在退出对方野区之后,锁魂者就和螳螂分开来到了北路。有了锁魂者的加入,云晴的胜利女神终于压力消减下去,不过这一路的防御塔还是被对方攻击了多次,此时歪斜在那里仿佛随时都会自行倒塌一般。
因为水晶升级的机制是将能量晶块注入到能量水晶的傀儡在水晶升级的时候能够第一时间提升相应的能量上限,而其他傀儡则需要一段时间持续缓慢的增加能量上限。所以对方的爆破傀儡在北路一直占据上风,并且在之前支援野区的时候也留在战线上,此时它回到基地将能量晶块注入到水晶之后率先提升了一个等级的能量上限,不过当它再回到战线上的时候并没有看出它更换了什么装备。
而灵城这边也并没有落后,由于开始在野区取得了很好的收获,格斯特的螳螂率先提升到二级能量。格斯特选择穿戴了一双有助于提升速度的鞋类装备,这件装备并不属于赛事常规准备的装备,而是由灵城参赛队提供的独自开发的装备。这是一件螳螂傀儡的专属套件,安装上之后让傀儡的腿部更加接近于螳螂,增加了它的弹跳性。
而升级过后的螳螂也开始不安分起来了,它一直徘徊在接近北路的野区里等待着进攻的时机。而珠城方似乎也想到了这个时间段对方的刺客可能会关照北路,再加上此时北路战线上锁魂者和胜利女神在一起稳固着战线,一时之间破坏天使和鱼刺不再像最开始那般强势,反而谨慎的缩在小兵后方。
“快看,螳螂开始向中路移动了,莫非灵城方面准备在中路寻找一些战机么?”
“应该是如此了,南路的壁垒此时在清完对面小兵之后也从野区向着中路过去了。不知道对面有没有发现灵城这一动向,不过灵城此时选择强势游走是非常正确的。因为在水晶二级的这个节点上,灵城是刺客位率先接收到了水晶的能量反馈,比起珠城方的远程输出来说,刺客位率先发挥二级动力非常适合在游走中给对方带来足够的打击的。”
“不知道这次游走能不能为灵城带来决定性的优势呢?”
“还是有可能的,如果三人夹击的位置和时机把握的极好的话,很有可能对中路的杀戮天使造成严重的创伤,甚至是直接报废也不无可能。”
“真的能到这种程度么?如果是这样就算没有被毁坏,造成一定程度的伤害也会让杀戮天使进行非常长时间的维修,这样战局上形成四打五的局面确实是非常不利的。”
“快看,灵城队发起攻击了!”
只见原本在中路和对方正在互相牵制的裁决之剑突然越过小兵一剑向杀戮天使斩去,杀戮天使没有丝毫避让,极为好战的迎了上去。敏捷的身法在接触的瞬间让过了裁决之剑的重剑后,手中细长的利剑准确的刺向裁决之剑的咽喉部位。
竟然一上来便是杀招!
不过罗南可是战斗经验极为丰富的剑客,轻松的避开了封喉一剑,随即重剑一挥逼开了近身的杀戮天使。重剑又长又宽,适合拉开一定距离作战,在近身缠斗上难免会让行动灵活的杀戮天使占了优势。
不过杀戮天使看到对方想要拉开距离和自己打,哪里肯让对方得逞?身子紧跟着裁决之剑,随时找准时机再次贴身游斗。
不过面对杀戮天使不断的想要突进,正合罗南心意。就在两人缠斗了一会之后,从珠城方向的野区中,螳螂突然飞跃而出。野区内都是密林覆盖,而且想从野区直接来到主路上只有防御塔侧面的一个开口,再有就是从河道过来。
其余的地方都有高大而陡峭的山岩阻挡着,虽然山岩不是很高,但是傀儡攀爬还是非常吃力的,基本你在攀爬的时候对方就已经发现你了。而从河道过来的话,由于视野相对开阔,则很容易被提前观察到。而从另一个开口过来就必然要进入防御塔的攻击范围,如果对方的刺客选择绕后夹击,就要先挨上防御塔的几下攻击才行。
不过格斯特的出场方式很特别,他竟然从陡峭的山岩上跃了过来,直接落到了杀戮天使的后方,两把镰刀样的前肢向着杀戮天使的后心刺去。这个时候壁垒也跑了出来,不过他并没有参加攻击,而是站在对方防御塔攻击范围之外,将手中的大盾竖在身前封锁住了对方的退路。
杀戮天使看到这个景象明显吃了一惊,不过它很快就恢复过来,身子尽力做出了规避的动作,将要害让了出来。这一下只能让螳螂的攻击刺到了它的后肋,并没有伤到核心要害。而几乎同一时间裁决之剑的重剑就已经砍了过来,仿佛早就预料到了杀戮天使移动的路径一般。
杀戮天使本就在躲避的过程中重心不是很稳,虽然用剑挡下了裁决之剑的攻击,可是它的身形还是被巨力劈飞了出去,在空中划出了一道弧线后落到了另一边河道周围的密林之中。
河道周围有很多密林,而这些密林底部则是泥泞的水泽地带,走在其中很容易陷入淤泥里影响行动。尤其是体重偏大的傀儡,在其中影响更大。不过杀戮天使的设计比较轻盈,在水泽中反而影响不大,它快速翻身而起向着己方的野区退去。
格斯特哪里能放过这个机会,当下也踏进了河道,螳螂为了追求速度重量设计的极为轻巧,在这种地形中行走几乎如履平地。而裁决之剑进入河道后速度就被影响的有些大了,本来它的速度就不如螳螂,在河道中被拉开的更明显,几个呼吸间他和螳螂的距离就被拉远了。
“格斯特小心一些,切记穷寇莫追。”这个时候王小明看着眼前的屏幕及时提醒道。
格斯特点点头说道“放心,我有分寸。”
不料他刚从河道追进对方野区,一道漆黑瘦小的身影就杀了出来,一把短剑如同野兽獠牙一般向着螳螂的头颅撕咬而去。螳螂两名用双爪挡去,而这个时候杀戮天使竟从另一个方向杀了回来,利剑向着螳螂的腹部疾刺而去。
螳螂看到自己竟然中了埋伏,就如同刚才它和锁魂者配合埋伏黑天使一般。不过还好他已经率先达到了二级动力,并且穿戴上了腿部的装备。黑天使的短剑虽然刺的犀利,不过还是被螳螂的双爪稳稳的接了下来,随后它竟然借助对方攻击的力量向后高高跃起,一个飞跃就和对方两人拉开了距离重新回到了河道之中。
而这个时候裁决之剑也正好赶到螳螂身边,攻击落空的杀戮天使和黑天使相互看了一眼后,缓缓的退回了自家野区之中,并没有继续恋战。
“真是精彩的一波小团战啊!”解说员的声音响起“短短的时间内,攻防转换,让人屏气凝神!”
“这个螳螂刚才避开伏击的姿态真的是很轻盈啊,而且它竟然越过了岩石的阻碍直接抵达战场,不知道是怎么做到的?”另一个解说适时的抛出问题,好让另一名解说为观众们讲解。
“其实这就和螳螂二级之后的装备有关系了,大家可以看到它的腿部,明显是一个增加弹跳性的装备,这让它拥有了出色的弹跳力,在行动的时候拥有极高的机动性。刚才轻松规避伏击就是归功于这件装备了,而它之所以能跃过石壁阻碍则是和它的弹跳力和背后的设计有关了。我们可以看一下,螳螂的背部有着类似于昆虫翅膀的仿生设计,这让它从高处落下的时候拥有一定的滑行能力。刚才他就是从对方野区中的一个小山坡上借助优越的弹跳力,一路滑行到中路战场上的。”
“竟然有这样的设计?这会不会违规呢?”
“当然不算违规,比赛规则中是鼓励各个战队进行独特的傀儡设计研发的。只要动力输出在规则之内,怎样设计都是可以的。”
“那这么方便的设计,以后会不会其他的战队都会这么设计呢?”
“那倒也不现实,首先这样的设计傀儡一定要非常的轻,而傀儡轻则代表它不能使用过多的金属材质哦。要知道虽然傀儡设计是不限制的,但是傀儡的用料是有规定的,一些又轻又坚固的稀有金属都是不允许出现在比赛中的。”
“原来如此,所以说如果要这样设计那么傀儡自身的防御力几乎就没有,只要身体挨上一下基本就是重伤了。如果不是对自己身法极为有信心的选手,只怕没人敢用这样的傀儡参加比赛吧?”
“没错,所以说这个螳螂还是很奇葩的一种设计。属于一击即走的类型,如果陷入团战中央只怕一个回合就直接被报废了。不过螳螂的操控者敢于用这样极端的设计,肯定也是一位很厉害的选手了。”
“嗯没错,现在我更期待他之后的表现了。”
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