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第542章:轮空的“幸运儿”

    2083年05月07日,天骄队基地。

    原本应该是天骄队新一场淘汰赛的日子,然而他们却很幸运地轮空了,联盟官方给天骄队发来了邮件,通知他们成为了“幸运儿”,这一场淘汰赛不用参加。

    然而真实的情况是,在联盟官方的匹配机制中,天骄队的“隐藏分”已经高出其他队伍太多了。即便让他们停赛轮空一场,他们的“隐藏分”依然会处于第一梯队。

    比赛的匹配机制本就是由联盟官方制定好规则再开发的,对于实力强劲的队伍自然会有优待——实力能到达标准的强队本来就不多,让他们轮空一场比赛也算是节约一点时间了。

    不管是“幸运”还是优待,对于这样的情况,天骄队上下也都非常满意。只因在田文函的批准以及张斌的默许下,战术部得到了整个战队后勤部门的全力支持。现在的战术部火力全开,对于队员们的角色战力提升以及训练计划优化几乎是一天一变,计划内容项已经排满到两周以后,这还只是70%不到的内容。

    对于天骄队的队员们来说,他们现在已经开始感受着职业战队才能体会到的“版本阵痛期”。

    新的版本内容,新的角色构筑,新的训练计划,新的装备……无论是加强还是调整,这些内容都逼迫着选手们走出原本适应好的舒适区,开始在新的环境中突破自己。

    在材料不缺、资源额度可以放开来用的情况下,众人的角色强度也终于开始了持续更新的节奏。

    最早感受到这种效果的,无疑是天骄队队内唯一冠名富婆赞助的云想花容。云思雅本来就对自己的角色有投入,资源额度是完全不缺的。在田文函终于放开资源额度使用管控的情况下,云思雅马上就享受到了氪金的快感。

    云想花容不但把头冠、项链、饰品的“小三件”装备安排到位了,连门派心法的等级也一下子就往上蹿了两级。

    徐明瀚也十分给力,通过合成系统给刻了提高器魂觉醒成功率的符文,只消耗了33点锋利值和48点耐久度,就把武器器魂技能觉醒出了。

    武器器魂技能,通过器魂觉醒得到的技能一般都会与装备上的主动特技重复,只有极小数一部分是只有器魂类技能才能弄出来的专属技能,这种都是很稀有的武器才会出现。而通过器魂转生得到器魂类技能的几率会增大很多,毕竟分配的技能点也变多了,至少也会是装备主动特技的效果加强版。

    不止云想花容享受到了快乐,冷月葬星尘的武器器魂也紧跟着弄好了。

    因为的制作工艺是先打造散件、后合成整件的特殊手法,徐明瀚一拍脑袋灵光一闪,给又加装了两块外接散件,变成了。

    的重量升到了185,已经是接近重武器的水平了。比起在属性上没有任何的加成,只是将的50点锋利值按照属性标准比例转化成了外功值。

    不过这样做也是有好处的,徐明瀚在两块外接散件上提前刻好了诱导器魂觉醒的通用符文,以及使用了对应属性的材料。因为两块外接散件有足够大的质量与能量,所以在器魂觉醒的时候会率先消耗外接散件。体现在武器属性上就是减少武器的重量与耐久度,不会影响武器的其它属性。

    武器觉醒了器魂技能,却不用为此消耗额外的基础属性,这一手技术简直是领先业界同行不知道多少个身位,能做到这一点的打造大师绝对是寥寥无几。

    虽然的制作工艺以及质量大、用料足也是很关键的成功因素,不过这不影响徐明瀚得到天骄队上下的一致好评与崇拜敬佩,特别是还真的把陈明突发奇想提出的要求搞定了,器魂技能把打了出来。

    也是装备类的主动特技,不过相比起同类效果的,冷却时间更短的无疑是更适合冷月葬星尘的。

    原本陈明提需求的时候也是急中生智临时“挤”出来的,想着徐明瀚真的能打出来自然最好,便是最终没打出来,能弄一个主动爆发技能也算是可以收货了。谁知道徐明瀚直接双重维度超预期完成,让陈明在一旁沾沾自喜,陈星笑得合不拢嘴、直呼“要抱徐公大腿”。

    除了这两人以外,天骄队里受到这一轮“加强红利”收益最大的莫过于新加入的大力神王了。

    、、、,这些江湖技能的升级全部都通过了,一个个排上了日程。尤其是,因为天骄队有着丰富的任务完成经验以及后勤人员短期时间内的计划工作量不饱和,所以大力神王的技能在短短数日以内就升了一级,三级指日可待。

    技能的升级是需要时间等待,慢慢磨的;装备的升级却是飞快地进行着,一步就能到位。

    关于重型坦克的构筑,天骄队一直有进行着持续的开发。尤其是前不久彩凤双飞再次得到了一个奇葩的特殊法宝,更是让开发部将这方面内容的开发又提升了一个优先度。

    而伴随着大力神王的到来,天骄队开发部辛辛苦苦出来的一套方案终于有了用武之地。

    一套重型坦克装备的配置:重量达到1000的大型重武器,重量达到800的重甲上衣,重量达到450以上的重甲下衣,重量达到250以上的的重甲鞋子。这是一套武器+“大三件”装备的搭配,从属性搭配计算到装备实际开发的难度,都超过了众人的预期。

    整个天骄队开发部已经开发这么久了,目前针对重型坦克也只能拿出这一套方案,还是不完善的,“小三件”还没想好怎么弄。

    重量这种东西,在武器装备开发的角度来说,捣弄起来并不是这么简单的。在一定的范围以内,比如50到300之间,这一段范围里如果可能的话,重量越小对于开发的难度来说就越低。因为的“重量”其实是包含了“质量+能量”的,“重量”越大,意味着可以实际利用的质量与能量就越多,自然就更容易出好的武器和装备。

    可是当重量超过了300以后,这开发难度的变化就会开始逆转了。

    “重量”越大,意味着蕴含的质量与能量就越多,同样意味着打造者对于它们的利用率更难把控。比如一件武器,那可不是说用同样内容的材料,比如用玄铁堆成一块堆一个大铁锤出来就完事儿的。那种武器的基础属性绝对高不到哪里去,甚至会比国标的武器还烂。

    这是因为材料的能量利用率下降了,导致武器的属性出现了负增长。要激活材料的能量,让它们充满活性,在一大堆很多种不同材料的能量混合的情况下做到平衡,再联合发挥出最优秀的效果。

    只是一件重型武器的打造便已经如此困难,“大三件”装备的重甲开发就更加比重型武器的难度要更高。武器堆料,堆多了不出属性;装备堆料,堆多了只有增属性或者负属性两种效果。

    重甲的开发,不止是通过提升重量以提升角色的受击判定效果,更重要的还是发挥出更强大的防御属性。

    强如徐明瀚这种打造大师级别的任务,这么久也只设计出了一套“大三件”的重甲化装备,还有更难攻克的“小三件”重甲化只能继续等着。

    大力神王的角色强度一下子有了质的飞跃,然而刘大力对于这样的提升却丝毫高兴不起来,因为他需要适应变化的难度也伴随着得到了恐怖的提升。而战术部为了能让他“积极适应”,自然就开发出了更惨无人道的训练计划了。

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