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第1184章:备受关注的青风一剑

    鞭尸booboor的行动,在比赛结束以后便在各处媒体讨论渠道全面铺开了。

    然而,在国内,还有另外一项更能吸引关注度的讨论话题招惹了最大的热度,那就是青风一剑的正式封神,以及青风一剑到底该叫什么“名号”。

    虽然,在国外,出于宗教信仰这方面的敬畏,没有使用类似“od”这样的称谓,不过以booboor在他们《battl  world》的相关联赛以及国际声望上,同样是有着类似于国内“主神”们的相对应地位了。

    因此,如果只是说“屠神证道”的话,那么青风一剑的这一场战斗已经算是完成成就了。

    当然,自然也有一些“不服气”或者一些“定义严格”的,认为“主神”的称谓虽然只是见诸于媒体大众的名号,但在国内的职业圈子里,还是一个有小圈子普遍共识的技术认同。

    青风一剑的实力到底是否达到了这个技术认同,还是得国内职业圈子里的职业选手们承认,最重要的,当然还是现役主神们的认可。

    有一些娱乐媒体的意识是非常灵敏的,他们已经开始明里暗里在各种场合就着相关的话题发出了各种提问了。

    只是,本来应该在这个时间点趁机发力的天骄队宣传部却选择了全线收缩,林瑜甚至大手一挥,直接放了宣传部门的一半人员离开,补了他们一个长长的假期。

    行百里者半九十。

    青风一剑的封神之路已经走到了最关键的一步,林瑜很是清楚这个时候继续催高舆论已经没有意义了。

    青风一剑和另外两位主神,必有一战。只要一战打完,所有的问题都不会是问题,要么赢了,直接封神,要么输了,只能继续蛰伏。

    forshotl里,青风一剑与booboor的战斗复盘,席子士已经反复看了很多遍。

    再次看完青风一剑击杀了booboor,不等完美击杀的金字弹起,席子士已经将复盘视频拉回到了起始状态。

    很认真地思考着青风一剑的连招,席子士再次将“连招选择”这一部分的东西消化掉,又进入了长时间的思考。

    荣誉赛已经发展到了八强的阶段,除了自己的战斗以外,只有另外七个人的战斗,这八强的选手当然是要将其他七人的比赛都准备一遍的,席子士也不例外。

    而其中,除了张斌以外的七名选手,无一例外,他们都将青风一剑与booboor的战斗复盘要么放在了最前,要么放在了最后。虽然顺序不同,但思路是一样的,他们对于青风一剑的重视,摆到了最高的位置。

    包括两位现役的主神。

    青风一剑的长连招,和流风回雪的“追风连招”很像,但又不那么像。席子士自然是对于这部分的研究最有话语权的人。

    而青风一剑击败booboor的那一套长连招,席子士复盘了许多次,着实是每一次都有新的心得和感受。

    流风回雪是没办法打出青风一剑的这一套长连招的,不是选手的操作差距,而是青风一剑与流风回雪的属性构筑与打法风格问题。

    青风一剑是【真武】武当,他的打法看似是“防守为主,守中带攻”,但是在席子士无比细致的分析以后,他才发现了隐藏在打法表面的真正意图其实是“排除阻碍,完美连招”。

    没有错,青风一剑的打法重点其实在于连招。

    因为【真武】武当的门派特点,只要能够一直无阻碍地展开进攻,那么它的连招就能够一直不间断。在一套不间断的长连招中,完全可以不断地精挑细选,将连招的质量再往一个又一个的台阶推上去。

    这就是青风一剑的完美连招,相比起流风回雪的局部最佳,青风一剑的连招思路其实完全不同,他所追求的一直是整体的完美。

    同样,流风回雪的打法风格也是基于最底层的逻辑,基于【纯阳】武当的门派特色,基于角色本身的属性构筑。

    直接增加外功值的顶格属性,【天地同寿】、【真武七绝剑】的强大爆发,以及【妖影】天赋可以强行中断对方进攻节奏的ba能力。

    虽然流风回雪在风神队里平时打的也是持续输出的一号位,但是席子士的打法逻辑,更像是一个刺客,打出一套又一套的强力爆发,然后飘然离去,十步杀一人,千里不留行。

    只不过席子士的操作实力太强,已经可以“合零为整,化整为零”,看不出这种刺客特色罢了。

    “青风一剑……张斌……”席子士已经很久没有进入到这种静下心来,沉思琢磨的状态了。青风一剑的出现,仿佛石破天惊一般,戳破了一直卡住他继续往前突破的那一层透明的屏障。

    席子士一直研究着青风一剑,把他当成是流风回雪的镜面体一般研究着。

    席子士甚至察觉到了青风一剑的身上大概率跟流风回雪一样是拥有“真·门派法宝”的,毕竟穿插在诸多技能的长连招之中,像【武当九阳功】这样超短cd的小回复技能其实快得有些不合理。如果不是“真·门派法宝”配合【真武】武当门派特色的联合效果,那这技能的效果可就真的太过于ba了。

    无独有偶,李邵也在自己的房间里复盘研究着青风一剑与booboor的战斗。

    青风一剑的长连招,是利用技能刷新与地形交互打出来的“特殊无限连”,这是一种理论上成立,但实际战斗中很难生效的连招打法。

    不单只是操作上的难度问题,必须全程稳定,不出半分破绽,更重要的是,正常情况下你的对手都不是傻子,长连招中同样的错漏不会出现两次。

    而在职业比赛中,职业选手更是连地形位置的敏感度都很高,那些比较容易打出地形交互的地方,就像是一个个陷阱区域,主动走到那些地方,根本就像是在“送人头”。

    “所以说,关键点更在这里之前吗……”李邵也在不停地回放战斗,一处又一处地反推,要推导到他满意为止。

    。

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