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第六十三章:游戏界的超新星!

    十天时间一晃而过。

    在这十天内,《英雄联盟》的版图扔在不断扩大,几乎每一天的下载数量和同时在线人数和都在刷新前一天的记录,截止英雄联盟上线后的第十天,《英雄联盟》总下载量突破七百万次!同时最高在线人数已经达到了四十七万人!

    同时四十七万人在线,这个成绩看起来似乎并没有多么优秀,毕竟和联邦境内八亿人口相比,四十七万人实在是太渺小了,但实际上,这已经是足以排进联邦境内游戏前五十的成绩了!

    这个前五十不是指游戏开服前十天所能达到的成绩,而是联邦境内曾经运营过的所有网络游戏,它们在运营期间的最高成绩,以此来计算!

    联邦境内,同时在线人数记录的top20,其成绩为67万!而截止目前,联邦境内同时在线人数记录的top1,是由三年前联邦顶尖游戏大厂‘北极熊娱乐’发布的一款大作《勇士之血》创造,其成绩是最高同时在线人数472万!

    《英雄联盟》仅仅用了十天,就达到了top1的《勇士之血》巅峰时期十分之一的成绩!

    一款游戏的同时在线人数和玩家总数之间是相差巨大的,这种差值可以巨大到10:1,20:1,甚至30:1!

    某一款寿命长久的经典游戏,它在彻底被市场抛弃之前,可能拥有过一千万,五千万,甚至一亿来过又离开的新老玩家,但它的同时在线人数却可能连二十分之一都没有。

    就以夏极前世爆火的《绝地求生》来说,夏极穿越前,这款游戏的总销量已经超过七千万份,但它的最高同时在线人数记录却仅仅为三百二十万人,虽然《绝地求生》并非传统的免费网游,但是这个数据也是具有一定参考性的。

    《英雄联盟》的成绩是异常惊人的,尽管它和北极熊娱乐数年磨一剑,游戏上线的两年前就已经开始宣传,然后各种内测封测最终测等等各种活动,和炫酷的cg以及游戏试玩视频进行炒热,上线公测首日在线人数便破百万,上线十天内最高在线人数破二百一十万的《勇士之血》无法相比,但是光对比一下《英雄联盟》的宣传时间和成本,再对比一下《勇士之血》的宣传时间和成本,但凡有点眼光的人就能轻易的判断出来,《英雄联盟》极有可能成为下一个游戏界霸主!

    短短十天时间,无数赞誉铺天盖地版涌向《英雄联盟》和它的缔造者大夏娱乐公司,当然也少不了夏极这个老板。

    当然,除了赞誉以外,还有一些麻烦不可避免的找上门,比如挥舞着钞票要收购大夏公司的,有挥舞着钞票要入股的,还有前来商谈周边授权的……对于这种想要趁着大夏公司还弱小,《英雄联盟》真正的威力还未发挥出来的时候就前来占便宜的行为,夏极选择全部拒绝,然后和学校沟通延长了请假时间,专心呆在公司坐镇,忙着《英雄联盟》上线后人数暴增而暴露出来的一些问题以及相关事务。

    现代社会就是利益社会,懂得分享的人才能获得更多帮助走的更远,吃独食是会被排斥乃至打压的,这一点夏极不是不知道,他也并不是不能和别人分享利益以此获得盟友,但至少大夏娱乐这块根本之地,他是决不允许有其他人插手的!

    作为一个有着游戏系统的人,游戏行业就是他的根本,游戏的销量,评价转化而来的影响因子是让他变得更强大的基础,也是他对这个世界进行文化入侵的桥头堡,为了收获更多的影响因子,完成文化入侵,他可以不在乎游戏收入的钱多钱少,可以由着自己的性子来,可一旦引入其他资本的力量,那他说话到底还算不算可就不一定了。

    公司创始人被架空,被赶走,被资本绑架身不由己,这种事情太多了。

    一家公司的绝对控股权是67%,也就是所占股权超过三分之二,达到这个数值,可以不顾其他人的意见做出任何决定,甚至包括解散公司,都不需要另外的股东同意,但这只是理论而已,别说那些游戏大厂和资本大鳄是否能接受夏极对公司的绝对控制权,就算对方真的同意,一旦夏极做出了让他们觉得不妥的行为,那些人依然有的是办法来强行逼迫夏极同意他们的决定,到时候又是各种扯皮,或者夏极被逼无奈开始利用自己的超凡底蕴掀桌子。

    这种情况夏极闭着眼睛都能想到,只要他同意外部资金入股大夏公司,这几乎是必然会发生的事情!所以夏极干脆从一开始就拒绝,这比先同意对方入股,以后再撕破脸要强得多。

    因为时间还短的缘故,外界对于《英雄联盟》真正的力量还有些认知不足,因此也暂时并没有出现超级大鳄要对大夏下手,或者被拒绝后发动力量打压的情况出现,好几家联邦内部的游戏业大佬级公司甚至还没有正式和大夏公司进行接洽。

    不过夏极知道,这些是迟早会来的。

    走一步看三步,就在《英雄联盟》迅猛发展的时候,夏极也在默默地做着准备。

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    ps:求鲜花,求评价……