<b></b> 注1&nbp;属性
属性是宝可梦或者招式的一种分类方式。
一般飞行火超能力水虫电岩石草幽灵冰龙格斗恶毒钢地面妖精???
目前的属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性
宝可梦的属性
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。
因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有154种(截止第八世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。
招式的属性
招式一般只能拥有一种属性。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性的双属性效果(额外的飞行属性属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者)。
每种属性都包含这几点要素这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。
《宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。
属性一致加成
如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的15倍。对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。
大多数道馆馆主和四天王偏好特定的一种属性。
注2&nbp;特攻招式
特殊招式(特攻招式)是一种能够造成伤害的招式。如果招式特效没有特别说明,则此类招式使用攻击方的特攻与防御方的特防来计算最终的伤害。
在第一世代时,特殊招式的伤害由攻击方的特殊和防御方的特殊共同决定。
特殊招式有一部分是接触类招式
例外情况
精神冲击、神秘之剑和精神击破使用目标的防御代替特防来计算伤害。
光子喷涌、臂贝武器使用攻击者的攻击和特攻之内较高的一边来计算伤害。
注3&nbp;物理招式
物理招式是一种能够造成伤害的招式。如果招式特效没有特别说明,则此类招式使用攻击方的攻击与防御方的防御来计算最终的伤害。
例外情况
欺诈使用攻击对象的攻击代替攻击者的攻击来计算伤害。
扑击使用攻击者的防御代替攻击来计算伤害。
物理招式不一定与接触类招式完全一致
从第四世代开始,每个非变化招式都有自己的分类特殊或者物理
注4&nbp;变化招式
变化招式是不能够直接造成伤害的招式。此类招式的威力全部为零,尽管有的招式可以通过施加异常状态来间接对对方造成伤害。
变化招式包括但不限于改变对方或自身的能力值、对对方施加异常状态或状态变化、恢复自身体力、改变天气、改变场地型状态和解除自身及队伍内的异常状态。
大部分的变化招式不受属性相性中的没有效果影响,例如灭亡之歌作为一般属性的变化招式,却对幽灵属性宝可梦有效。
而没有腐蚀特性的宝可梦使用剧毒无法让钢属性宝可梦中毒,这是因为钢属性宝可梦免疫中毒状态,而并非是因为毒属性对钢没有效果。毒属性的另一些变化招式是可以对钢属性生效的,例如胃液。
极少数的例外包括电磁波,该招式被设置为对属性没有效果的宝可梦无效。
例如电磁波(大部分情况下)对地面属性宝可梦无效;而电磁波(具有一般皮肤特性的宝可梦使用)对幽灵属性宝可梦无效。
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