也制作出《Q版水浒》这款游戏,成功在网游时代混成了一方诸侯。

    一直跟我联系的那个人网名叫渔民,真名我不知道。

    就是他了!高朗在心中确认了这个人的身份,吴渔民!

    你可以跟他联系一下,就说他这个项目我有兴趣,如果他愿意的话,可以回国来找我们,我可以成立一个专门制作这款游戏的工作室,打造咱们的首款网络游戏!

    他说的这个真就是网络游戏?

    只是个雏形,技术方面我们并不成熟,需要投入大量的精力来完善这个构想!

    那我们需要怎么做?夏漠寒虽然是技术人员,却并不了解高朗所谓的网络游戏与传统的mUd和单机游戏项目,制作的重点和难点是什么。

    我也不清楚,这种新生事物,谁都没有经验。

    高朗对此也很无奈,他虽然对游戏充满热情,却不是一个专业的游戏研发人员。他能做的就是为公司积累财富,用钱在保证游戏的研发,至于研发的工程,他完全没有能力参与.

    夏漠寒气骂道:你这话跟整个跟放屁一样!他们没思路,来找咱们,咱们也没思路,你居然就邀请人来成立工作室,人家回来干什么啊?

    不会可以学啊!咱们这趟干嘛来了?跑日本来拍大型?买衣服?看美女?你这几天都看见什么了?都学到什么了?国内没有经验可以借鉴,日本也没有吗?

    这话倒是有点道理,这几天我在展会上倒是看见了几款游戏,类似于你说的‘网络游戏’。对了,我都记录了,我找找去!

    夏漠寒说干就干,抱起笔记本电脑,开始查自己这几天的记录。

    这个!这个可以借鉴!

    夏漠寒在自己这几天的笔记里真就发现了想要的东西,放下电脑,去翻自己的背包,找出来一份宣传手册,递给高朗:你看看这个!

    这是什么?

    一个外国游戏的宣传册!

    高朗接过宣传册,封面是一个手持权杖的金发美女,看样子是个欧美公司制作的游戏。

    游戏的名字也是英文的:《EverQuest》!

    这个名字.高朗觉得这个游戏的名字和封面都很眼熟,但似乎又印象不深。

    EverQuest?永恒?永远?永远在寻找?难道.无尽的任务!

    高朗终于想到该怎么翻译这个游戏的名字了!

    索尼公司旗下的美国互动工作室出品,这个工作室也就是后来大名鼎鼎的索尼在线娱乐公司,这家公司凭借《无尽的任务》这款被美国娱乐周刊誉为九十年代最佳游戏之一经典神作,曾经与微软分庭抗礼过。

    这款游戏与更早一点的《网络创世纪》一道开创了图形化网络游戏的时代,从此以后,mUd成为小众圈子,网游全面图形化。

    胖子,你在哪看到的这个?

    就你跟科乐美谈的时候,我在索尼的展台前面发现的,我看着纳闷,索尼公司有俩白人,我就过去问了一下,他们是来宣传这个游戏的。

    因为游戏上周刚开服务器,现在还没什么人玩,我就拿了一份宣传材料回来,没跟你说。我打算再等等,如果玩的人多,咱再考虑这个,如果没人玩,咱也没必要去谈。

    行啊,小胖子,有点脑子!

    切,就你聪明?老子不比你差!

    这个游戏你最近多关注一下,你不是有ICQ吗,跟他们勤联系联系,打听打听情况,就说咱们有意在国内代理,了解一下游戏的大概情况。

    有需要的话,不行就去一趟美国,别光看日本的情况,也了解一下美国的玩家数量,最重要的是看看游戏的特点和玩家最喜欢的模块是什么,多借鉴!

    好!这事你就交给我吧,等咱们回国之后,我跟那俩老外接触一下,回头抽空去趟北美,顺便去见见那几个留学生!

    夏漠寒四仰八叉的往床上一躺,嘿嘿傻笑着。

    你笑什么?

    你说,我要是约孟老师一起去美国,她回去吗?

    你拉倒吧!刚才咱还说呢,让孟老师研究一款咱们自己的ICQ软件,你带她去北美,这活谁干啊?

    同步啊,ICQ就是让美国一个公司收购了,他们总部也在美国,顺路去看看,没毛病。

    我看你就是馋她身子!你下贱!

    那怎么了!敢情你有李梦岚了,我还单着呢!

    我给你个机会!高朗突发奇想:你想办法说服孟老师来咱这专职,红狼工作室就是咱们的第一个网游工作室!

    你就是网络技术总监,孟老师任副总监,给你三个工作安排,首先招募人才,继续扩充你的工作室,包括加拿大的那几个留学生!

    第二步,研发出自己的ICQ!

    第三步,研发出自己的网络游戏!

    我给你两年的时间,进入新世纪的首日,我要对外发布咱们公司的首款自制网游!这也必须是国内的首款!

    夏漠寒静静的躺着,嘴里喃喃的说道:国内的首款自制网络游戏!研发总监夏漠寒!想想还真有点激动啊!

    你想想啊,如果这个游戏的主制作人还是夫妻档,是不是更让人激动呢?

    肯定啊!夏漠寒随即泄气:可是.万一她看不上我怎么办?

    你别跟她表白啊!高朗给夏漠寒支招:你等游戏首发的时候,来个现场表白!我就不信她不答应!

    夏漠寒有点小激动:高朗,我感觉我就像是个吃了菠菜的大力水手!恨不得现在就去找那俩美国佬问问网游到底是怎么回事!

    高朗叹息道:可惜啊。

    可惜什么?

    可惜你不像大力水手,像每次都挨揍的那个布鲁托.

    我像你爸爸!

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